CM
International Games Magazine
http://www.level.ro „lt's all about GAMES" • 3/2001 • 45.000 lei
IANTS:
N KABUTO
juriaf ii printre noi
MOS
ridge Builder
Diablo 2
DeepSpace 9 The Fallen
Dave Mirra Freestyle BMX
Heist
Jetboat Superchamps 2
Kao The Kangaroo
Stunt GP
The Ward
/ping of the dead
ICS
Adventure Pinball
GTA3
HAREWARE
FreeRAM 3.0
Power Strip 3.0 >
SiSoft Sandra 2000
Superballs 1.5
WinAmp 2.72
DLH
Update
T.P.
Aprobat C.N.P.R.
Nr. 103/DIO/091/2001
Valabil-2001-
PUBLICAJII
Starf leet Command II:
p Empires at war
organienii s-au intors
Oni
• ±400 fata cu pumnii de tier
Colin McRae Rally 2
talentul nu-i suficient
Cu o mana. . .
raplda si slgura
cu ochll bine ca.sca.tl . . .
©
dar max ales cu adresa corecta:
www.level.ro
. . . afll cele mal nol Informatll
din lumea jocurllor!
mum in ^^— — —
Fte {* V— So [omnuU unto
i ,' .. H .* a 3 B
J '*«**** | l«"W. (K-p'A— «l«*lw/
as
!»/'
www.level.ro
locul nostru
de Tntalnire
Editorial
Tt ceea ce trebuie sa faci intr-un editorial este sa ai o singura idee (buna dar
fixa!) astfel incat sa-i treze$ti cititorului interesul sa mearga mai departe
prin toata revista. Eeeeh ... hai sa vedem daca o sa reu§esc pentru ca "Easier
said the done" - este fraza care se potriveste editorial u I u i de fiecare data.
Din ciclul
„Save U'r life? -
OVERWRITE (YES/NO)"
Mai deunazi citeam pe un site
respectabil:
POLITIA NEAG A LEG ATURA CU
SITEUL ACJIUNn DE CONFISC ARE
A UNUI COMPUTER
„Confiscarea computerului unui
jucator de Starcraft dintr-o camera a ca-
minelor universitatii de stat din Kent
NU are nici o legatura cu jocurile pe
computer sau cu ameninfarile cu moar-
tea.", spun oficialii respectivei institutii
de Tnvajamant. Blah, blah, blah... citesc
mai departe §i aflu ca a fost confiscat un
PC al unui membru dintr-un clan de SC.
Polipa campusului universitar declara ca
aceasta scula (i se mai zice §i hardware)
a fost rejinuta din cauza unui acces i legal
pe unui din serverele acestei institutii.
Site-ul celor de la Bled for Days (clanul
In discutie) este plin cu strategii pentru
Starcraft sj poze al formajiei lor favorite
Static X, un grup heavy metal. Site-ul
mai contine §i o lista pe porecle (fara
numele reale) ale unor jucatori care sunt
WANTED DEAD OR ALIVE!
Autoritaple campusului o {in pe-a lor (cu
serverul), Tnsa un membru al acestui clan
spune ca aceasta lista a dus la obtinerea
mandatului de perchezi^ie §i la sechestrul
aparaturii electronice. Totusi, se pare ca
un alt membru recunoa§te ca este posibil
ca printr-o o mica eroare cateva fi§iere
de-ale clanului sa fi ajuns pe serverul
despre care este vorba ...
Acum stau eu §i ma-ntreb: Care-i
partea de adevar sj care-i minciuna?
Ehhh... am reusjt sa va captez atentia?
Pe mine m-a dat pe spate, intai la figurat,
dupa care la propriu! Dar, este posibil
a§a ceva domnilor?
Chris a.k.a. Roata de Cas
PS: Si ce ma fac daca-mi da Ge-
neral Protection Fault, sau un fel de
„ via fa dumneavoastra este plina,
eliberafi pdna la o saptamdna ca sa
putem slava sesiunea cea mai recenta? "
Cuprins CD
Cele mai noi demo-uri, utilitare
si imagini
News
Poate doar painea este mai
proaspata decat stirile noastre!
Preview
Iron Dignity 14
Demnitatea de fier a celor ce ne-au
adusEarth2150
Dawn 16
Noua generatie de jocuri on-line
Operation Flashpoint 18
Cehii ne arata de ce au intrat in NATO
MageLords 20
Un RTS ce ne va trezi multe amintiri
Project Entropia 22
Un alt MMORPG inovator
World Warm
24
Bine ca e doar un joe
Two Worlds
25
Ce-arfi daca...
Fallout Tactics
26
Seria Fallout continua. . . ?
Review
Giants
Un joe gigantic!
28
Starfleet Command Volume II:
Empires at War 32
Enterprise, masina mica...
Oni 34
Cum sa-ti folosesti pumnii cu succes
*
Fl Championship
Season 2000
Claude... lavolan?
39
Arcatera
Cand nu ai ce face ...
State of War
IncaunRTS ...
40
42
Kingdom Under Fire 44
Diablo si Warcraft in acelasi joe
SWAT3: Elite Edition
Un pic mai multa tactica
46
Jagged Alliance 2:
Unfinished Business 48
Mai ai niste afaceri de rezolvat
Grand Prix Evolution 49
Viitorul curselor de Formula 1
America - No Peace
Beyond The Line 50
Nemtii se cred mai informati decat
americanii
Collin McRae Rally 2 52
Viteza si curbe stanse
Review Special
Riven: The Sequel
To Myst 54
... in care ne aducem aminte de eel
mai prolific adventure
Walkthrough
Championship
Manager 00/01 56
Tot ceea ce trebuie sa stii daca vrei
sa castigi vreodata
Console
The Emperor's
New Groove 62
Jungle Book
Rythm N'Groove 63
Multimedia 64
Patrick Moore's Guide
To The Universe 64
Learn to Speak 65
LEVEL - martie 2001
Lifestyle
Filmele de luna aceasta
Hardware
Eu cu ce manevrez,
dom-le?
68
Creative DAP Jukebox 70
Patch
Sa ne mai §i distram...
Troubleshooting 74
Daca ati avut vreo problema...
Jocul anului
Jocurile anului 2000 in viziunea
redactorilor LEVEL
Chatroom
Scrisori, discutii, probleme...
Next Issue
Cateva detalii despre numarul
viitor.
U:\
Intel reduce preturile
lntr-un efort pentru a cresje
vanzarile, Intel reduce preturile la
aproape toate cipurile. Cele mai
importante reduceri au loc la
nivelul inalt, o mi§care surprin-
zatoarein condifii normale. Pentru
850 de MHz sj mai ales pentru
Pentium III preturile vor scadea
cu 20 de procente. Surprinzator,
puternicul cip de 1 GHz se va
reduce eel mai mult cu 42 de
procente, iar noul Pentium 4 a
avut primele reduceri de preturi,
de asemenea. veste care nu
poate decat sa multumeasca sj
comunitatea gamerilor din lumea
intreaga. Apar noi perspective
pentru eventualele update-uri. Sa
speram ca furnizorii nos.tri de
hard nu vor intarzia prea mult
cu corelarea preturilor.
Spam - pagube de
miliarde
Un raport al Comisiei Euro-
pene a aratat ca mesajele elec-
tronice nesolicitate, care inva-
deaza mail-urile personalizate,
costa comunitatea Internet din
lumea intreaga peste 9,36 mili-
arde de dolari anual. In 24 de
ore aproximativ 500 de milioane
de mesaje bombardeaza casu-
tele electronice din jurul lumii,
fara a fi macar solicitate. Afacerile
cu spam au inflorit mai ales in
SUA, dar sunt in crestere sj in
Europa. Cei care se ocupa cu
aceasta afacere pot afla, datorita
noilor tehnologii, detalii despre
subiectii unei tranzactii comer-
ciale sj informatii despre intere-
sele loreconomice. Raportul ara-
ta ca numai costurile, ce rezulta
din timpul necesar conectarii
pentru trimiterea sj §tergerea
acestor mesaje, se ridica la 9
miliarde de dolari.
Noi lanstiri in Europa
Luna trecuta s-au lansat in
Marea Britanie doua jocuri care
au facut furori prin Statele Unite,
dar chiar sj pe la noi. Este vorba
despre un first person shooter,
Delta Force: Land Warrior (favo-
ritul retelelor de pe la noi), sj
despre un festin cu roboti gi-
ganti, Mechwarrior 4: Vengean-
ce. Tot pe atunci s-au lansat de
catre Virgin Interactive doua noi
jocuri: Heist sj Pizza Connection 2.
La Femme Nikita-lnfogrames Entertainment
Intbgrames a anuntat ca a obtinut drep-
tiirile de la Warner Bros pentni a realiza un
joe cu faimoasa agenta secreta, Nikita, ale carei
calitati le cunoastem cu totii din serialul cu
acelasi nume. Jocul va ramane fidcl scrialului
de televiziune atat de bine cunoscut, dar, „din
pacate", nu se va inspira deloc din viata Nikitei
noastre, care impune ,,l"espect ,, pe strazile
Bucurestiului.
In joe, Nikita este inchisa pe viata pentru
o crima pe care nu a comis-o. Section One. un
grup antiterorist, o va elibera sj antrena ca
spion sj asasin.
Profesorul sj mentorul ei va fi Michael.
Alegand intre cei doi, jucatorul va trebui sa
urmareasca un grup terorist, pe tot globul, in
§ase misiuni diferite. Nikita ne va demonstra
inca o data arta de a te infiltra in cele mai
periculoase organizatii ale lumii, inteligenta sj
abilitatea de a rezolva orice situatie critica.
Jocul se anunta cu priza la gameri §i datorita
succesului de care s-a bucurat serialul.
One Must Fall II: Battlegrounds - Diversions Ent.
Nu-i a§a ca ati constatat, in ultima vreme,
o adevarata lipsa pe piata a jocurilor care iti
propun o lupta cinstita, „unu la unu", in care
artele martiale i§i dovedesc suprematia? Ei
bine, cei de la Diversions Entertainment se
pare ca ne vor propune a§a ceva in viitorul apro-
piat, sj nu arata rau de loc. Daca ne mai gandim
§i la originalul One Must Fall, care nu era de-
loc de aruncat si care a facut fata unui Mortal
Kombat, atunci continuarea trebuie sa fie des-
tul de buna ca sa incercam o „batalie" scurta.
Chiar daca gratlca jocului nu se ridica la nivelul
unui Soul Calibur, dinamica lui pare incan-
tatoare. §i apoi, dupa cum se poate vedea din
imagini, vom avea ocazia sa rupem cateva oase
de roboti. De cand n-am mai simtit scrasjietul
fierului pe fier §i „mirosul" de metal incins?
Super Tombola THRUSTMASTER
UBI SOFT ne-a comunicat ca§tigatorii primei
runde a Super-Tombolei THRUSTMASTER,
organizata cu prilejul punerii in vanzare a celui
de-al doilea joe din colectia „JOCURI FULL LA
PRETURI COOL", si anume SPEED BUSTERS.
Din cei care au cumparat jocul s. i au trimis
talonul aflat in intcriorul acestuia. au fost extra§i
urmatorii ca^tigatori:
- IONESCU LIVIU din Buzau - Volan cu
(xdale FERRARI 360 MODEN A PRO
- PIRCALABU ADRIAN din Bucure§ti -
Joystick cu throttle TOP GUN AFTERBURNER
- GEORGESCU ALEXANDRUBOGDAN
din Bucuresti - Gamepad cu Force Feedback
FIRESTORM DUAL POWER
Pentru a intra in posesia premiilor, con-
tactati firma Ubi Soft la telefon: 01-231.67.69
Cititi urmatoarele numere ale revistei
LEVEL pentru a afla cine sunt fericitii casti-
gatori ai celorlalte runde ale Super-Tombolei
THRUSTMASTER.
Asa cum v-am obisjwit, LEVEL a extras
urmatorii ca^tigatori la taloanele din nu-
maml 01/2001:
1 . Casjtigatorul concursului organizal de
LEVEL impreuna cu Ubi Soft esle
, din Bucuresti, sj a primit un joe
original Areatcra.
2. (astigatorul concursului organizal de
LEVEL impreuna cu InterCom Film esle
din Bucurejjti, sj a primil o
borsetii pentru eosmetica 6th Day.
LEVEL - martie 2001
Mystery of the Druids -
CDV Software
CDV a anuntut lansarea unui non adven-
ture, AfysteryoftheDndds. In anul 1 000, dniizii
erau in pericol de exterminare. Pentru a asigura
supravietuirea puterilor lor secrete, ultimii dru-
izi se hotaresc sa transfere puterile lor magice
asupra a cinci copii. Dar un mic grup s-a temut
ca toata aceasta putere poate deveni pericu-
loasa, sj, in conclnzie, au pastrat o mica parte
din secrete intr-un loc ascuns. Jocul, dupa
cum se vede este pi in de ritualuri in care
Stonehenge ocupa un loc primordial. Un
detectiv de la Scotland Yard, Brent Halligan,
este insarcinat sa ancheteze o crima rituala
etc. Jocul promite destul de mult, avand in
vedere cele 50 de locatii in prezent si trecut,
peste 360 de scene interactive, peste 20 de
personaje cu care poti sa stai de vorba. Numai
sunetul totalizeaza peste cinci ore. Deci,
asteptam §i noi jocul, pentru ca promisiuni
amavutmulte,dar...
Atlantica - Lonely Cat
Games
Lonely Cat Games este un nou producator
format din echipa de la Hidden & Dangerous.
Nu e de mi rare atunci ca primul joe realizat va
fi facut cu engine-ul de la Hidden. Acesta se
va numi Atlantica $i va fi un first sj third-per-
son shooter. Actiunea se va petrece in mai
multe locatii situate in diferite parti ale lumii.
Una di ntre caracteristicile care va diferentia
Atlantica de alte jocuri din aceeasj categoric,
vor fi lumile sferice, care le vor permite juca-
torilor din modul cooperative sa se intreaca in
curse in jurul Pamantului folosind autovehi-
cule. In varianta solo, jucatorul va intra in rolul
eroului Atlantica, in timp ce modul co-op mai
ofera si traditionalele deathmatch, team death-
match si Capture the Flag. Grafica jocului pare
destul de reusjta sj jocul pare interesant. Vom
trai sj vom vedea.
iiaul
Nascar Racing 4
Ultime noutati in ceea ce pri-
veste Nascar vin de la Sierra. Va
aducefi aminte, nu? Masjni §i
curse. Se pare ca Nascar Racing
4 include toate cele 21 de curse
ale circuitului Winston Cup din
2000. Jocul este creat de cei de la
Papyrus sj, la data aparirjei revistei,
va fi deja lansat. Printre cursele
cu care ne va incanta sunt incluse
sj trasee precum Daytona, India-
napolis, Pocono. Avem ocazia de
a alerga pe teren american, cu
masjni americane.
Interplay si The Matrix
Fanii Keanu Reaves au oca-
zia de a se bucura: Interplay
Entertainment a achizitjonat de
la Warner Bros licenta pentru
Matrix. Contractul se ridica
undeva in jurul ametjtoarei cifre
de 8-10 milioane de dolari. Se
presupune ca Shiny Entertain-
ment va produce macar un joe
bazat pe The Matrix. Interplay
nu s-a grabit sa comenteze.
Burse pentru designeri
CDV face un evident pas
inainte in competitja celor care
se ocupa de jocuri sj ofera burse
studentjlor germani ce doresc
sa frecventeze Games Academy
In Berlin. Prin aceasta, CDV do-
reste sa acopere golul care exis-
ts din cauza lipsei unor noi ta-
lente in designul jocurilor. Pri-
mele burse vor fi acordate in
acest an sj vor continua, fara
indoiala, in anii urmatori. Ba mai
mult, ideea este mult prea buna
ca sa nu fie preluata sj de altji.
CDV doreste sa extinda acorda-
rea acestor burse in viitor sj
pentru restul Europei. Sa spe-
ram ca nu vor uita sj de noi, iar
exemplul lor va fi urmat sj de altj
distribuitori.
Auran Jets - stadiul
beta
Producatorii de la Auran sunt
cei care au realizat sj Dark
Reign, un joe original la vremea
lui care a influent,at mult dezvol-
tarea jocurilor de mai tarziu.
Acesjia au dat drumul la a doua
variants beta a ultimului lor pro-
iect numit Auran Jets. Acesta
include imbunatatjri in ceea ce
prive§te suportul pentru Di-
rectX, jocul in ret,ea, dimensiu-
nile umbrelor, dinamica luminii
sj a animatjei, dezvoltarea Al-ul,
precum sj un tutorial. Pentru
mai multe detalii accesatj site-ul
www.auraniet.com , unde putetj
sa gSsiti sj prima versiune beta
a jocului.
Microsoft Xbox
Microsoft ar putea fi format
sa intarzie lansarea mult-a§-
teptatei console Xbox din cauza
unei dispute comerciale cu o
mica firma din Florida. Xbox Teh-
nologies, o firma din domeniul soft-
ware, afirma ca ea ar fi detjna-
toarea marcii Xbox sj este gata
sa mearga la tribunal pentru a-
sj apara drepturile. In ce ma-
sura va afecta aceasta politica
Microsoft privind Xbox-ul nu se
sjie inca, dar nu cred ca isj fac
mari probleme.
in numarul de februarie a fost
anuntat, atat pe coperta cat sj in
cuprinsul CD-ului, utilitarul DLH.
Ne cerem scuze pentru lipsa lui.
Serious Sam 2 - Gathering of Developers
Serious Sam 2 este un first person shoo-
ter care a ajuns la stadiul alpha de realizare.
Jocul nu are cine stie ce complexitate. Tot ce
ai de facut este sa mergi de la inceput si pana
la starlit si sa impu§ti tot ce misuna injur. Dar
jocul exceleaza in tot ceea ce poti sa ceri de la
un FPS. Engine-ul este foarte puternic §i sus-
tine excelent dinamismul actiunii. Grafica este
superba, mai buna decat in Quake III, iar deco-
rurile iti creeaza impresia ca te plimbi chiar prin
Egiptul Antic. Monsjxii sunt foarte bine facuti,
iar armele sj zgomotele din joe creeaza o atnios-
fera captivanta. Jocul va aparea pe la mijlocul
lui martie si se anunta de pe acum ca unul din-
tre cele mai bune jocuri ale anului (eel putin in
optiunca cumparatorilor), datorita intensitatii
actiunii sale si a realizarii aproape perfecte.
Bloodline - Zima Software
Zima Software este o companie din Praga,
care, iata, va ie$i pe piata cu un joe mai de pe
la noi, de prin Transilvania. Este vorba despre
un first-person, un horror cu o poveste destul
de infioratoare (imaginile probabil vorbesc de
la sine). Sunt mai mult de 300 de surprize §o-
cante §i nea§teptate in aceasta „poveste de
adormit copiii", care imbina actiunea cu pro-
bleme de logica. Exista peste 40 de personaje
(zombii, fantome, mon§tri) si o mare diversitate
de arme (inclusiv cocktailul Molotov). Jocul
are trei scenarii diferite pentru sfarsjt, deci nu
va a§teptati sa fie neaparat o poveste cu
happy-end. Engine-ul jocului este dezvoltat
de producatori §i se anunta destul de intcre-
sant. Eroul jocului este un tanar avocat, Jim
Card, caruia ii revine misiunea ingrata de a
inspecta ce se intampla intr-un sanatoriu de
nebuni, transformat peste noapte in camin al
sufletelor moarte. Ii uram succes.
Gl Combat - Talonsoft
GI Combat este un real-time strategy, un
alt joe care ne introduce in eel de-al doilca
Razboi Mondial. Dupa Panzer este destul de
greu sa cred ca un alt joe ar mai putea aduce
ceva nou in domeniu, dar cei de la Talonsoft
si-au asumat riscul si lucreaza la ceva asema-
nator. Jocul va avea o grafica 3D si se promite
o excelenta abordare a detalii lor privind terenul
de lupta, rezistenta armurilor, mi§carea vehicu-
lelor §i armele de foe. Jucatorii vor avea de
ales intre trupele americane si cele germane si
intre multimea de campanii ipotetice sau cele
care chiar au avut loc (debarcarca in Norman-
dia). Misiunile vor con-
tine lupte de artilerie,
debarcari, luneti§ti, cu-
ceriri de poduri si o
groaza de batalii cu tan-
curi. Multiplayerul va
permite ca 32 de jucatori
sa-si incruci§eze trupele,
in diferite configuratii de
aliante. Lansarea va avea
loc tot in toamna lui 200 1 .
LEVEL- martie 2001
Star Leader - Talonsoft
O noua strategic in timp real combinata
cu role-playing game este anuntata de Ta-
lonsoft. Jucatorul este comandantul unei
mici echipe de elite stelare, al carei scop este
sa apere umanitatea de periculoasele si
ciudatele rase extraterestre, ce bantuie ne-
gurile spatiului. Echipa trebuie aleasa dintr-
o varietate de soldap. fiecare cu abilitatile,
experien{a si personal itatea lui. Vor fi peste
20 de misiuni in grafica 3D, care vor oferi
actiune prin misiunile RPG, dar si strategie
prin luptele ce se vor da intre trupele
pamantene si cele extraterestre. Jocul poate
fi abordat si in varianta multiplayer de pana
la 12 jucatori si va mai putea fi jucat via
Internet. Lansarea jocului s-a stabilit a avea
loc prin toamna lui 2001, probabil o
strategie care are in vedere cresterea
vanzarilor din perioada sarbatorilor.
Battle Isle: DarkSpace -
Blue Byte Software
in 1991, cand Blue Byte Software lansa
primul numar al seriei Battle Isle, nu cred ca
se asteptau la succesul pe care 1-a avut. lata
ca, desi in 2000 au lansat Battle Isle: The An-
dosia War, se anunta o noua continuarc, Dark-
Space, ce ii va duce pe fanii jocului intr-o simu-
lare a luptelor din spatiu. Luinea sc afla intr-un
impas din cauza rivalitatilor politice si a greu-
tatilor economice. Toatc factiunile importante
sunt ostile fata de orice alianta.
Jucatorul incepe ca pilot al unei mici nave
si trebuie sa strabata tot drumul pana la amiral
al uneia dintre ecle trei mari factiuni. Sute de
jucatori se vor putea aduna online pentru o
lupta crunta spre binele omenirii. La inceputul
fiecarui scenariu oamenii sunt specia domi-
nanta, dar diverse natiuni extraterestre vor
incerca sa cucereasca misiunea pe masura ce
jocul se dezvolta.
Sims Live & Sims Online
Electronic Arts doreste sa
lanseze Sims Live sj Sims Online
in acest an. Primul te va ajuta sa
trimiti mesaje combinate cu ani-
mate 3D, bineinjeles cu personaje
din Sims. Al doilea va fi o versiune
online a Sims-ului, care va
Incorpora un multiplayer via
Internet impreuna cu mesagerie
instantanee sj e-mail. Lansarea se
va face pe EA.com, in aprilie,
pentru Sims Live, iar Sims Online
va fi lansat doar in decembrie.
Probabil, creatorii cred ca pot
obtine succesul folosind perso-
najele din Sims, foarte simpatice
pentru unii, dar imposibile pentru
altji. Succesul va depinde. bine-
inteles, de numarul celor dintai.
THQ rules
Se pare ca THQ a dat lovitura
pe platS, prin largirea gamei de
produse cu distribute exclusiva.
THQ sj Mattel, Inc. au anunfat
ca au cazut la un acord potrivit
caruia THQ va fi distribuitorul a
doua direcfii importante din
Mattel. Este vorba despre Hot
Wheels sj Matchbox. Drepturile
ii vor reveni pana in 2005, pen-
tru toate consolele §i pentru
gamepad-uri, inclusiv cele fabri-
cate de Sony, Microsoft §i Nin-
tendo. THQ a mai obtjnut sj dis-
tributia exclusiva pentru multe
dintre Matchbox PC, PlayStation
sj GameBoy, rezervate inainte
pentru Mattel Interactive.
Tombola
LEVEL
Sony
Inca doua titluri pentru PlayStation stau la
dispozitia voastra: Um Jammer Lammy (cinci
bucati) §i Jackie Chan Stuntmaster (cinci bucati).
Care este personajul central din jocul Jungle Book
T Groove Party"?
I A) Tarzan B) Rahan C) Mowgli
Raspunsul il gasiti in articolul dedicat jocului din acest numar.
■-%-*
Tomboia level §i Sony
Raspundeti la Tntrebarea alaturata,
decupati talonul §i expediati-l pe
adresa redactiei: O.P. 2, C.P. 4
2200 Bra$ov.
u
3/2001
Nume, Prenume:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judet
Telefon:
E-mail:
Windows XP
Microsoft a anuntat ca va
lansa o noua versiune a Win-
dows-ului in a doua jumatate a
anului 2001. Produsul se va
numi Windows XP (XP vine de
la experience). Numele de cod
pe care XP l-a avut in perioada
crearii sale a fost Whistler. Aces-
ta va avea o mare diversitate a
aplicatiilor pentru web. Construit
pentru PC, va oferi consumato-
rilor servicii de comunicare au-
dio sj video in timp real, fotografii
digitale sj realizari video, sj, nu
se putea altfel, un pas inainte
(de se mai poate) in explicarea
functjilor sj ajutoml acordat celui
care il va avea instalat.
Drivere pentru Detona-
tor 6.5
NVIDIA, dupa ce a reusjt sa
anihileze concurent,a acum cate-
va luni prin cumpararea 3dfx,
s-a intors cu forte proaspete
asupra produselor sale sj a rea-
lizat un nou set de drivere pen-
tru gama completa de accelera-
toare grafice. Acestea includ sj
driverul pentru Detonator 6.5,
ultima realizare cu care spera
sa mentjna suprematja asupra
pietei. Le putetj gasi la site-ul:
httD://www.nvidia.com/pro-
ducts.nsf/htmlmedia/deto-
nator3.html.
Prin preluarea lui 3dfx exista,
insa, pericolul unui monopol pe
piata, care nu va fi niciodata in
favoarea consumatorilor. Sa
speram ca timpurile care ne
as,teapta nu vor fi chiar atat de
vitrege.
Simon the Sorcer nu
este pentru SUA
Aventura 3D Simon the Sor-
cerer, creata de Head First Stu-
dious, nu va fi la indemana ga-
merilor din SUA sj Canada. Un
reprezentant al Infogrames a
declarat ca acest lucru se poate
schimba, dar deocamdata lan-
sarea nu este globala. Situatja
poate fi cauzata de dificultatjle
prin care trece Southpeak In-
teractive, distribuitorul care fu-
sese ales pentru acea parte a
lumii. Sau poate ca Infogrames
nu crede ca vrajitorii tineri sj cu
pSIarii fuguiate se vor bucura
de succes peste ocean.
Nexagon: The Pit - Strategy First
Strategy First a anunfat lansarea unui
real-time tactical in toamna lui 200 1 . Este vorba
despre Nexagon: The Pit, un joe 3D care cre-
eaza o lume de la inceputul mileniului patru.
Desi prezumtiile noastre par sumbre, lumea nu
o duce rau de loc. Pamantul este o planeta
aflata in mijlocul unei intense activitati inter-
galactice, populata de diferite specii §i plina
de constructii din metal §i beton. Pacea dom-
ne§te peste tot, dar nu a fost totdeauna a§a.
Crude razboaie au avut loc, pana cand s-a votat
un tratat de pace prin care criminalii au fost
izolati intr-o inchisoare din afara lumii, numita
PODS. Un sentiment de bunastare care plutea
prin parlamentul omenirii i-a determinat pe
acesjia sa ia o hotarare cruciala in ceea ce pri-
ve§te tratamentul prizonierilor. Aceasta va fi
ocazia pe care o a§teptau pentru incercarea
disperata de a-§i recas.tiga libertatea.
Robin Hood - Cinemaware (imagini noi)
Dupa ce in primul numar din acest an v-am
oferit o stire despre noul proiect al celor de la
Cinemaware, Robin Hood, iata ca va putem
prezenta imagini noi. Robin, eroul maselor sa-
race, este singurul care poate salva regatul sj
poporul sau de la tirania raului. Fara indoiala ca
nu vor lipsi din joe clasicile turniruri care aveau
loc la curtea Angliei, in care nu se poate sa-1
facem de ras pe faimosul erou. Probabil va trebui
sa cucerim §i inima lui Maid Marion, lucru care
nu poate fi atat de greu, avand in vedere calita-
tile noastre intrinseci. Din ceea ce se vede, gra-
fica jocului pare promi{atoare, iar timpul de care
au nevoie creatorii pana la lansare ne garanteaza
un produs finit bine lucrat. Asjeptam cu inima
stransa pentru ca este o poveste prea frumoasa
ca sa nu iasa ceva bun din ea.
King of Chicago - Cinemaware
Cinemaware a lansat varianta PC completa
aclasicului joe The King of Chicago. Actiunea
se petrece in Chicago prin anii 1930 §i consta
intr-o lupta continua prin diferite mijloace : vio-
lenta, santaj, mita, complot (cele mai cinstite
modalitati de a obtine ceea ce vrei). Scopul este
unui singur: ca§-
tigarea controlului
asupra ora^ului.
Totul pare floare la
ureche pana aflam
ca nu ne batem cu
nimeni altul decat
marele Capone.
Deci lucrurile de-
vin mult mai com-
plicate, dar §i mai
interesante. Jocul
are o grafica 3D cu bogate detalii din Chicago
de pe vremuri, eroul se misca foarte usor cu
mouse-ul, gameplay-ul este dinamic si schimba
actiunea in functie de comportamentul
personajelor. A§a ca nu ne ramane decat sa ne
initiem in tehnicile mafiote §i sa il facem de ras
pe Al Capone.
LEVEL - martie 2001
Leadfoot - Take Two Int.
Take Two Interactive a aunutat lansarea
unui off-road, Leadfoot, pana la jumatatea anu-
lui 200 1 . Este vorba despre un joe de curse ce
incearca sa recreeze atmosfera off-road de pe
stadioane. Din aceasta cauza cred ca jocul se
adreseaza in special americanilor. Nu strica insa
sa gustam si noi un pic din distractiile celor de
dincolo de ocean, nu de alta. dar se pare ca
basketul, care vine tot de acolo, a prins foarte
bine si pe alte continente. Jucatorii vor concura
pe camioane §i pe ma§ini de teren in junil unor
piste innoroiate, construite inauntrul stadioa-
nelor. Camioanele sunt micute, putand execute
tot felul de sarituri sj cascadorii, de parca au
picat exact din filmele americane. Ceea ce va
iesj pare a fi o cursa foarte spectaculoasa, in
care izbiturile sj rasturnarile sunt la ele acasa.
Un joe care pare ideal pentru o scurta recreere
dupa stresul adunat pe strazile ora§ului.
Fly! II - Terminal Reality
In aceasta primavara va aparea in maga-
zine Fly! II, un simulator de aviatie in conti-
nuarea lui Fly!. Creatorii de la Terminal Real-
ity au lasat jocul pe mana distribuitorilorde la
Gathering of Developers. Fly! II va contine
noi modele in grafica 3D (elicoptere), aterizari
si amerizari, precum si imagini de inalta re-
zolutie. La fel ca in primul, jocul va abunda in
zone in care se poate zbura, imagini fotografice
ale terenului deasupra caruia se zboara §i o
reproducere pana la fidelitate a cabinei de zbor
§i a modului de pilotare, in functie de confi-
guratiile originale ale fiecarui model in parte.
Diferenta in Fly! //este data de efectele vizuale
mult imbunatatite, prezentarea dinamica a
mediului inconjurator si prezenta tutorialului,
utile pentru invatarea comenzilor de catre
incepatori.
Arush are un nou
distribuitor
Gigex.com a semnat o intele-
gere cu Arush Entertainment
(cunoscuta inainte ca Web Corp.).
Conform acesteia, Gigex se va
ocupa de lansarea a sase episoade
de la Arush prin Gigex Syndicated
Network. Primul episod al aventurii
combinate cu puzzle, Monkey
Brains, este gratuit sj poate fi down-
load-at de la www.aiqex.com/
Top50.asp . Urmatoarele episoade
ale seriei nu vor mai fi Tnsa la fel de
u§or de obtjnut, prefurile fiecaruia
dintre ele fiind in jur de 5 USD.
Crusader film
Electronic Arts sj Origin au fost
de acord cu realizarea unui film
dupa Crusader: No Remorse. Este
vorba despre un soldat construit
genetic, care se intoarce impotriva
celor care i-au dat nastere. Scena-
rio a fost scris deja, de el ocupan-
du-se dramaturgul sj scenaristul
Robin Marlow. Producatorul filmului
se pare ca va fi 20 lh Century Fox.
Tombola LEVEL si k'st
computers
Avem ca premii Tn acest numar opt jocuri din seria Budget (180.000
lei/bucata): FIFA 99, Need For Speed II Special Edition, Road Rash,
Dungeon Keeper Gold, Theme Park, SIM City 2000, Populous-The
Beginning §i Moto Racer. Oldies but goldies!
Tombola LEVEL §i
i p u t e r
Decupati talonul §i trimiteti-l pe adresa
Vogel Publishing SRL, OP 2 CP 4,
2200 Brasov.
3/01
Nume. Pren
ume:
Str.
Nr.
Bl
Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judef
Telefon:
E-mail:
Patch la Diablo II
Pentru toti fanii Diablo II, in
mod sigur nu putini la numar,
care au observat fara indoiala
bug-urile suparatoare ce mai
persists in joe, am o veste foarte
buna. Mare parte din ele au fost
anihilate prin ultimul patch
(v1.05) pe care il puteti gasi pe
site-ul www.diabloii.net. Proble-
mele pe care le rezolva sunt
enumerate la www.diabloii.net/
bug-bytes/patch105text.shtml.
Printre problemele rezolvate se
numara sj repararea tuturor
nivelurilor de magie precum sj
bug-ul care impiedica §tergerea
anumitor caractere. Lupta pen-
tru perfectionarea unui joe se
pare ca nu se opreste niciodata,
sau eel pufin atata timp cat jocul
mai este cerut pe piata.
Red Faction intarzie
Versiunea PC a lui Red Fac-
tion se pare ca va intarzia sa
apara pana la sfarsjtul verii sau
Tnceputul toamnei. Dupa ce
THQ a anuntat ca versiunea
pentru PlayStation2 va aparea
numai in mai, era de asteptat
sa se amane sj varianta pentru
PC. Red Faction se anunta a fi
un shooter, actiunea avand loc
candva in viitor, cand lumea se
afla din nou in pericol, iar sin-
gurul care o poate salva trebuie
sa dovedeasca solide cunosjinte
in manuirea armelor de tot felul.
Cei care se ocupa de joe sunt
cei de la Volition. Sa speram ca
la lansarea oficiala, ace§tia vor
rezolva problemele de Al ale
engine-ului Geo-Mod, altfel jocul
nu va fi deloc reusjt.
La Tnchiderea editiei
Aflam din surse bine puse
la pastrare (confidenfialitatea
presei) ca francezii se mi§ca din
ce in ce mai bine in domeniul
economic. Nu suntem noi Ziarul
Financiar dar, cand este vorba
de cumparari de firme, ne ba-
gam sj noi nasul sa vedem cine
cu cine a votat! Astfel, dupa ce
Infogrames a cumparat Hasbro
Interactive (sj pe oricine altcineva
care incerca sa scoata capul din
multime), Ubi Soft cumpara Blue
Byte, firma care ne-aincantat de-
a lungul timpului cu titluri ca:
Settlers, seria Battle Isle.
Shadowbane - Wolfpack Studios
Wolfpack Studios a anuntat lansarea unui
nou si imbunatatit website pentru RPG-ul online
Shadowbane. Pe acest site veti gasi multe
informatii si imagini care incearca sa atraga
atentia gamerului cat timp creatorii se ocupa de
realizareajocului. Aici veti gasi ultimele imagini
din joe, cateva artwork-uri §i o sectiune mul-
timedia cu muzica si filmulete din joe. Intr-o alta
sectiune veti gasi monstrii care vor aparea in
joe: Grobolds, Ogres, Ores, Scorpions, Skel-
etons, Vampyres, Zombies, Skrell, Treants. De
asemenea, puteti sa va obisnuiti de pe acum cu
meniul pe care jocul il va avea si funcfiile lui.
Pentru toate astea sj multe altele putep sa
intrati pewww.shadowbane.com. Distribuitorul
jocului va fi Gathering of Developers, deci s-ar
putea sa avem sj noi ocazia sa jucam acest joe.
Warcraft III : Reign of Chaos
Blizzard a adus cateva schimbari in War-
craft HI, de cand a facut prima oara anuntul
realizarii lui (urmare fireasca a succesului inre-
gistrat de primele jocuri ale seriei, care s-au
vandut in aproape cinci milioane de exemplare).
Astfel, jocul se va numi Warcraft HI: Reign of
Chaos, iar cele sase rase care au fost anuntate
la inceput vor fi reduse la patru. Au mai ramas
sa faca parte din joe oamenii, ores, elves si the
undead. Rasa Demons a fost transformata din
rasa activa in rasa de NPC-uri. Oamenii vor avea
avantajul tehnologiei si al puterii de a stapani
natura. Pe de alta parte, membrii rasei Undead
sunt reciclabili (adica noi unitati pot fi create in
mijlocul luptei). Nu se cunosc inca prea multe
detalii despre Night Elves, dar se stie ca aceasta
rasa va avea printre unitati asasini si „treants".
Puteti gasi mai multe detalii despre toate aceste
tipuri de unitati si eroi la www.blizzard.com.
Star Wars: Battle for Naboo
LucasArts nu mai este un producator/
distribuitor de jocuri atat de prolific pe cat era pe
vremuri, dar licenta Star Wars este pur si simplu
prea importanta pentru a o lasa sa putrezeasca.
Drept urmare, luna martie va fi martora lansarii
lui Star Wars: Battle for Naboo. Versiunea pentru
Nintendo 64 este deja pe piata, iar cea pentru PC
nu pare ca va fi cu mult diferita. LucasArts
menponeaza ca SW: Battle for Naboo va fi
asemanator cu Rogue Squadron (1998), adica
va avea lupte intre nave spatiale dar si intre
speeder-e („motocicletele zburatoare"). Inamicii
..'
provin din randurile maleficei Trade Federation,
si randurile lor vor cuprinde droizi, nave spaUale
conduse de droizi §i cate un ciudat robot A AT
ici si colo. In conluzie, ne putem a§tepta la actiune
in stil arcade, grafica solida si multa, multa
atmosfera de StarWars.
LEVEL -martie 2001
ITV
Din partea celor care ne-au dat Earth 2150
Dupa ce v-a{i delectat cu grafica
din Earth 2150, e timpul sa va
pregatiti pentru o noua porjie de
supergrafica, supergameplay, dar nu §i
de superpoveste din partea celor de la
Topware. Se pare ca producatorii germani
stau foarte bine la capitolul graficieni si
programatori, dar, ce n...a, parca ar an-
gaja scenari§tii prin intermediul unui
concurs in care: 1 . se cere sa fie cat mai
lipsiti de originalitate 2. daca cumva au
originalitate, sa nu §i-o etaleze §i 3. daca
scriu un scenariu, sa incerce sa se auto-
imite in eel mai barbar mod posibil. A§a
se face ca, daca in Earth 2150 era vorba
de un cataclism mondial iminent (ceea
ce se intampla practic in peste 50 la suta
din jocuri), in Iron Dignity ne aflam din
nou in fata Apocalipsei, dar nu cea nu-
cleara, nici cea extraterestra, ci sfar§itul
lumii in varianta... chinezeasca.
Da, doamnelor §i domnilor, se pare
ca ne-am saturat de paine sj am inceput
sa mancam franzela. Dupa alerte ro§ii cu
caciula de iepure §i accent rusesc sau,
in alte variante, nave spatiale cum n-a
vazut Teleormanul aterizand pe plaiuri
pamantene, acum a aparut pericolul chi-
nezesc. In Iron Dignity, Rusia NU mai
este (a se remarca o nota de originalitate,
dar, in fapt, o varia|iune pe cea mai tocita
tema) puterea amenintatoare, ci China,
noul gagauta si tap ispasjtor al jocurilor,
insa asta are 1 .600.000.000 de oameni §i
se prea poate ca producatorii de jocuri
care adopta asemenea subiecte... glu-
mete sa se trezeasca in situatia oltenilor
care au declarat razboi cui nu trebuie.
In fine, ideea jocului se contureaza
mai departe: sub obladuirea secerei,
ciocanului §i a Orezariei Agricole de Pro-
ductie, asiaticii se contopesc intre ei (adi-
ca vietnamezi, mongoli, japonezi §i, desi-
gur, cliinezi, precum si alte asemenea popu-
late care difera doar la vorba si la port,
ca la anatomie e discutabil) §i creeaza
Marea Asie, care incepe sa se lupte cu
restul de 50% din popula^ia pamantului,
adica America+Europa=LOVE (cum
spunea Mitza). Luptele, de un caracter
ultracrancen, se abat asupra unor ima-
suri cunoscute si noua, pentru ca Iron
Dignity are loc si in Carpafi, in afara de
Franca, Germania, Irlanda, Siberia, de§er-
tul nord-african si coastele abrupte ale
Anzilor peruani. Toate aceste zone/tari
se iau de manuta §i, cot la cot cu China,
se indreapta, in anul de grape 2050, spre
marea catastrofa mondiala. In Paris auro-
lacii se incalzesc la focuri - arde ora§ul.
Berlinul e un paradis - pentru invadatori.
Populapa Londrei danseaza - pe ritm de
explozii nucleare. „Mashinutzae" de raz-
bel se plimba in stil Terminator pe strazi
si omoara tot ce are mai mult de 37 grade
Celsius si vorbe§te. Si, uite asa, for^ele
de mentinere a pacii (KFOR and com-
pany) se trezesc ca sunt nevoite sa men-
tina Europa in stare de existen^a §i sa
aiba grija ca populapa ei sa nu se intoarca
subit la dualitatea cuplului Adam - Eva.
... acum Tmi permit un
detergent mai scump!
Dupa o prespalare cu Earth 2150,
rufele au pastrat inca cu un miros tandru
de... „maiadu" (aka mai adu\ pentru cei
LEVEL - martie 2001
care se agata mai greu) si cer continuari,
sequel-uri, urmari, partea a treia, conclu-
zii, rezolvari, adaugiri §i apendice. Dar
Topware nu se lasa cu una, cu doua §i
amana aparipa unui nou RTS prin lansare
unui RTT. Iron Dignity este eel cu pricina:
un joe de tactica 3D cum numai... Artex
putea sa faca si Topware sa distribuie.
Nu e mare diferenja fa{a de alte creapi
ale genului: jucatorul trebuie sa-si infil-
treze unitajile pe sub fusta ostila a ina-
micului. Scopul acestor infiltrari este sca-
parea ostaticilor (tinuji prea mult fara
WC), interceptarea iscoadelorchinezesti,
distrugerea posturilor preainaintate etc.
Daca acelasi jucator face imprudenta de
a se lasa vazut de ochiul oblic inamic,
risca sa produca catastrofe la nivel pla-
netar. Acelasi efect il are si neinde-
plinirea obiectivelor
misiunii, care incepe
printr-un puternic
briefing, care nu-fi
spune nimic detaliat. Imediat dupa
lecturarea acestui text lapidar.
jucatorul se arunca in controale si
muta tot felul de tancuri, gipuri, eli-
coptere, roboti de batalie §i avioane.
Iron Dignity va putea fi jucat cu un
bat al bucuriei cu forta feedback, ceea
ce este evident recomandabil.
Acum vine partea cea savuroasa: ju-
catorul poate sari dintr-un vehicul in ori-
care altul, cu conditia sa ii apai-fina. Din
aceasta perspective la prima persoana
lucrurile se infierbanteaza rapid (poate
nu ca in UT sau Quake 3, dar pe-aproa-
pe). Totusi, un gamer prevazator nu pier-
de niciodata perspectiva ampla asupra
campului de bataie, a§a ca interfa^a per-
mite supravegherea intregii miniarmate,
careia i se pot da comenzi de genul „Ian
luati cu asalt outpost-ul cela!", „Ian as-
cundeti-va dupa dejt!", „Ian paziti pe
mocofanii ceia!" etc.
Pe langa perspectiva din carlinga,
jucatorul poate accesa si modul „De
deasupra capului", adica o vedere cu o
libertate de miscare de 360 de grade
(apelabila prin apasare de Space).
GEN: Action/RTT PRODUCATOR: Artex Software
DISTRIBUITOR: Topware Interactive OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: Pill 750 MHz, 128 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTlPLAYER:Da DATA APARfTIEI: primavara 2001
sue, acelasi gust
Fiind aceasta Demnitate de Fier pro-
dusa de parintii lu' Earth 2150, multe
din calitaple fratiorului mai mare sunt
preluate si de asta micu'. Altfel spus,
Iron Dignity va avea §i el o grafica 3D
exceptionala, misiuni pe timp de zi si de
noapte, prin tunele §i pesteri, schimbari
in starea vremii cum n-a prezis in viata ei
Gianina Corondan, decor extrem de deta-
liat, creat din milioane de poligoane
(ATENTIE! Foe la placa grafica!), apa
cu reflexii din cele aratoase, poduri dis-
tructibile, surse de lumina variabile pen-
tru nivelurile de noapte si cele subterane,
12 tipuri diferite de arme, doua povesti,
§i ele diferite, atmosfera de film, death-
match prin LAN
(interzis in
gradina) si Internet intre 1 6 unitati com-
batante, joe cooperativ cu pana la 8 coe-
chipieri etc.
Nimic altceva nu pare a atrage aten-
tia asupra jocului produs de Artex si dis-
tribuit de Topware. Pare a fi un joe ca ori-
care altul, dar, privind screenshot-urile,
unele sperante tind sa ridice timid semne
de exclamatie. Oricum, gamerul e ahtiat
dupa orice joe care aduce cat de cat ceva
nou si Iron Dignity este privit ca o briza
proaspata intre RTS-uri. domeniu care,
dupa repetate incercari de revenire la
viata, tinde sa adoarma la loc.
Si totusi... aceasta briza proaspata
ar putea fi de fapt o pestilentiala aroma
de hoit, pentru ca, la data la care scriu
acest articol (inceputul lui februarie),
Topware tocmai trece printr-o perioada
de criza, pentru ca s-a trezit ca are de
platit cateva milioane de dolari daune la
Deutsche Telekom (asta in afara proble-
melor cu fraudarea taxelor). De aceea se
si vorbeste de faliment, asa ca Iron Dig-
nity, impreuna cu The Moon Project,
World War III, Earth ///(continuarea lui
Earth 2150) si Two Worlds ar putea rama-
ne doar la stadiul de vise frumoase.
Totusi, s-ar putea ca lucrurile sa nu
evolueze chiar atat de tragic si sa mai
jucam cateva titluri de calitate venite din
Germania.
Mike
Stau cateodata §i ma intreb, cati
dintre cei care au vizionat filmul
Matrix (una dintre cele mai reunite
producpi ale anului trecut) si-au pus vreo-
data Tntrebarea daca a§a ceva este intr-ade-
var posibil. Este oare posibil sa avem o
viata dubla, este oare posibil ca viata noas-
tra sa fie controlata inca de la nastere de
o matrice, de un program pe calculator?
Sunt convins ca daca li s-ar pune aceasta
intrebare multi ar da neincrezatori din
cap si ar respinge ideea cu indarjire. Pot
jura cu mana pe inima ca acei oameni nu
au jucat nici macar o data in viata lor un
PvPG on-line sau macar un The Sims.
Daca acei oameni s-ar trezi la un moment
dat si ar realiza ca sunt doar un Sims in
mana unui pustan de 10 ani sau un mag
in Asheron s Call, cred ca li s-ar increti
pielea pe ei, li s-ar ridica parul in cap si in
mod cert ar lua-o pe aratura. Si daca nu
au facut-o pana acum, in mod cert dupa
ce vor citi ce am de spus in continuare
or sa inceapa sigur sa-§i caute sforile
sau butoanele cu care sunt activati.
Big Bang
A{i auzit vreodata de Glitchless?
Sincer, nici eu... O intamplare norocoasa
a facut sa aflu de aceasta companie tana-
ra care s-a apucat sa realizeze un joe, si
nu orice fel de joe, ci un MMORPG (Mas-
sive Multiplayer On-Line Role Playing
Game). Numai ca proiectul lor este putin
diferit de RPG-urile on-line cu care ne
umplem timpul la ora actuala, si anume
Everquest, Ultima Online sau Asheron s
Call.
Totul incepe cu miliarde de ani in ur-
ma, cand o uria§a explozie avea sa dea
nastere bucatelei de lume pe care o cu-
noastem sub numele de Univers. Unde-
va, intr-un colti§or uitat al acestui Uni-
vers, pe una din miliardele de planete
s-a aprins scanteia vietii. La inceput timi-
de, creaturile s-au inmultit, s-au adaptat,
au evoluat §i au pus stapanire pe acei
graunte de nisip. De-a lungul acestui lant
evolutionist, mai multe specii inteligente
si-au facut aparitia, iar de atunci lupta
pentru supravietuire a devenit un mod
de via{a.
O viata de cai.... om
Ceea ce producatorii doresc sa fie
inedit in jocul lor, al carui nume dupa cum
ati dedus din titlu este Dawn, sunt prac-
tic doua elemente, simple in aparenta dar
ce vor avea, mai mult ca sigur, un impact
major asupra derularii aventurii on-line
la care ne provoaca Glitchless. Primul
este faptul ca jocul incepe intr-o lume
primitiva, in care natura e stapana virgina.
neintinata de mana „civilizatiei". Nu exista
ora§e, nu exista cetati, nimic altceva
decat natura, pe care jucatorii vor trebui
sa o infrunte, sa o domine pentru a putea
supravietui. Depinde doar de ei, adica
de jucatorii de pe intreg mapamondul,
daca lumea din Dawn va prospera, se va
dezvolta si va ajunge ceea ce si produ-
catorii spera, o lume in care destinele se
impletesc si-si lasa amprenta asupra
omenirii. Jucatorii vor fi cei care vor cladi
orasele si imperiile ce se vor inscrie in
cartea de istorie a lumii Dawn. Jucatorii
se nasc, adoptand principiul despre care
v-am mai povestit intr-unul din numerele
anterioare in cadrul articolului de Hori-
zons. De altfel, producatorii ne-au
asigurat ca nu va exista elementul de
spawn in joe, atat jucatorii, cat si restul
creaturilor intalnite, inmultindu-se pe
cale sexuala, dand nastere unor moste-
nitori ce vor, creste invata pentru ca mai
tarziu sa-si ia viata in piept si sa-si inteme-
ieze propria familie. Probabil cea mai
„acuta" problema ajucatorilor (si aici in-
tervine elementul numarul doi de care
vorbeam mai devreme) este faptul ca moar-
tea in Dawn este permanenta. Ai murit,
ai pierdut caracterul definitiv cu toate
obiectele pe care le detinea. Cadavrul tau
va ramane un timp la locul mortii, in con-
secinta, daca iti faci repede un caracter
nou, ai o sansa de a ajunge la timp pentru
a-ti recupera obiectele de pe vechiul per-
sonaj (asta in cazul in care nu ti 1-a desco-
perit nimeni mai inainte). O data mort, un
personaj poate fi deposedat de bunurile
aflate asupra sa de catre oricine trece pe
acolo. Moartea pennanenta nu trebuie
sa sperie insa pe nimeni, simplul fapt ca
un monstru te-a invins nu inseamna ca
te-a si omorat, iar apoi oricine va putea
sa se prefaca mort (atentie insa, in cazul
simularii mortii, sunteti in continuare
vulnerabil jafurilor de aceea e recoman-
dat sa nu o faceti daca sunt jucatori prin
preajma).
Spuneam mai devreme ca jucatorii
vor fi cei care vor construi orasele, jocul
LEVEL - martifiPOOl
neoferind localitati preconstruite, popu-
late de NPC-uri. Exact ca §i in viata reala,
va depinde de oameni sa se organizeze,
sa puna fiecare umarul cu ce §tie si se
pricepe pentru a ridica falnice cetati care
sa reziste peste secole. Toate materialele
necesare constructiilor §i insasi vietii
propriu-zise se gasesc din belsug, tre-
buie doar sa le culegi. Codri desj, rauri
involburate sj mine bogate se afla doar
la o aruncatura de bat. Nimeni nu zice ca
nu poti sa traiesti de unul singur, sa te
ascunzi intr-o poienita a unui codru
neexplorat sau pe vreun varf de munte
unde sa-ti construie§ti o casuta cu gard
alb si unde sa-ti traie§ti viata linistit, de-
parte de agitafia marilor aglomerari cita-
dine. Producatorii ne asigura ca lumea
din Dawn este suficient de mare ca sa
poti trai in sihastrie fara teama ca cineva
te va gasi si-ti va tulbura linistea. Infor-
mativ, daca lumea din Asheron s Call are
500 km patrati, cea din Dawn va acoperi
nu mai putin de 65.000 km patrati. In plus,
lumea este sferica, este un glob, o
planeta, ceea ce inseamna ca, daca mergi
intr-o singura directie, intr-o buna zi vei
ajunge din nou in locul din care ai pornit.
$i ca veni vorba de casuta viselor pe
care o vei construi, aceasta poate fi in-
cuiata pentru a preveni accesul persoa-
nelor nedorite, de§i cineva cu Jock-
picking" bun s-ar putea sa-ti creeze pro-
bleme. De asemeni, casa e singurul lucru
care se pastreaza dupa moarte, deci daca
ai o cheie de rezerva pusa bine undeva,
pop oricand sa o folose§ti cu noul perso-
naj, inclusiv toate obiectele pastrate in
cuferele apartamentului.
Player vs. Player
Ca orice societate, §i Dawn va avea
scursurile sale, criminalii, hotii sj escrocii
sai. Depinde de jucatori daca vor reusj sa
pastreze in afara societatii aceste ele-
mente. Moartea permanenta este un fac-
tor care probabil va descuraja multi PK,
avand in vedere ca e suficient sa moara o
data pentru ca regimul sau de teroare sa
ia srarsjt. De asemenea, Dawn va permite
luarea libeilatii personajelor, toate aceste
elemente criminale pot fi gazduite in
inchisori sau camere de tortura. Daca va
bate gandul sa rapiti pe cineva pentru
recompensa, nu mai stati pe ganduri, pu-
teti sa o faceti, dar atentie la consecinte.
Un alt element care se vrea a fi in defa-
voarea PK-urilor este incertitudinea refe-
ritoare la forta adversarului. Nimeni nu
va putea vedea level-ul la care a ajuns un
alt personaj, insa aspectul exterior va
arata cateva elemente care sa-p permita
sa ghicesti macar aproximativ cat de re-
dutabil este personajul respectiv. Aceas-
ta plus faptul ca o data mort e§ti mort,
pierdut definitiv, in mod cert va descuraja
multi dintre acei jucatori care §i-au facut
un mod de viata in a teroriza jucatori de
level inferior in celelalte jocuri on-line.
Producatorii nu vor impune limite de level
la luptele dintre PK, astfel incat un luptator
de level mare va putea interveni in ajutorul
unui prieteni de level mic aflat in pericol.
Moartea pennanenta este elementul
care a ridicat multe semne de intrebare,
§i chiar un pic de ingrijorare in randul
gamerilor. Ce se va intampla in cazul unei
deconectari accidentale in timpul unei
confruntari? Ar fi pacat sa pierzi un per-
sonaj muncit din greu din cauza unui
astfel de eveniment. Raspunsul produ-
catorilor a fost simplu in cazul unei astfel
de morti, in mod sigur zeii din Dawn se
vor milostivi §i vor invia acel personaj.
Insa ca mijloc de prevenire a acestor inci-
dente au pus la punct un AI destul de
inteligent care va prelua conducerea per-
sonaj ului tau in momentul deconectari i
si care sa fie capabil sa te scoata basma
curata cam din orice confruntare, dupa
care va incerca sa te reconecteze.
Oare nu va speria moartea jucatori i
atat de mult, incat sa evite cu orice pret
confruntarile? Din nou raspunsul produ-
catorilor a fost simplu. Oamenii lupta si
mor pentru idealurile lor chiar §i in viata
reala (viata pe care o considera mult mai
pretioasa), atunci de ce n-ar face-o §i in
Dawn. Iar pentru cei care vor fugi de lup-
ta le recomanda sa vizioneze Braveheart.
Dawn, al carui beta test va incepe
eel mai probabil la sfarsitul lunii martie,
se anunta un proiect extrem de intere-
sant. Asemanarea sa cu viata reala se
dore^te a fi punctul de atractie al jocului,
lucrul care sa dea nastere celor mai extra-
ordinare aventuri §i pasiuni. Cine stie,
poate chiar asistam la na§terea primei
matrice informatice. _, ,
Claude
GEN: MMORPG PRODUCATOR: Glitchless
DISTRIBUITOR: Glitchless OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: Pill 500 MHz, 64 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER:Da DATA APARITIEI: 2001
a
in cele din urma, cehii se dau pe brazda!
Daca sunteti fani Delta Force (§i
stiu ca sunteti), atunci asta e jo-
cul pentru voi. Developerii cehi
de la Bohemia Interactive pregatesc un
joe care ar putea sa devina „taticul" DF-
ului §i al tuturor jocurilor de acfiune
militara.
Mama lor de rusi!
Operation Flashpoint era cat pe-aci
sa fie anulat atunci cand distribuitorii
oficiali ai jocului, Interactive Magic, au
dat faliment. Din fericire pentru noi,
Codemasters s-au grabit sa le ia locul.
Stiau ei ceva... Si totu§i, ce e cu Flash-
point asta?! Sa presupunem ca ne aflam
candva inainte de sfarsjtul razboiului rece.
URSS-ul e pe duca, zidul Berlinului se mai
sprijina doar intr-un pilon §i Ceau§escu
i§i pregate$te elicopterul. In Rusia, uncle
„elemente" nu sunt de acord cu schim-
barea ce plute^te in aer §i pornesc un
razboi de gherila impotriva populatiei ce
a^teapta cu mainile intinse s,i gura
cascata o portie de libertate. Buuun! Pro-
blema e ca annata rusa e ocupata cu alte
probleme (un puci mic, o scaldare de
sange, ceva...) astfel ca singurii care se
autosesizeaza in legatura cu situatia din
Rusia sunt - tadam tadam!- amicii no§tri
din NATO. Tu, racan terorizat de grada|i,
ajungi (cu norocul tau fantastic) sa faci
parte tocmai din trupele ce au ca scop
linistirea terori§tilor din Rusia. Ti se pune
o anna in mana, |i se dau haine noi, amicii
din garnizoana promit ca ifi vor scrie sj
pleci la drum.
Jocul... adica jocul!
Imagineaza-ti ca tocmai ai pornit in
prima misiune. Tii stans in mana un M249
§i e§ti increzator („sa flu eu de nu ma
intorc acasa intr-o bucata!"). Cobori cu
plutonul printr-o vale ce miroase de la o
po§ta a capcana. Fiind un romantic innas-
LEVEL - martie 2001
cut, te departezi o clipa de camarazi ca
sa mirosi niste floricele. Chiar in momen-
tul in care sergentul zbiara cu patos la
tine, o rafala de mitraliera razbate din pa-
durea apropiata. Amicii tai reactioneaza:
majoritatea se arunca pe burta §i i§i
indeasa capul in pamant (deh, racanii!),
cadva mai furiosi scot mitralierele si
incep sa traga cu sete in timp ce doi, trei
camarazi le zbiara locatia atacatorilor.
Inchipuie-d ca in mijlocul acestui haos
realizezi ca e doar un joe. Asta da soc!
Misiunile au fixat doar scopul, nu si
modul in care il vei realiza. Fiecare ac-
tiune a ta va influenta misiunile viitoare,
pop alege sa nu reduci la tacere ni§te
inamici aflap in retragere, dar
aceiasi inamici ar putea sa
te atace candva mai de-
parte in joe. Mai mult
decat atat, depinde si
modul in care vei
duce la bun sfarsit
o misiune. Daca dai
dovada de inteli-
genta si spirit tactic,
vei fi recompensat cu
o avansare in grad (o
chestie foarte importan-
ta), ajungand in cele din urma
sa obtii conducerea mai multor
trupe... trupe?
Da, desi jocul ofera destule misiuni
in care te vei putea simp ca Rambo, cei
de la Bohemia Interactive s-au gandit
sa adauge un plus de adancime jocului.
Astfel, de-a lungul catorva misiuni vei
avea grija de un intreg pluton. Cum?
Daca ad jucat macar o data Rainbow Six
sau SWATo sa intelegeti. Plus ca ai posi-
bilitatea sa i|i conduci echipa in eel mai
pur stil C&C, jocul oferindu-ti o privire
de ansamblu asupra terenului pe care se
desfasoara misiunea.
Misiunile se vor desasura pe hard
ce pot atinge (se zice) 100km x 100km.
Terenul va fi foarte detaliat, padurile vor
fi in sfarsit paduri, satele si orasele vor fi
recreate cu cea mai mare atentie... un
engine de spapi largi ce o sa spulbere
(probabil) deserturile pustii din DF. Ca
sa nu mai vorbesc de faptul ca in joe
exista o trecere in timp real de la zi la
noapte, ca mareea este vizibila §i influ-
en{eaza miscarile trupelor navale... si cate
si mai cate (publicitate ascunsa).
Tanculet, masind
mica...
Probabil unul din lucrurile care iau
ochii instantaneu la Operation Flash-
point este posibilitatea de a intra, practic,
in controlul oricarui vehicul din joe. De
la Skode prafuite pana la un Abrahams
sau un Apache, totul e posibil. Pop sa id
sui oamenii intr-un APC §i sa ii trans-
porti rapid intr-un
alt oras sau poti
ataca un convoi
inamic de la comen-
zile unui AH 1 Cobra.
$i lucrul eel mai
frumos este ca nici nu
trebuie sa id bad prea mult
capul cu comenzile. Acestea sunt
extrem de simple, la fel ca si comportarea
vehiculelor, ce nu urmeaza toate regulile.
Desi aici jocul tinde puternic de tot spre
arcade, nu cred ca va deranja pe nimeni
atata timp cat este distractiv.
Cei de la Bohemia nu s-au oprit aici.
Sistemul de ochire al armelor a fost imbu-
natatit, apropiindu-se mai mult de realitate.
Astfel, jocul este printre primelc in care
ochirea unui inamic in timp ce te misti este
mult mai dificila, engine-ul jocului luand
in considerare si miscariile corpului tau.
De asemenea, gloantele vor fi influentate
de forta de gi'avitatie, vant etc.
S-a lucrat mult §i la animatiile perso-
najelor dinjoc. Fiecare miscare a solda-
tilor a fost temeinic recreata. De aseme-
nea, miscarile personajelor vor schimba,
de la caz la caz, diferitii parametri ai unui
personaj. Astfel, de exemplu, daca esti
atacat de inamici si te arunci pe burta, in
momentul in care vei vrea sa te ridici, te
vei misca mai incet.
Pe langa jocul in single-player care
se anunfa ceva cu adevarat special.
Operation Flashpoint va avea si un mod
multi-player extrem de intercsant. Jocul
ofera posibilitatea gamerilor de a-si
construi o echipa de maxim 6 oameni pe
care ii poate comanda de-a lungul unui
joe multi-player (va dati seama ce batalii
uriase...). Iar in modul cooperative, daca
tu si un amic de-al tau puned mana pe o
masina cu turela, unul dintre voi poate
conduce in timp ce celalalt preia controlul
mitralierei. Uau!
Vine!
Operation Flashpoint pare a deveni
urmatorul mare titlu action, daca reu-
seste sa i§i tina macar jumatate din promi-
siuni. Vom trai si vom vedea. Jocul tre-
buie sa apara candva in vara acestui an
si, serios vorbind, de-abia astept sa il
incerc... si poate reuseste sa ne scoata
Delta Force-\x\ din cap.
Mitza
GEN: Action PRODUCATOR: Bohemia Interactive
DISTRIBUITOR: Codemasters OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: Pill 450 MHz, 128 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTlPl_AYER:Da DATA APARITIEI: vara 2001
Magia timpurilor pierdute ?§i face simtita prezenta.
Pe la inceputul deceniului trecut, mai
exact prin 1991, a fost infiintata o
noua companie cu scopul precis de
a gandi, proiecta si realiza instrumente si
tehnologii care sa fie folosite in indus-
triajocurilorpe calculator. Ei au fostcei
care au realizat „Exodus", primul engine
ce permitea rularea jocurilor sub Win-
dows-ul microsoftian. Din 1997, Kinesoft,
caci despre ea este vorba, a cam disparut
din ochii lumii, dar nu pentru ca si-a in-
cetat activitatea, ci pentru a se dedica in
intregime realizarii unor jocuri proprii.
Avand tehnologia si instrumentele de
lucru, era un pas firesc care nu a surprins
pe nimeni. In aprilie anul trecut au trans-
pirat si primele informatii referitoare la
cele doua proiecte aflate pe masa de lu-
cru a Kinesoft-ului: MageLords si Crim-
son Orders.
Din strafundurile
istoriei
In urma cu vreo doua mii de ani, pe
cand Isus era inca in fa§a, traia o civili-
zatie extraordinara pomenita de istoriei
in insemnarile lor cu numele de Arcan.
Societatea arcaniana era impartita in §ase
clanuri mari, fiecare dintre acestea fund
dedicata cultului uneia dintre cele sase
puteri magice ce stau la obarsia omeni-
rii: Gopd, Evil, Order, Chaos, Nature §i
^Nexus, aceasta din urma fiind cea
care le uneste pe toate celelalte
intr-o singura, mare forta. Cei §ase
conducatori de clan sau trib, isi dedi-
cau intreaga activitate zilnica studierii si
intelegerii fortei ai carei discipoli erau,
promovandu-si in acelasi timp invata-
turile celor multi si ignoranp. Cu timpul,
ace§ti lideri, cunoscuti de popor sub nu-
mele de MageLords, ajungeau sa se
contopeasca cu energia.
La un moment dat insa, setea de
putere nelimitata i-a cuprins subit pe cei
sase lideri, nici unul dintre ei nemaifiind
mulpjmit de statutul sau si incercand sa
subjuge si celelalte forte sub comanda
lui. Razboiul a fost un eveniment inevi-
tabil §i fost unul deosebit de sangeros
si violent. Din fericire, a venit o zi in care
cei sase MageLorzi au realizat ca setea
aceasta de putere nu este ceva care sa-i
caracterizeze si ca ceva sau ci-
■^tjr-* neva malefic fi impin-
gea catre acele senti-
mente. Cine sau ce a fost acel
lucru s-a pierdut demult in
negurile timpului, tot ceea ce se
§tie este ca acei MageLorzi au reu§it
sa-1 inchida departe de lumea noastraj
acolo unde nu mai putea face rau^
nimanui... sau eel pu|in asa au
crezut.
Timpul a trecut, razboiul
a fost uitat, lumea a con-
tinuat sa-si vada de via-
ta... Insa profetiile care
prevesteau intoarcerea
acelui Rau Milenar, se
faceau auzite din ce in
ce mai des. Cele §ase cla-
nuri au trait separat si au
evoluat in cele sase rase care stapanesc
acum Arcania: Gigantii (Giants), Elfii
(Elves), Piticii (Dwarves), Oamenii (Hu-
mans), Boggins si Wraith Lords. Desi
stramosii lor erau comuni si imparteau
acelasi taram, relapile dintre clanuri nu
erau tocmai cordiale, iar conflicte puteau
izbucni oricand §i oriunde. Istoria se
pregateste sa fie scrisa din nou...
rjlAGE L0RP8
AVATAR
of GOOD
Merlin la puterea
a doua
Nu de mult am scuturat de praf un
joe din arhiva mea personala, un joe al
carui nume, Masters of Magic, s-ar putea
sa fie necunoscut multora dintre gamerii
mai tineri.
Desi e un joe ce ruleaza sub DOS,
pixelul iti scoate ochiul (cum se exprima
foarte plastic unul din mult stimatii mei
IHAGE L0RP8 HsmmelKa
colegi) placerea de a redescoperi un joe
albit de vreme m-a determinat sa-i rezerv
un loc de cinste pe HDD. In Masters of
Magic erai un mare si puternic vrajitor
care, prin forta annatelor si vrajilor sale,
LEVEL - martie2001
trebuia sa elimine dcfinitiv concurenta.
Stradaniile vrajitorului erau surpinse in
doua ipostaze diferite, aceea macro in
care cu harta in fa{a, din turnul sau
prapadit, cladea citadele, muta trupe si
cerceta vraji noi si aceea micro cand
discipolii lui erau surprinsj in mijlocul
luptei.
Pe langa faptul ca vrajitorul putea
sa-§i comande trupele in lupta, mai avea
§i puterea de a interveni direct blagoslo-
vind soldatii cu magii benefice sau fa-
tale, in functie de caz.
Cand mi-au picat ochii pe materialul
de presa primit de la Kinesoft, asema-
narile proiectului lor cu anticul Masters
of Magic m-au izbit din plin. La fel, Mage-
Lord-u\ va conduce din camaruta lui
ticsita cu eprubete, ierburi sj pergamente
destinele unei civilizatii, ale unei culturi.
Va cerceta magii
noi, mai putemice
§i mai devas-
tatoare, va angaja mercenari, chiar eroi
care prin prezenta lor pe campul de
lupta vor impulsiona soldatii catre
realizari marefe si surprin-
zatoare. Diferenta fata de mai
echiul sau omonim este fap-
tul ca actiunea va fi acum in timp real,
spre deosebire de Masters of Magic care
a preferat turn-base-ul. Din nou vom asis-
ta la o trecere rapida de la nivel macro la
eel micro atunci cand trupele vor fi im-
k plicate intr-o lupta. In aceste lupte vor fi
implicate aproape toate clasele si rasele
e creaturi cu care literatura fantasy ne-a
bisnuit: minotauri, dragoni, goblini,
itici, troli, scheleti etc... $i sa nu-1 uitam
e marele si atotputernicul MageLord
care din confortul balansoarului sau va
da ordine sj va trimite fortele magice sa
lupte alaturi de supusii lui. Producatorii
fjlAGE LORP8
DeathKnightl
lui Masters of Magic a reusjt sa faca o
treaba destul de buna cand au conceput
creaturile ce constituiau armatele.
De§i la un moment dat au picat in
pacatul super-trupelor (o armata de
Doom Lorzi, de exemplu, matura cam tot
din calea sa) unitatile erau suficient de
variate, cu calitati si atribute specifice
incat sa te determine sa-ti creezi o armata
diversificata.
IjlAGE LORP8
KNIGHT1
Din cele oferite de Kinesoft putem
deduce ca §i MageLords se va bucura
de, macar, aceea§i varietate a calitatilor
rasiale (nu bag inca mana in foe pentru
partea cu super-unitatile). Boggins, da-
torita staturii mici, vor calari diverse crea-
turi pentru a se ajuta in lupta, Giganfii isi
vor folosi din plin constitutia §i forta
fizica, in timp ce Elfii raman regii neinco-
ronati ai arcului.
Epilog
Strategiile sunt un gen ultra-exploa-
tat in ultimul timp, insa din nefericire.
unul dupa celalalt cam toate aparitiile
fflAGE L0RP8
recente ne-au lasat un
gust amar. Prin cele
anuntatc, Kinesoft
cu al sau Mage-
Lords (programat
pentru aparitie in
aceasta primavara)
pare sa aduca un suflu
nou sau, daca va place
mai mult, sa reintine-
reasca o veche legenda
cu care se spera sa atra-
ga atentia publicului
asupra adevarateloi
lori gameristice. Deo-
camdata sortii par sa
fie favorabili si nimic
nu pare sa le stea in cale
Claude
GEN: RTS PRODUCATOR: Kinesoft
DISTRIBUTOR: Kinesoft OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: Pill 500 MHz, 64 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER:Da DATA APARITIEI: Primavara 2001
n va- A
salefv
B
Viitorul omenirii sta Tn mainile noastre...
Noul milcniu si secol in care tocmai
am pa^it cu totii, cu dreptul sau
cu stangul dupa putcrilc fiecaruia,
pare sa stea sub semnul jocuri lor on-line...
si nu orice tip de jocuri, ci MMORPG. O
micuta companie suedeza, pe numele ei
la fel de mic Mindark AB, s-a aliniat si ea
la dorinta generala si s-a apucat sa con-
ceapa o noua lume virtuala in care noi,
cei multi si amarati, plictisiti si frustrati
de realitatile vietii cotidiene sa ne retra-
gem si sa uitam, macar pentru cateva
ore/zile de accize, impozite, taxe, poli-
licieni eorupti, inflatie si alte alea...
Excursie pe Calypso
Intr-un viitor foarte indepartat uma-
oitatea s-a apucat sa cueereasca si sa co-
lonizeze spatiul. Zeci si sute de planete
considerate apte pentru colonizare erau
studiate, rasucite pe toate partile, dupa
care o nava cu roboti era trimisa acolo
pentru a construi prima baza coloniala si
pentru a pregati terenul pentru pionierii
ce urmau sa vina. La fel s-a intamplat si
cu planeta Calypso, planeta aflata in avan-
posturile Federatiei. Un imens program
de colonizare, Project Exodus, a fost pus
la punct de catre una dintre ecle mai
puternice corporatii ale Imperiului Fe-
deral pentru aducerea oamenilor pe Ca-
lypso. Colonizarea planetei trebuia sa ur-
meze un plan bine stabilit in urma camia,
robotii trimisi inainte construiau orase
intr-o zona denumita New Eden. Mai
apoi, oamenii soseau, luau in stapanire
ora§ele in timp ce robotii se retrageau
treptat. In timpul acestei actiuni de colo-
nizare ceva s-a intamplat. nimeni nu stie
ce, dar robotii au inceput sa atace si sa
extennine populatia umana. Cateva ge-
neratii mai tarziu oamenii au rcu§it sa
invinga. intr-un final, robotii de pe Calyp-
so. Insa lupta nu a luat sfar§it aici. O
sonda spatiala. robotizata, se pare ca a
fost infestata cu acelasi virus care a ata-
cat robotii de pe Calypso, iar acum o noua
generatie de roboti incearca sa recuce-
reasca Calypso, numai ca acestia din ur-
ma nu mai sunt simpli roboti utilitari, ci
adevarate masini de razboi. Speriat, Im-
periul Federal a taiat orice legatura cu
Calypso, lasand colonistii sa se descur-
ce singuri. Astfel a luat nastere Project
Entropia, care stabilea ca, robotii, insisi,
prin tehnologia pe care o poseda vor apro-
viziona colonistii cu toate cclc necesare
supravietuirii si tnfrangerii definitive a
acestei amenintari.
Vlata pe Calypso
In aceste momente de cumpana, co-
lonia are nevoie de orice ajutor posibil,
astfel ca niste mercenari (a se citi juca-
tori), dornici sa-si gaseasca aici gloria si
bogatia. nu pot fi decat bineveniti. Pro-
ject Entropia va fi un PvP (player ver-
sus player) ceea ce inseamna ca jucatorii
se vor putea ataca si ucide intre ei. Ori-
cum. Calypso ofera si zone de siguranta
unde toti participantii se vor putea simti
in siguranta, acestea fund in general ora-
sclc in perimetrul carora armele vor fi dez-
activate automat. Armele, dupa cum ne
promit producatorii, vor fi dc o diversitate
remarcabila, variind dc la sabii laser pana
la pistoale cu plasma, si chiar unele pe
care inca nu ni lc putem imagina. Alaturi
de armele conventionale, luptatorii vor
putea apela si la niste puteri ascunse un-
deva in ecle 70 de procentc ale creierului
LEVEL - martie 2001
pe care in mod normal nu le folosim. Sub-
stituent al magiei din RPG-urile clasice,
MindForcc va putea deveni una dintrc
cele mai redutabilc arme a Hate la dispozitia
jucatorului. In rest, personajele se vor
dezvolta exact cum suntem obisnuiti,
adica vor primi experienta pentru fiecare
actiune dusa la capat, experienta ce va
putea fi alocata intrc diverse aptitudini.
Referitor la moartca caracterelor, pro-
ducatorii au introdus un sistem adecvat
mediului in care se desfaijoara actiunea,
dar cu toate acestea inedit. Toti jucatorii
vor avea posibilitatea de a cumpara un
soi de asigurare pentru personajele lor
si bunurilc aflatc asupra acestora. In ca-
zul unei morti, personajul va fi reinviat,
impropriu spus, deoarece manevra sea-
mana mai mult cu cea vazuta de curand
pe marile ecrane in The 6th Day cu Ar-
nold Schwarzenegger. Practic, se recol-
teaza memoria ta, care apoi se reintroduce
intr-o clona perfecta si gata, te-au inviat.
Accasta operatiune poate fi efec-
tuata in spitale sau pe navete spe-
ciale care colinda tinutul in cau-
tarea acelor nefericiti care au
mizat prea mult pe sansa
si abilitatile lor. Asi-
gurarea cumparata
are rolul de a-ti
reda toate obiec-
tele aflate asupra
ta in momentul
morti i. Player Kil-
ler-ii vor avea de su-
ferit aici deoarece, dupa fiecare
jucator ucis, isi vor pierde
pentiii un anumit timp drep-
tul la asigurare. ceea ce in-
scamna ca daca a avut
ghinionul sa moara in acest
interval isi va pierde toate
posesiilc. Pentru aceia obis-
nuiti sa-si alcaga tot felul de
rase sj clase, din pacatc vesti-
le sunt proaste. Desi fauna
locala este foarte bogata.
dintre acestea trei rase mari
iesind in fata (oamenii,
mutantii si robotii), jucatorii nu vor putea
lupta decat de partea oamenilor.
Producatorii au renuntat si la sistemul
de clase in incercarea de a lasa jucatorul
sa-si constmiasca personajul exact asa
cum si-1 doreste.
Economia pe Calypso
Cea mai mare noutate cu care se va
prezenta Project Entropia este faptul ca
jocul va 11 in totalitate free. Va fi disttibuit
pe Internet pe diverse site-uri, precum si
pe CD-urilc rcvistelor de specialitate.
De asemenea. jucatorii nu vor ti ne-
voiti sa plateasca acca taxa lunara
de 10 USD, cum se intampla cu
celelalte MMORPG-uri. In
schimb, producatorii doresc
sa-si castige banii altfel. Ora-
cle vor deveni adevarate cen-
tre comerciale, in care orice
afacerist ce-si vinde marfa
pe Internet va
avea posibilita-
tea sa inchirieze
un spatiu. Practic, cand vei in-
tra in New Haven (un oras de
pe Calypso) vei putea sa-li cum-
peri un roman clasic de la Pen-
guin sau vreun caselofon de la
Amazon. Toate tranzactiile co-
merciale se vor face cu bani reali.
Poti investi bani reali pentru a-i
ti - ansfomia in bani virtuali cu care
sa-ti cumperi echipament pentru
caracterul tau, dar se poate si in-
vers, sa transformi banii virtuali
castigati cu sange si sudoare in
bani reali. Practic, asa cum s-a ex-
primat unul din promotorii acestui
project, la un moment dat vor exista
oameni care vor trai din banii castigati in
Project Entropia.
Hmm... O lume virtuala in care sa
traiesti, sa te distrezi si sa mai si castigi
bani? Deja incepe sa semene prea mult
cu Matrix si ma intrcb cat de departe
este acest viitor si cat de mare succes va
avea Mindark AB. Daca vor reusi in mod
cert vor deschide un nou drum, vor fi
pionierii victii virtuale.
Claude
GEN: MMORPG PRODUCATOR: Mindark AB
DISTRIBUITOR: Mindark AB OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: Pll 350 MHz, 64 MB RAM, conexiune la Internet
ACCELERARE 3D: Da MULTlPLAYER:Da DATA APARITIEI: sfar§itul 2001
Panzer General nu ne mai ajunge!!!
Ultimii ani (de fapt Tntreaga
evolutie a jocurilor pentru PC)
s-au aflat, mai mult sau mai pu-
tin, sub dominatia jocurilor pe temc de
razboi mondial. A fost plin de panzaruri,
alerte colorate, si multe altc productii de
genu! asta. Chiarsi Palitura Neasteptata a
lovit din plin piata, dar nu cred ca s-a ri-
dicat la asteptarile tuturor RTS-istilor sau
RTT-istilor pasionati de razboi la nivel
mondial.
Concluzia este ca exista inca un seg-
ment de piata insuficient acoperit - acela
al RTS-urilor„realiste'\
Topware s-a remarcat prin lansarea.
in colaborare cu SSI, a lui Earth 2 150, un
joe care, fara discutie, a scris istorie. in
plus, am reusit sa ne facem o idee despre
conceptiile despre viitor ale produca-
torilor (sumbre pana la eel mai inalt grad).
In aceasta linie de productie, ne tre-
zim acum fata in fata cu o strategic in
timp real despre un al treilea razboi mon-
dial (din cate se vede, Topware confirms
faptul ca este o firm a prapastioasa, pen-
tru ca aproape toate jocurile sale au lega-
tura cu apocalipsa). In World War III,
Statele Unite ale Americii, Rusia si Irak
se bat de le suna apele teritoriale din cau-
za PETROLULU1. Asa incepe eel mai dis-
trugator, ucigas, genocidal. apocaliptic,
holo-caustic razboi din cate a vazut
mama Terra.
Noi standarde
Tnvechite
Ceea ce vrea Topware vor toate fir-
mele producatoare de jocuri din lume: sa
creeze un joe unic, irepetabil, care sa atra-
ga milioane de fani si, deci, profituri ma-
jore. World War III vrea din tot sufletul
sa se incadreze in aceasta categoric Ce
ne ofera? In primul rand, unitati reale.
folosite de toate armatele modeme (asta
pentru ca producatorii vor sa dea juca-
tomlui senzatia ca se afla in mijlocul raz-
boaielor de care aude in flecare seara la stiri).
Cu un stramos precum Earth 2150,
grafica ar trebui sa se afle la mare cinste
si in World War HI.
Intr-adevar, punctul forte al jocului
pare ca va fi engine-ul 3D, care, spun
creatorii, va produce darea pe spate a
gamerului. Efecte de iluminare dinamica.
conditii meteo schimbatoare (ploaie,
ceafa), ciclul zi-noapte. Punctul de
vedere asupra actiunii poate fi si el
manipulat, pentru ca jocul sa fie cat mai
comod de dus la capat.
Unitatile controlate de jucator acu-
muleaza experienta pe parcursul jocului
si pot fi pastrate dintr-o misiune in alta.
Exista si partea de cercetare (altfel nu e
RTS in toata regula), care pune la dispo-
zitia jucatomlui anne noi, blindaj mai
eficient si motoare mai puternice. Pentru
amatorii de ciuperci, exeme si expectoratii,
Topware a pregatit anne biologice si chi-
mice, care pot fi folosite cu maxima efi-
cienta impotriva vehiculelor si cladirilor
inamice, pentru a le pregati pentru... re-
profilare. Nu vor lipsi din joe nici munitia
AP (annor piercing) si nici munitia HE
(high explosive), aparatele de bruiaj ra-
dar, chaff si flare, toate pentru a oferi
posibilitati strategice nelimitate. Atenne
insa: munitia se termina in cele din urma
si energia folosita trebuie platita!
Si Tnca ceva...
Din tot echipamentul militardisponibil
la ora actuaia, producatorii au ales pana
au cules in jur de douasprezece tipuri de
unitati pentm fiecarc din cele trei parti
beligerante, in ideea ca vor conferi astfel
jocului un echilibru cum nu s-a mai vazut
(adica exact ceea ce incearca cu totii).
Misiunile au loc in medii diverse, dar
asta nu inseamna numai desert sau munti
sau campii verzi, ci se va vedea clar ca
este vorba de Asia, de pilda. in misiunea
X, pentru ca e plin de vegetatie si cladiri
civile cu o arhitectura tipice zonei (ceea
ce nu poate decat sa-i bucure pe ahtiatii
dupa realism).
In fine, la musique. Topware se lauda
cum ca World War III va avea un sound-
track adaptabil la acjiunea jocului si care
va contribui la mentinerea „atmosferei
tensionate". Asa sa fie!
Mike
GEN: RTS PRODUCATOR: Topware Interactive
DISTRIBUITOR: Topware Interactive OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: Pill 500 MHz, 128 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER:Da DATA APARmEl: primavara 2001
LEVEL - martie2001
Two Worlds
Cand doua lumi se Tntalnesc, praful se alege.
Capitanul Rath De Bries (din
partea Serviciului Secret Quida-
rian) trimite disperat Suzeranului
Consiliului un mesaj in care povesteste
cum investigate atente au dus la desco-
perirea unor informatii nelinistitoare
despre o posibila invazie in sistemul pla-
netar al unci rase extraterestre. In ultimele
zile agentii au raportat observarea unor
asa-zise „femei ciudate", care par a fi
aparut din nimic in diferite zone ale
orasului. Oamenii de rand spun ca aceste
femei sunt de origine Xtraterestra. Cu toa-
te acestea, asemenea rapoarte nu prea
sunt luate in considerare. Expertii le atri-
buie fie unei vechi legende orasenesti,
fie propagandei practicate de La Resis-
tance! Oricum, LaboratoareleNationaledin
Quidaria primesc absolut toata informatia
legata de misterioasele prezente feminine.
Veyrant, seful acestor laboratoare, se
nelinisteste, se agita un pic pe loc, pune
mana pe e-mail si ii raspunde lui Rath De
Bries ca nu e vorba deloc de o legenda, ci
de adevarul gol-golut, iar ignorantii vor plati
scump. Laboratoarele au ajuns la concluzia
ca nu exista alte specii in univers (unul
alternativ, nu eel in care traim noi, gamerii
romani). Totusi, dupa analiza materialelor
primite, concluzia s-a schimbat: a aparut o
anomalie in praf! (se va clarifica mai tarziu).
Din cauza acestei anomalii. Therea Quan
(una din cele doua lumi din joe) s-a intalnit
cu o alta lume, necunoscuta! Din fericire,
nu se pune problema unei coliziuni. Cele
doua lumi doar se vor combina, dar nu se
stie nimic despre consecintele §i ramificatiile
acestui fapt. Totusi, e evident ca nu suna
prea bine. „Femeile extraterestre" au pro-
babil ganduri de cucerire, asa ca toata
lumea to battlestations.
La asa poveste...
Dupa cum spuneam in alt articol
despre un joe distribuit de Topware, se
pare ca scenari$tii angajati pentru ase-
menea jocuri nu au inteles inca ce in-
seamna sa scrii un storyline decent.
Aberatiile care curg pe filiera germana
par a nu se mai termina. Dupa turia chinc-
zeasca din Iron Dignity, avem acum de-a
face in Two Worlds cu invazia feminina...
from outer space.
De fapt, ideea jocului nu e chiar com-
plet idioata. Cei de la Metropolis Soft-
ware House (care au mai creat §i Gorky
I 7 si Roborumble) au hotarat ca in Two
Worlds este vorba despre universul
Kroth, populat practic de mii de rase di-
ferite. Interesant este ca aceste rase ha-
bar nu au una de cealalta, pentru ca un
praf ciudat face ca planetele sa nu se
poata vedea intre ele. Dar, pentru ca fie-
care planeta are atmosfera, praful este
tinut in afara si viata inteligenta se poate
dezvolta in liniste.
Lipsa vizibilitatii a facut ca zborul
spatial nici macar sa nu fie inventat, asa
ca toate aceste rase traiesc intr-o igno-
ranta desavarsita. Totul merge struna
pana in 300 1 (anul lor), cand doua dintre
aceste lumi, populate de doua rase foarte
diferite - quidarianii (un fel de oameni)
si Vadai en'Ceer (superfemei superextra-
terestre) - se intalnesc.
Ca de obicei, doar una din aceste
rase poate supravietui!
Ce treaba are insa jucatorul cu toata
aceasta astrofizica sociala de-a-ndoaselea?
El este Ned Jash - un agent special
quidarian care se trezeste, asa, de capul
lui, in mijlocul conflictului cu femeile from
outer space. Jocul se dore§te o combinatic
de elemente RPG cu action si RTS.
Povestea se vrea (dar, dupa cum se vede,
nu prea reuseste) sa fie plina de inovatie §i
bine scrisa, cu personajc plauzibile si un
gameplay care sa ofere ceva provocare.
Engine-ul jocului este faimosul (?)
Wireframe Engine, o tehnologie noua
pentru crearea RPG-urilor. Acum unneaza
bla-bla-ul tipic: Acest engine pennite un
detaliu grafic fara precedent, efecte at-
mosferice, animatie a personajclor deosebit
de bine realizata, utilitare de editare
puternice, un sistem de scripting tlexibil si.
deasupra tuturor, marele vis, irealizabil inca.
al unei inteligentc artificiale avansate.
Bunatatile posibile din Two Worlds
nu se opresc doar la atat: mai avem de-a
face si cu o mitologie profunda, abilitati
psionice (in loc de vraji), evolutie in
„dibacitatea" manuirii annelor. puncte de
experienta, sute de quest-uri minore si
NPC-uri cu personalitati unice (in fine,
tot ceea ce defineste genul RPG). Filmele
din Two Worlds sunt realizate, conform
trend-ului actual, cu engine-ul jocului (ca
nu cumva maria-sa gamerul sa se simta
rupt din universul jocului pentru a urmari
un cutscene prerenderizat).
In materialele prezentate de Topware
presei se vorbeste si de elemente de RTS
in Two Worlds (ceea ce suna eel putin
ciudat; singurul RTS+RPG mai recent pe
care 1-am vazut este Kingdom Under
Fire §i e penibil). RTS inseamna pentru
distribuitoml genuan batalii in timp real
(ceea ce ar fi mai mult RTT. dar ma rog...),
lupte date de cei maxim 6 membri ai echi-
pei controlate de jucator.
Mai multe nu se cunosc despre Two
Worlds. Daca Topware supravietuieste
nenorocirii cu care se confrunta, atunci
poate o sa avem inca un joe de calitate.
Sau poate nu...
Mike
GEN: RPG/RTT PRODUCATOR: Metropolis Software House
DISTRIBUTOR: Topware Interactive OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: Pill 500 MHz, 128 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER:Nu DATA APARfTIEI: Vara 2001
Fallout Todies:
Brotherhood of Steel
A dat Domnul sa vedem si noi o continuare la
Fallout. Chiar daca...
Uite ca dupa mult timp produca-
torii de la Interplay s-au gandit
si la miile de fani care plangeau
dupa o continuare a celui mai tare RPG
facut vreodata - chit ca sunteti de acord
sau nu. Licenta pentru noul joe a fost van-
duta companiei australiene Micro Forte,
dupa care producatorii au pus osul la
treaba. In primul rand trebuie mentionat
ca jocul de fata nu urmeaza sirul poves-
tirii din jocurile precedente, ci mai degra-
ba dezvolta o actiune paralela.
Jucatorul are la dispozitie un squad
fonnat din sase membri ai gruparii Brother-
hood of Steel inclusiv personajul princi-
pal, conducatorul squadului. Cam tot
ceea ce se sfie despre povestea jocului
este ca oamenii tai trebuie sa investigheze
migratia mutantilor din est, intervenita
dupa evenimentele din primul Fallout. In
concluzie, nu e prea mare scofala sa-ti dai
seama ca incidentul se desfasoara unde-
va intre cele doua jocuri originale. Trimi-
terile cele mai clare la jocul original sunt
in legatura cu masinariile folosite de En-
clave pentru transport, si anume vertibirds
- una din care a fost gasita prabusita in
aproprierea fostului Chicago.
Jocul este divizat in 6 capitole din
care jucatorul poate sa-§i aleaga misiu-
nile. Exista 20 de misiuni de baza obliga-
torii daca vrefi sa treceti prin toata poves-
tea si vor mai exista 18 alte misiuni care
vor influenta intriga jocului doar partial.
Atentie insa ca toate misiunile sunt le-
gate intre ele, astfel incat modul in care
ai terminat o mistime va afecta misiunea
urmatoare. Cu toate acestea, nu inseam-
na ca jucatorul va putea sa se plimbe pe
harta pe unde-1 taie capul cu personajele.
ci va trebui sa urmeze un anumit traseu.
Oricum, pana la sfar§it echipa ta va trebui
sa se confrunte cu un inamic nemaiintal-
nit, care pune in pericol umanitatea (what
else is new?) si, deci, sa-i impiedice pla-
nurile diabolice.
Personajele
Membri i echipei tale vor evolua, pre-
cum intr-un RPG, in funcfie de poveste
si de actiunile lor. Astfel incat vor exista
mai multe finaluri posibile pentni joe dar
si pentru fiecare dintre misiuni, intre aces-
tea, echipei tale i se va reface sanatatea
§i va fi reechipata cu arme si munipe. Par-
tea proasta este ca interactiunea cu alte
personaje va fi mult mai slaba decat in
jocurile precedente, dat fiind faptul ca
este vorba despre un joe de strategic si
nu de un RPG. Cu toate acestea, tipurile
de personaje intalnite in jocul orginal vor
continua sa apara in joe in modul multi-
player, unde jucatorul poate sa-si aleaga
membrii echipei din mai multe categorii
de personaje: Deathclaw, Ghoul, Human.
Supermutant etc.
In single player, jucatorul poate ale-
ge care din cei sase membri ai echipajului
sa fie capetenia, iar modul de generare a
personajelor este similar cu eel din jocu-
rile precedente, doar ca vor exista mai
putine specializari sj bonusuri.
La bataie
Sistemul de lupta a fost imbunatatit
fata de eel vechi. Astfel puteti juca fie turn-
based, fie Continuous Turn Base (CTB).
Acesta este un concept nou. In sistemul
LEVEL - martie2001
CTB mersul personajelor nu necesita ac-
tion-points, in schimb, acestea sunt ne-
cesare cand vine vorba de alergat sau
de tras cu arma. Oricum, punctele se rege-
nereaza in timp. Acest sistem a fost intro-
dus pentru a face jocul mult mai dinamic,
fara sa fie necesar sa astepti 20 de inamici
sa miste pana sa-ti vina tie randul. In
functie de prestatia fiecarui personaj, nu-
marul de killuri etc., acestea vor primi
puncte de experienta ce pot fi folosite
pentru a imbunatati trasaturile echipei.
Dupa fiecare misiune vei putea sa schimbi
membrii echipei, dat fiind ca acestia au
personalitati §i abilitati diferite. In total
exista 36 de personaje. Toti membri echi-
pei pot fi controlap direct sau li se pot
da ordine de genul: apara. distruge,
patruleaza etc. In ce priveste lupta in sine,
s-a pastrat sistemul din Fallout, in care
se putea finti o anumita parte a corpului
pentru a limita actiunile inmicului (daca
ati Unit spre braful unui inamic, probabil
ca acesta nu va mai putea folosi arme ce
trebuie tinute cu ambele maini). In ceea
ce prive§te strategiile de joe, acestea
sunt multe, puteji crea ambuscade, puteti
urea personajele cu abilitati de sniper pe
acoperisuri pentru a omori inamicul de
la distanta, puteti folosi arme cu amorti-
zor pentru misiunile de noapte, sau gre-
nade daca v-ati saturat sj vreti un macel.
Varietatea de arme este mult mai mare
decat in Fallout 2, cu atat mai mult cu
cat acum sunteti un membru al grupului
Brotherhood of Steel. Cu toate acestea,
pana si armele vechi pot fi modificate de
personaje, de exemplu ca incarcatorul sa
duca mai multe gloante sau poate vreti
sa instalati o luneta. Oricum, numarul de
upgrade-uri pentru fiecare arma este li-
mitat (pentru a nu transforma un pistol
intr-un tanc). $i ca tot veni vorba de tan-
curi... in joe va exista un numar ridicat de
vehicule ce pot fi folosite. Motiv pentru
care au aparut si abilitati ca drive/pilot
(de exemplu puteti merge cu masina si
r'TTv- li:;)
sa calcati inamicii, masinariile existente
sunt doar de teren, asadar fara avioane,
elicoptere sau peine de aer) si demoli-
tion (pentru capcane, bombe etc.) Per-
sonajele controlate de calculator pot fi
ostile sau prietenoase. Cele cu care poti
vorbi nu influenteaza prea mult jocul, ele
de obicei pot oferi informatii sau arme sj
^ Power Armor
[TBAMCBJ - adica
The Best Armor
Money Can Buy,
§i mai si
imbunatateste
statusul la
Strength (capaci-
tate largita a
inventory-ului)
$.:
Super Mutant -
dupa cum se vede
nu are nevoie de
armura. Este
foarte puternic si
nu poate folosi
arme mici, dar
primeste un
bonus la
rezistenta la
radiatii si la nivelul
de sanatate
maxim.
■&/>.":.:■■■'■■:■
-
■
Raider - omul
pustiului, eel care
refuza sa se
alature celorlalti
pentru a recladi
societatea
ft
'■■':
Ghoul - foarte
rezistent la
radiatii, dar nu
poate folosi
majoritatea
armelor grele
fa/-,'/.--:- :■;,.■.'■■'/:'■:■ :.',:..■■':; ■
munitie, unele pot fi recrutatc. Oricum,
dialogurile nu vor fi complexe, si nici nu
vor exista personaje carora sa le vezi fata
cand le vorbesti.
Jocul va continua sa aiba, precum
precedentele, replici murdare, aluzii la sex,
si mult mult sange... ceea ce e de bine.
Engine-ul, desi a plecat de la cele
vechi, a fost rescris pentru a suporta o
rezolutie mai mare, mai multe culori si
detalii. Modul in care actiunea este pre-
zentata a ramas izometric. Jocul se folo-
se?te de accelerare 3D, desi aceasta nu
este strict necesara - va imbunatati, to-
tusi, performantele, efectele de transpa-
renta, umbrele si fumul, totodata rezolu-
tiile de la 800x600 pana la 1 280x 1 024 vor
aparea mult mai bine. Se poate alege intre
o paleta de culori pe 16-bit sau 32-bit.
Personajele sunt renderizate pe 8 fatete,
si in sistem 2D in 256 de culori.
Un singur lucru mai am de spus.
Fallout Tactics nu este Fallout 5!
ThE eNd
GEN: Strategie PRODUCATOR: Micro Forte
DISTRIBUITOR: Interplay OFERTANT: Best Distribution, tel.: 01-3455505
SISTEM RECOMANDAT: Pll 266 MHz, 64 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER:Da DATA APAR1T1EI: Anul acesta.
Giants: Citizen Kabuto
Grafica §i concept original... eel mai bun action al anului?
Giants: Citizen Kabuto nu este un
joe pe care sa il tratezi cu usu-
rinta. Incepand de la primele
poze dibuite de pe net si continuand cu
zvonurile conform carora „o sa fie ge-
nial!", jocul asta cerea un articol mai „se-
rios". E adevarat, jocul nu este neaparat
unul care sa socheze intreaga suflare a
gamerilor, dar are destul de multe ingre-
diente incat sa pot spune cu mana pe
inima ca Planet Moon Studios a creat
un monstru... la propriu si la figurat.
Cine?
Numele finnei producatoare nu prea
atrage atentia gamerului de rand, fiind o
firma relativ mica aflata la primul sau
proiect. Dar nu trebuie sa va lasati inse-
lati de aparente. Planet Moon Studios
fiind formata din membrii de baza ai echipei
de la Shiny de pe vremea MDK-\x\\x\. Nu
este deci de mirare ca, odata pornip in
lumea Giants-\x\\x\ s veti avea o senzatie
ciudata de deja-vu. Asta nu inseamna
ca elementele comune celor doua jocuri
sunt accentuate si foarte vizibile, ele se
Grafica jocului este absolut geniala...
... dar culorile sunt cateodata prea mult!
LEVEL - martie 2001
rezuma doar la mici detalii in grafica,
sunet, povcste si gameplay.
La fel ca MDK. Giants: Citizen Ku-
buto se caracterizeaza printr-un game-
play orientat puternic pe actiune dar
si cu cateva elemente de RTS, o
chestie cu adevarat inovatoare in
doineniul jocurilor Action.
Povestea? 5 mcccaryni, niste
alieni niai urati ca ET dar mai
haiosi decat once englez care se
respecta decid sa isi petreaca
conccdiul pc minunata planets
Majorca, un paradis in care femeile
(de oricc rasa) au adus bikini-ul la
rang de costum national si berea
curge in rauri... ma rog, ati prins
ideca. Cu gandul deja la minunatele
clipe cc ii asteapta. cci 5 meccaryni ai
nostri ( Baz, Tel, Reg, Gordon si Bennett)
reusesc sa se prabuseasca pe o planeta
necunoscuta. Prietenii nostri abordeaza
eel mai perfect calm englezesc si se decid
ca daca tot au dat peste aceasta mirifica
planeta, ar fi cazul sa o si treaca pe lista
cuccririlor.
Ceea ce nu sliu vajnicii nostri teme-
rari estc ca au picat tocmai in mijlocul unni
conllict cc c pe punctul de a lua o intor-
satura extrcm de violenta. Populatia
planetei estc formata din 2 rase: Smart-
ies si Sea Reapers... ah, si gigantieul Ka-
buto. Sea Rapers sunt niste fiinte magice
ale apelor cc terorizeaza pc mai pasnicii
Smarties, iar Kabuto, este creatia Sea Rea-
per-ilor, scapat acum de sub control.
Avcm astt'el un tablou complct:
Smarties, Sea Reapers. Kabuto si Mec-
caryni, ingramadili pe o planeta prea mica
pentru toti.
Mai departe...
Jocul iti permits sa joci cu ecle 3 per-
sonajc principale: unul dintre meccaryni,
Delphi (fiica rebels a rcginei Sapho, o
Sea Reaper malefica) §i Kabuto. Asta nu
inseamna ca ai de ales la inccput intre
cele 3 caractere, in Giants: Citizen Kabuto
*- *
povestea este cea care se ocupa
de schimbarea „perspectivci".
Povestea jocului se deosebeste de
obisnuitelc story-line-uri ale „con-
curentei" prin umoiiil care sc gaseste mai
la tot pasul in Giants: Citizen Kabuto.
Dialogurile, rasturnarile cornice ale
situatiei si in general atmosfera haioasa
( m limitele bunului simt ) ale jocului aduc
inca o data aminte de MDK.
Am sa explic de la inceput cum a
ajuns un Action sa aiba elemente de RTS
pentru ca este o chestie ce merita toata
atcntia.
Trebuie sa recunosc faptul ca la
inceput am fost nedumerit... pur si simplu
nu imi puteam explica cum se poate
combina gameplay-ul complex si mai
incet al unui RTS cu actiunea rapid:!
dintr-un Action in care viteza de reactie
eat dc Sea Reapers si acum
anul acestora si al tuturor
orilor insulelor, Kabuto este
si simplu prea mare si prea
rnic pentru a acorda atentie
■liciilor sai.
'' yPrincipala sa arma este forta lui
(niensa si puii pe care ii poate crea.
Punctul san slab este situat
undeva deasupra abdomenului, dar
estc aproape imposibil de lovit pentru
ca acesta poate ii ochit doar de la mica
dist an t a. iar daca te apropii prea mult
de Kabuto...
Kabuto poate fi in \ ins doar daca
este atacat de foarte mull i inamici
dcodata.
este cea care decide soarta jocului. Faceti
pauza si recititi propozitia de mai inainle.
Daca o analizati un pic, va vcti da seama
ca a reusi sa combini armonios cele doua
stiluri de joe inseamna a crea un joe
aproape perfect.
Incercarca celor de la Planet Moon
Studios nu atinge pcrlecliunea. jocul lor
tinzand prea mult sprc actiune pentru a
nu deranja pe fanii stratcgiilor, dar
rcuseste sa convinga printr-un gameplay
excelcnt balansat. Pc scurt. anumitc
niisiuni din Giants: Citizen Kabuto iti
cer sa-ti creezi o baza folosind rcsursc
intalnite la tot pasul. Nimic mai simplu...
ai ncvoie dc hrana si ..muncitori". I liana
Americanii, mai puritani, au mai pus ceva haine pe
Delphi... bine ca suntem in Europa!
The Great Reaperski Race
Ele sunt creatoarelc lui Kabuto si stapanele insulelor. Detin
puteri magice nimicitoare si se bazeaza pe viteza lor naucitoare.
Delphi este fiica reginei Sapho care s-a razvratit impotriva mamei
ei. Va lupta ala turi de Meccaryni pentru a-1 invinge pe Kabuto.
o obtii vanand animalele bastinase, iar
lucratorii ii recrutezi din randurile popu-
latiei locale (ca sa iei hrana sau un localnic
nu trebuie decat sa te apropii de el... hra-
na iti intra automat in desaga iar local-
nicul se urea foarte cuminte in spatele
lau).
Posibilitatea de a controla 3 perso-
naje diferite dc-a lungul jocului adauga
o noua dimensiune jocului (de fapt. doua
noi dimensiuni). Ideea eclor de la Planet
Moon de a punc gamerul in situatia de a
se adapta stilului de joe specific fiecarui
personaj este excelenta dar nu reu§este
sa iasa in evidenta.
Si asta deoarece misiunile parca prea
repetitive din Giants reu§esc sa anuleze
efectul introducerii a trei stiluri diferite
de joe. Misiunile din Giants pot fi cla-
sificate astfel:
a) misiuni in care trebuie sa ajungi
din punctul A in punctul B (modul de
abordare a misiunii depinde doar de tine);
b) misiuni in care pornesti din
punctul A si trebuie sa distrugi un anu-
mit obiectiv din punctul B;
c) misiuni in care trebuie sa iti con-
struiesti o baza in punctul A si sa dis-
tmgi obiectivul de la punctul B;
d) cateva misiuni care nu se fnca-
dreaza in nici o categorie de mai inainte
GJReaperski",„Charge!").
Nu va lasati inselati. misiunile nu
sunt atat de diferite pe cat par §i, in afara
de misiunile „speciale" (d), toate au la
baza acelasj principiu: trage, fugi.
trage, fugi (e §i nonnal, doar e un ac-
tion).
Pe tot parcursul jocului ai la dis-
pozitie o sursa infinita de sanatate §i
munitie, asa numitele „Shopee"-uri, ceea
ce tinde cateodata sa debalanseze
putemic jocul. Astfel, uncle misiuni se
pot transforma foarte u§or intr-un du-
te-vino intre baza inamica si shopee-
ul proprietate personala.
Dificultatea misiunilor din joe
se bazeaza in principal pe nu-
marul oponcntilor si nicidecum
pe inteligenta lor. Sunt nevoit
sa fac iara§i o legatura intre
MDK§\ Giants (o, nu!).
Nu§tiucatidintrevoi
mai tineti minte, dar
in MDK existau anu-
mite, uh, cladiri care
produccau inamici
pana in momentul in
care erau distruse. Exact acelasi lucru se
intampla si in Giants. Astfel. pe langa
numarul oponentilor, dificultatea unci mi-
siuni se bazeaza §i pe amplasarea (cate-
odata diabolica) a baracilor produ-
catoare de tot felul de creaturi violente.
AI-ul inamicilor lasa de multe ori de
dorit, singurul lucru care te surprinde
placut (sau nu) fiind capacitatea ina-
micilor de a se folosi cu brio de mediul
inconjurator, fiecare copac, pietricica sau
bolovan fiind un loc numai bun de
ascuns.
O scobitoare, ceva?
Ni§te oi suprarealiste §i cativa ciobani ticniti.
LEVEL - martie 2001
Vaz enorm si
simt monstros
Engine-ul grafic pro-
iectat in-house de catre
cei de la Planet Moon
Studios este fara doar
si poate unul dintre ce-
le mai performante pe
care le-am vaziit
pana acuma.
i
La prima vedere, grafica din Giants:
Citizen Kabuto nu pare a fi ceva iesit
din comun. Si nici nu este pentru ca...
grafica din Giants se apropie mspai-
mantator de mult de realitate. Nu exista
prea multe momente in joe in care ceva
sa ti se para iesit din comun si tocmai
acesta este atuul jocului. copierea aproa-
pe perfecta a realitatii. Grafica jocului nu
poate fi descrisa nici prin cu-
vinte si nici prin
poze. Trebuie sa
joci, sa vezi acele
peisaje superbe si
efectele de iluminare
absolut geniale.
Dar sa nu ne pripim... Pentru mine
Giants va ramane jocul eel mai ciudat in
materic de engine grafic si asta pentru ca
in acest joe am avut parte de grafica cea
mai impresionanta care mi-a fost dat mie
sa vad si in acelasi timp de culorile cele
mai prost alese care le-am vazut vreo-
data.
Nu stiu, s-ar putea sa fie cauza placii
mele grafice sau din alta cauza ce nu are
nici o legatura cu jocul dar asta nu imi
poate sterge amintirea unor nivele in care
culorile pareau desprinse din nu stiu
ce vis psihedelic.
In rest, sunetele din joe sunt bine
facute. desi cateodata prea stridentc,
iar muzica se potriveste la fix cu
atmosfera jocului.
Modul multiplayer din
, , Giants: Citizen Kabuto este
>^ v
MAI
TimmV
Smarties sunt locuitorii insulelor. Pasnici §i haiosi, ei sunt insa tot timpul
tinta atacurilor Sea Reaper-elor si a lui Kabuto. Sunt esentiali pentru meccaryni
si pentru Delphi pentru ca numai ei pot construi o baza. De asemenea, vor incerca
sa-i ajute si pe alte cai pe noii lor prieteni.
Aventurieri spatiali ajung din
gre§eala pe phi net <\ lui Kabuto in
timpul unei excursii spre Planeta
Majorca. Spiritul lor cavaleresc li
convinge pana la urma sa lupte
alaturi de Delphi si Smarties im-
potriva lui Kabuto. Avantajul luptei
cu meccaryni il reprezinta arse-
nalul impresionant al acestora si
posibiUtatea de a controla pana la
5 meccaryni.
unul extrem de interesant si inovator,
datorita introducerii elementelorde RTS.
Astfel, un multiplayer de Giants nn
inseamna numai alergat si impuscaturi
in stanga si in dreapta, ei si un joe de
echipa si o mai mare atentie acordata
constructiei si protejarii bazei.
Cu certitudine, Giants este unul din-
tre cele mai frumoase, haioase. inovative
jocuri din ultimul timp.
Se recomanda celor cu un sistem
deosebit de putemic, celor cu o placa
video nu ca a mea §i celor ce nu au pro-
bleme cu ochii (sau nu vor sa aiba).
Ce mai, e un joe ce TREBUIE jucat!
Mitza
P.S. Nota de la Grafica nu a tinut
cont de elementele trauinatizante prin
care au trecut ochii inei, fund convins
pana la urma ca este vorba de un caz
izolat (de ce eu?!!)
GEN: Actiune PRODUCATOR: Planet Moon Studios
DISTRIBUTOR: Interplay
OFERTANT: Best Distribution s.r.l.. tel.: 01-3455505
SISTEM RECOMANDAT: P III 500 MHz. 128 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER: Da
►
Grafica:
19/20 Feeling:
18/20
Sunet:
14/15 Multiplayer:
05/05
Gameplay:
27/30 Impresie:
09/10
Unu a fost bun, doi... scaaaart
Se facea ca nu a trecut mult timp de
cand tresele-mi de amiral in flota
federatiei an fost puse in dulapul
cu goodies. Auzisem eu ceva cum ca
„obscura" firma Interplay mai punea din
cand in cand cate o misiune pe site, asta
doar asa ca sa ne tina in priza pana o
aparea SFCII, dar eu mi-am zis NU, o sa
astept partea a doua si nu o sa ma-ncurc
cu cate o misiune aruncata asa ca o cios-
varta la catelul care dadea din coada feri-
cit ca i se da atentie! Zis si facut, tree peste
mine, ca apele Dunarii, jocuri precum
I 'ampire the Masquerade. NOLF, Battle
Isle 4, si eu tot mai visam la fazere, toipile
fotonice si alte chestii din astea. Am avut
ceva de asteptat pana cand. in sfarsit, a
aparut titlul de fata.
Cu rriari sperante si cu o stima de
nedescris am purees prill colturi inde-
partate de galaxie ca sa-mi croiesc din
nou o cariera mareata! Dar sa nu uitam
de ce siintem aici, sa pornim anestezia si
sa incepem sa disecam pacientul marunt
de tot.
II (doi)
Buuun! Pornesc jocul si dau de ceva
cu multe hexagoane, frumos colorate...
Opresc jocul, citesc manualul, deunde imi
dau seama ca s-au schimbat cam multe. si
aflu despre fioul Dynaversc. [Dynaverse
II: un model de harta stelara conceputa pe
hex-uri si in care fiecare jucator, prin
diferitele misiuni pe care le va accepta, va
moditica dinamic aceasta harta, binein(eles
spre beneticiul imperiului sub a carui aripa
protectoare se afla]. Iar, din majoritatea
campaniilor aflam ca va trebui sa-i
infrangem pe baietii rai de la ISC [ISC In-
terstellar Consortium o rasa noua carora
Organienii le-au cemt ajutoml pentru a
pacifica acest coltisor de Univers].
Departe de mine gandul sa a firm ca
aceasta urmare nu are nimic nou, nu
aduce nici o imbunatatirc. Sa luam de
exemplu modul de control al navelor din
grupul tau care s-a imbunatatit fata de
versiunea precedenta. Acum se pot da
ordine specifice fiecarei nave, cum ar li :
atack, defend sau capture target, si tot
in acest men iu pot fi setatc formatiunile
pe care navele le vor lua pentru a ras-
punde amenintarilor din timpul bataliilor
(se poate controla un numar de sase
nave astfel, ci nu trei cum erau in versiu-
nea precedenta). in afara de ISC au mai
aparut si Mirak Star League, o rasa to-
tal itansta care nu vrea nimic altceva decat
sa stapaneasca Universul. De la un anu-
mit punct incolo, legea o fac navele mari,
inzestrate cu o multime de fightere. Am
uitat sa va spun ca acum fiecare rasa are
interceptoarele ei? Atunci. probabil ca
am uitat sa va povestesc si despre noile
LEVEL - martie 2001
texturi introduse pentru a reliefa distru-
gerea gradata a fiecarci nave in parte!
Un lucru foarte bun pe care 1-am
intalnit a fost posibilitatea oferita juca-
torului de a cumpara in baza navete auxi-
liare, care, in timpul luptei, cu ajutorul unei
interfete foarte facile, pot fi transformate
in „scatterpack", „wild weasel" sau
„sucidal" in functie de dinamica luptei.
$i a§a la final: In sfar§it contra-
masurile electronice (ECM sj ECCM) dau
rezultatele scontate!
Feeling de rush
A§a ceva ma apuca de fiecare data un
produs care lasa impresia de nefinisat, de
parca producatorii s-au grabit sa-1 scoata
pe piata pana vine starjjitnl lumii! Desi nu
voi insista prea mult asupra altor aspecte,
voi incerca sa va aduc in prim plan , ,ni§te
chestii" care-mi demonstreaza inca o data
ca Interplay n-ar fi trebuit sa dea aceasta
licenja celor de la Taldren, ci sa o pastreze
„in-house", ca sa ma exprim a§a!
in interiorul interfetei s-au pastrat
numele unor oti^eri, dar de aceasta data
nu mai au nici o infiuenta asupra compor-
tamentului navei pe care ei se afla. In baze
nu mai exista meniul cu ajutorul caruia
puteai sa-$i cumperi/schiinbi ofiieri, acele
adevarale metode de a-ti face propria na-
va o adevarata amenintarechiar si la adre-
sa unor nave cu mult mai puternice decat
a ta! Nu stiu cati dintre voi ati jucat primul
Starfleet Command, dar acolo ofiterii
legendari erau ,,aur curat"!
Poate o fi vreun bug de script, dar a§
vrea sa va povestesc un pic despre cum
sa faceti multe multe puncte de prestige! ! !
In teritoriul inamic mergeti intr-un hex care
are si o planeta si nu indepliniti misiunea
in care trebuie sa cuceriti planeta! Iesiti
din hex-til respectiv, iar acesta va deveni
spatiu neutru, dupa care intrati din nou in
el si numai acum indepliniti misiunea in
care vi se cere sa cuceriti planeta. Aveti
grija ca nava voastra sa intre singura in
lupta ce va urma §i sa aiba destui marines.
Navele care apara planeta vor avea
(ZERO) marines si nici nu vorreactiona la
aparitia navei voastre (vor fi in green alert)
astfel ca le veti putea cuceri cu foarte mare
u§urinta, dupa care va puteti ocupa de
obiectivul principal. De ce va spun acest
lucm? Pentru ca la fiecare nava cucerita veti
primi mult mai multe puncte de presligc
fata de cazul in care alegeti sa le distrugeti!
Navele pe care le veti intalni pe par-
cursul multor misiuni par a avea un AI total
tampit, nu incearca sa exploateze slabiciunile
navelor tale (de exemplu impotriva
klingonienilor sa incerce sa atace navele din
spate, shieldurile fiind mult mai slabe in
partea posterioara! ). Imi aduc aminte si acum
de intalnirile cu cei din cartelul piraplor Orion,
totdeauna navele lor mi s-au paint cele mai
robuste, este §i normal, deoarece ei se bat
cu tori, deci trebuie sa aiba navele pregatite
in a§a fel incat sa reziste atacurilor liecarei
rase, fie ca ei sunt Klingon, Gom, Hydran,
Romulan etc. . . De data aceasta, in SFC2,
piratii sunt un fel de umplutura, nu mai au
aceleasj nave de temut §i sunt folositi de
catre ISC in schemele lor murdare.
Am avut foarte mari probleme cu
setarile din panoul energetic, deoarece
acestea revin la „default" dupa fiecare
lupta si te cam plictise§ti cand vezi ca in
fiecare misiune trebuie sa setezi iarasi si
iara^i toate butoanele asa cum ti le doreai.
BPV-ul ( valoarea) navelor cu care te
vei intalni in timpul misiunilor va 11 aproa-
pe egal cu al navei (navelor) pe care o
detii, astfel ca dificultatea misiunilor
create cu fiecare upgrade pe care-1 oferi
„task force"-ului. Asa ca va sfatuiesc ca
inainte sa va luati o nava mai puternica.
Din sumarul emisiunii
Graflca: putin imbunatatita fata de
precedenta versiune, iar navele sunt ade-
varate opere de arta pentru un „trekkie"
(in vederea tactica);
Interfata: aceeasj problema ca §i la
primul Starfleet Command prea multe
informatii aglomerate in spatiu !?i timp;
Gameplay: odata ce ati invatat con-
troalele, nu va va fi greu sa manevrati
orice nava, astfel ca nu va veti mai satura
de jucat acest titlu. Pacat ca majoritatea
misiunilor sunt repetitive, diferite fiind
doar cele care sunt legate direct de evo-
lutia campaniei pe care a-ti ales-o;
Multiplayer: exista, este interesant, mai
ales modul de multi in care trebuie sa joci
rugby cu navele. Adica. tractezi un obiect
in baza adversa, evitand focul inamic!
Sunet&Muzica: Rezonata de shiel-
duri lovite de fazere §i torpile fotonice,
§i muzica cu iz de Jerry Goldsmith (com-
pozitorul temei StarTrek);
AI iji dilicultate: AI-ul pare destui
de stupid pentru cei care au jucat prima
parte a acestui joe (printre care ma numar
si eu), dar cu siguranta un jucator nou
va avea probleme cu AI-ul, aceasta si
din cauza faptului ca este destui de
abrupta curba de in\ atarc.
Cam atat. . . urmatorul episod, sapta-
mana viitoare, la aceeasi ora!
Rear Admiral K'shu
GEN: Simulare spatiala PRODUCATOR: Taldren Studios
DISTRIBUITOR: Interplay
OFERTANT: Best Distribution, tel.: 01-3455505
SISTEM RECOMANDAT: P III 600 MHz, 128 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER: Da
►
Grafica:
17/20 Feeling:
18/20
Sunet:
12/15 Multiplayer:
03/05
Gameplay:
27/30 Impresie:
07/10
ON
Sora 13 a lu' Mortal Kombat
Buna seara, dragii mei elevi. Va
vorbeste sensei Kaft, vechi prac-
ticant at batranei arte dc auto-
aparare stradala si pietonala Shukaitzu!,
demn urma$ al batranului mentor Buhaidu
(unicul si adevaratul). . . pauza de aplau-
ze, ovarii indelungate, figuri de kung-fu,
reclama la bauturi alcoolice. . . Va vorbesc
cei 50 de ani de experienta in izolatul Ti-
bet cand va spun, cu mana pe inima si
cu gandul la celelalte 20 dc centre ener-
getice ale corpului, ca. . .
Stafia
Povestea este lunga si incurcata.
Inainte de a ne parasi pentru o viata mai
buna (in care centrul regional de filme
cu cafteala din Hong-Kong nu exista),
maestrul Bugaidu (unicul si adevaratul)
a tinut sa impartaseasca umilului sau elev
Legenda Stafiei (copyright Tibet Stu-
dios).
Se spune ca ar fi existat candva, de-
mult, un cult ce tindea spre arta, accesibil
numai unor oameni cu ochii oblici. Cultul
se matcrializa prin sfranii desene pe hartie
in care personajul principal (avand intot-
deauna paail de culoare cat mai stridenta
si ochi blegi si sticlosi) trecea prin grele
incercari acccsibile numai unor adevarati
luptatori pentru a sfarsi mai intotdeauna
tragic si extrem de teatral.
Vom numi acest cult. . . manga!
Maestrul Busjdu (unicul si adeva-
ratul) mi-a povestit apoi despre una dintre
cele mai mari realizari ale acestui cult, un. . .
o. . . ceva numit „Ghost in the ShelF.
Ii cunoasteti probabil pe occidentalii
de la dojo-ul de alaturi, uratii aia care
Tncerca sa predea si ei TnvataUirile maes-
trului Bekalu (unicul si adevaratul). . . sa
stiti ca nu este prima oara cand incearca
sa fure ceva de la noi (si nu, nu vorbesc
aici despre sabia mea ninja . . . PE CARE
STIU CA AI FURAT-0 TU, VASHUE! ).
Afaceristi innascuti, acestia au furat
secretele cultului si au transformat man-
ga-ul Tntr-o mare afaccre. „Ghost in the
Sheir a ajuns astfel sa fie folosit ca sursa
de inspiratie pentru un joe video in care
violenta era gratuita si impartita cu mare
candoare tuturor inamicilor virtuali.
Vom numi acest joe. . . ONI\
LEVEL
- martie 2001
Articolul
Maestrul Banuidu (unicul §i adeva-
ratiil ) mi-a aratat apoi un vcchi manuscris
ce trata tocmai acest joe. Mi-a spus ca 1-a
gasit la unul dintre strainii pierduti prin
muntii tibetani, un individ ciudat ce purta
un tricou inscriptionat „Gamez 4 Life!"
... va voi citidinel:
„. . . iata ca cei de la Bungie (ii sriti
voi, cei care ne-au fericit cu Myth si sunt
pe cale sa ne sperie cu Halo) au lansat
pana la urma mult asteptatul 3'rd person
beat' em up, Oni. Se ridica jocul la nivelul
asteptarilor? Reuseste sa revigoreze
acest gen prafuit? Asta voi incerca eu
sa clarific in urmatoarele pagini."
. . . cateva randuri indescifrabile, nis-
te numere de telefon scrise cu brutal itate
deasupra „articolului'\ . .
,,0/7/ apare intr-un moment cat se
poate de prielnic. Pe de o parte a reu§it
sa castige atentia multor jucatori de-a
lungul celor 2-3 ani in care s-a aflat in
productie si pe de alta parte, apare pe
piata intr-un moment in care jocurile de
bataie sunt aproape inexistente." [...]
„Bataie, bataie, da' sa stim §i noi!
Cei de la Bungie si-au luat in serios
misiunea de a revigora genul beafem up
reusind sa introduca destule elemente
noi in Oni pentru a nu se pierde in ano-
nimat. Principaiul merit al jocului este
trecerea (in sfarsit! ) actiunii dintr-un mediu
2D sau semi-3D intr-unul complet 3D, cu o
libertate aproape maxima de miscare.
Ca si stil de joe, Oni se apropie destul
de mult de jocuri ca Tekken sau Mortal
Kombat fara a pierde jucatorul in j'demii
de taste sau magii stupide. Gameplay-ul
din Oni este rapid si furios, condimentat
cu obisnuitele (dar de neinlocuit) miscari
speciale si sustinut de o muzica antre-
nanta.
Misiunile din Ow'sunt clasice, lipsite
de feeling si repetitive. Nu conteaza ca
trebuie sa salvezi un ostatec sau sa urma-
resti un criminal, mai toate misiunile se
reduc pana la urma la o carca de batai si
gaturi rupte. Daca am sa amintesc aici
faptul ca jocul salveaza doar intre misiuni
(care sunt cateodata nesimtit de lungi)
va veti grabi cu siguranta sa treceti cu
vederea jocul...
Lucrurile stau insa altfel. Ceea ce
reuseste sa salveze jocul (§i chiar sa dea
o explicate plauzibila sistemului de sal-
vari) sunt tocmai multitudinea de mis-
cari pe care latuca noastra (Konoko) le
poate executa. Nu de alta, dar este chiar
distractiv sa o vezi pe yoghina jocului con-
torsionandu-se in juin.il adversarilor, alu-
necand §i serpuind in stanga si in dreap-
ta in timp ce imparte pumni si picioare
oricui o cere.
Chiar daca majoritatea misiunilor se
bazeaza pe pumni i domnisoarei, este
extrem de interesant modul in care esti
lasat, in unele momente, sa incerci o
abordare mai „vicleana" a jocului. Desi
nu este Metal Gear Solid, jocul are unele
momente in care este de preferat sa eviti
cu finete adversarii decat sa sari direct
la lupta. $i asta, venind din partea unui
joe de bataie, este absolut remarcabil.
AI-ul diferitilorcombatanti intalniti in
joe nu dezamageste. Chiar ma intrebam,
inainte de a porni jocul, daca luptcle o sa
se reduca la un banal ritual de genul „doi
pumni eu. . . pauza. . . trei pumni el.. . pau-
za. . . un picior in gura. . . K.O."? Oni a reusit
sa ma suiprinda aici prin adversari care
evita cu agilitate o lovitura intarziata si prin
capacitatea acelorasi adversari de a ataca
in momentele cele mai neasteptate si in cele
mai neobisnuite moduri. Jos palaria pentru
crearea unor lupte atat de veridice.
Controlul in Oni pare destul de hao-
tic la inceput, cu taste a§ezate aiurea §i
introducerea mouse-ului in combinatiile
din joe. Cu toate acestea, cu un strop de
rabdare, am reu§it sa ma descurc pana la
urma cu brio. Mai toate revistele super-
serioase de „dincolo" s-au intrecut in a
se vaita ca „ce groaznic e sa nu-ti poti
alege singur tastele!", si da-i cu „of '-uri,
si dai cu „vai"-uri. Eh . . . strainii astia! Se
pare ca existenta unui mic fisher .txt din
radacina jocului care are magica proprie-
tate de a schimba tastele dupa voia fieca-
ruia a trecut neobservata la ei. Ma rog,
nu este nici eel mai simplu si nici eel mai
elegant mod de a schimba setarile
jocului, dar EXIST A !"[...]
,. I'm ni 11 i 3D si zbierete cu surround
Nivelele din Oni au fost create de
arhitecti profesionisti, ceea ce da jocului
un aer foarte. . . urban. Engine-ul jocului
se intelege la fix cu arhitectura nivelelor
si, desi unii au strambat din nas la vederea
jocului, argumentand ca nivelele sunt
mult prea plictisitoare, prefer sa ma plimb
printr-un peisaj urban creat cu profesio-
nalism decat sa imi ch ionise ochii in niste
nivele neobisnuite dar prost realizate. Iar
in Oni, peisajul realist se potrive§te per-
fect cu scopul jocului.
Zbieretele, bufniturile, icnetele din
joe nu sunt deranjante dar ar fi trebuit
lucrate un pic mai mult. Muzica pe de
alta parte, este foarte bine aleasa, un
techno ce prinde bine in mijlocul unei
cafteli. Cu toate acestea, am preferat co-
lectia mea de mp3-uri care s-a potrivit la
fix cu nebunia de pe ecran (multumiri pe
aceasta cale formatilor Metallica, Limp
Bizkit, Pantera, Portishead si lu' nenea
Rob Zombie)"
. . . aici cineva a desenat o frumoasa
inima inscriptionata „Ying + Yang =
LOVE"...
„. . . ca §i concluzie, pot spune ca m-am
distrat mai mult la Oni decat la un Mor-
tal Kombat sau Tekken a§a ca va reco-
mand jocul pentru acele momente in care
ai de ales intre a amnca monitorul pe
fereastra sau a pocni pisica vecinului...
§i nu numai.
Mitza
P.S. Am pitit vestea proasta la sfar-
sit. . . jocul nu arc multiplayer ( 1 bile ne-
gre pentru Bungie). Producatorii au afir-
mat, la cererea fanilor furiosi, ca modul
multiplayer a fost prea greu de imple-
mentat... da stau eu si ma intreb: pai si
atunci ce au facut vreme de 2 ani?! . . . s-or
fi jucat in single-player, mai stii. . ."
Ca sd...
...inchei aici prelegerea
mea, mai am doua cuvinte dei
spus §i apoi am sa va impar-
tasesc secretul vietii ve§nice.
Hei, voi aia doi din spate...
da, aia in halate albe, ce va
holbati a§a, ma?! Ca acuma
cobor la voi §i va imparta-
§esc secretul loviturii dra-
gonului... a, dom-
nu' doctor... ma
scuzati, nu o sa
semaiintample-
doi handramaci il
insfaca pe prietenul nostru - ...
nuuuuuuu! iara§i terapie de soc?!
De la Spitalul de Nebuni, va
ureaza un somn u§or:
Maestrul BuMitzu r !^(i?>
(unicul si ^ ^^-'
adevaratul!) I \s
GEN. 3rd person beat'em up PRODUCATOR: Bungie
DISTRIBUITOR: Gathering of Developers
OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: P II 300 MHz, 128 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER: Nuuuu'
Grafica:
17/20 Feeling:
18/20
Sunet:
12/15 Storyline:
03/05
Gameplay:
25/30 Impresie:
08/10
LEVEL - martie 2001
talon de
abonament
Decupati talonul din revista,
completati-l si expediati-l
Tmpreuna cu dovada platii
pe adresa loana Badescu,
O.P. 2 C.P. 4 2200 Brasov.
Taloanele care nu sunt insotite de dovada
platii NU VOR Fl LUATE IN CONSIDERARE!
Plata se poate efectua prin
mandat postal pe adresa
loana Badescu. O.P. 2 C.P. 4
2200 Brasov sau prin ordin de
plata in contul Vogel Publishing
nr. 264100060476 deschis la ABN
AMRO BANK, Brasov.
Pentru bugetari, plata se face
in contul nr. 50691099507 deschis
la Trezoreria Brasov.
i
J VA, dorescun ABONAMENT la revista LEVEL, pe:
J 6 luni, la pretul de 180.000 lei
J 1 an, la pretul de 360.000 lei
'b.%
<®k
Incepand cu luna
Firma, cod fiscal:
Nume, Prenume:
Str.
Nr.
Bl.
Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judej
1
-I
&> I
3 |
II
"I
i
m
Telefon:
E-mail:
Am platit lei Tn data de
cu mandatul postal / ordinul de plata nr. ..
Am mai fost abonat, cu codul
3/01
J DA, doresc
Atentie!
fnainte de a efectua plata
va rugam sa telef onati la redactie ;
pentru a va asigura ca mai exista :
in stoc revistele solicitate.
(068/415158,418728)
Revista
Pret Bucati Total
CHIP Special
Linux Red Hat 7.
oTjr
45.000 lei
CHIP nr. 1-6/2000 20.000 lei/buc.
LEVEL nr. 1-6/2000 20.000 lei/buc.
I
Nu expediem reviste ramburs!
Taloanele care nu sunt insotite de dovada platii
NU VOR Fl LUATE JNCONSIDERARE! '
Plata se face cu mandat postal pe adresa
loana Badescu, OP 2 CP 4, 2200 Brasov
sau prin ordin de plata in contul Vogel
Publishing nr. 264100060476 deschis la
ABN AMRO BANK Brasov
Firma, cod fiscal:
Nume, Prenume:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judet
Telefon:
E-mail:
Am platit lei Tn data de cu I mandatul postal nr.
Tombola LEVEL
Tombola LEVIEL §i
Raspundeti la intrebarea alaturata,
decupati talonul § i expediati-l pe
adresa redactiei: O.P. 2, C.P. 4
2200 Bra§ov.
Continuam traditia concursurilor organizate impreuna cu
Ubi Soft. Va oferim ca premiu un pachet de patru jocuri,
genul Adventure:
Broken Sword, Broken Sword II, Beneath a Steel Sky §i
Lure of the Temptress.
Ce gen sunt jocurile oferite?
A)RPG B) Adventure C) RTS
1
fa
3/2001
Nume, Prenume:
Str.
Nr.
Bl.
Sc. Ap.
Loc.
Cod
Judef
Telefon:
E-mail:
: Cum sa configurati cored Kernel 2.4.0
high-speed
ariante de conectare
ferta furnizorilor de servicii
cceler atoare 3D
,-.«...., ■Jperformanta:
NVIDIA vs. restul lumii
Wurmatoarea generatie: NV 20
-economic:
o placa & doua monitoare
Viitorul Windows: XP J
- WHISTLER la versiunea beta \f
online
; \-
H3n?
Produsul Anului
2000
Competenta
Actual itate
Prestigiu
H2E
SPECIAL
Profesionalism
F1 Champiojnppl
SjeasoniW
fl-.-"
Dupa un schimb de pneuri, EA Sports din nou
pe circuit.
La inceput de an §i dc sezon auto-
mobilistic, EA Sports s-a grabit
(adoptand in pripa strategia
Sports Interactive de lansare a produ-
selor „asezonate") sa atraga atentia pu-
blicului amator al sportnlui cu bolizi me-
talici, public cc a cam somat in ultima pe-
rioada. A§a ca a pus mana frumusel pe
engine-ul mai vechiului (de nici un an)
Fl 2000, l-au updatat ca sa corespunda
noului sezon de Formula l cc va sa vie
§i, gata, l-au lansat pe piata sub titlul de
Fl Championship Season 2000.
Vrooom
Toate bune si frumoase numai ca,
spre rusinea lor, fiindca EA Sports pana
acum ne-a bucurat privirea cu nenuma-
rate simulatoare sportive de exceptie, au
picat si ci in pacatul: „Hai sa scoatem sj
noi ceva mai repede sa iasa banul!". Pe
langa deja mentionata aducere la realita-
tea actuals, marea noutate a jocului tre-
buia sa fie Driving School, un tel de tuto-
rial al simulaloarelor auto, in care un in-
structor te indruma si-ti arata cum se con-
duce un monopost dc Formula l pentru
ca in final sa te supuna unui test de pe
urma caruia te alegi cu un calificativ. SJ
acest antrenament este intr-adevar bine-
venit, dupa cum va afla jucatorul ceva
mai tarziu, intr-un mod extrem de brutal.
Orice fiinta umana de pe plancta
aceasta (eel putin cele care au un dram
de inteligenta) sunt consUente ca a con-
duce o maijina de Formula 1 nu este la
indemana oricui. Sa-ti mentii calmul cand
la 300 km/h vezi cum se apropie parape-
tul de tine, nu este o insusire de care sa
se bucure oricine. In Fl Championship
Season 2000, tot acest suspans (va reusi
oare sa ia curba?) se pierde din cauza a
doua motive. In primul rand, nu tu sen-
zatie de viteza, si broscuta bunicului meu
mi-a lasat impresia ca sc misca mai repe-
de, iar cand auzi cum paraie motorul su-
prasolicitat, in timp ce texturile ce ar tre-
bui sa reprezinte decorurile cxterioare se
deruleaza cu viteza melcului. iar concu-
rentii zboara pe langa tine ca expresul
printr-o gara comunala iti vine sa-ti
smulgi paml din cap. Iar al doilca motiv
distructiv este faptul ca in mod sigur vei
lovi parapetii de pe marginea drumului.
La acest capitol, Fl Championship Man-
ager ofera un avantaj enomi celor care
prefera (si sunt obi.snuiti) sa joace tara
„ajutoarele" obisnuite (auto brake, auto
gear etc.). Help-urile sunt absolut in-
utile ^i va rccomand din suflet sa le dez-
activati din start. Pe langa faptul ca vite-
zele dezvoltate cu help-urile activate
sunt mediocre, chiar §i cu viteza optima
§i inscriindu-te pe traseul ideal tot nu
vei putea lua curba in siguranta. Fara
help-uri eel putin ai sansa de a conduce
cu viteze ceva mai mari.
Un alt aspect pe care ar trebui sa-1
atac in cadrul acestui articol este compor-
tamentul masinilorsi al pilotilor. Ar trebui.
daca ar exista a$a ceva. De§i am tenninat
mai multe sezoane, n-am vazut nici macar
o data ca vreun pilot sa incerce sa de-
pa§easca, sau macar sa preseze un ah pi-
lot AI. Pur si simplu se inscriu pe traseul
ideal si merg cuminti unul in spatclc
celuilalt. Singurele ambuteiajc au lost
opera mea atunci cand incercam dispcrat
sa recuperez pozitiile pierdute din cauza
unei iesiri in decor. Dupa modul in care
reactioneaza masina a§ incadra jocul mai
degraba in categoria arcade decat in cea
a simulatoarelor. La cea mai mica atingerc
a tastelor stanga sau dreapta bolidul zboa-
ra literalmente in directia dorita ignorand
cu nemsinare legile gravitatiei §i ineiliei.
Steagul Tn patratele...
lata un element al jocului cc va fi vazut
destul de rar de catre concurentii din Fl
Championship Season 2000... Pur §i simplu
nu inteleg cum o companie ca EA Sports
si-a putut pennite sa lanseze pe piata un
asemenea rebut, fiindca nu-i pot da alt
calificativ. Arc un engine invechit, grafica
e depasita, fizica masinilor Iasa mult dc
dorit, nici macar nu reusesjc sa se apropie
de termenul dc simulator si, totu^i, pe cutia
lui scrie mare si frumos EA Sports.
Dezamagitor... Singurul lucru care se ridica
intt - -adevar la nivelul cu care ne-a obisnuit
EA Sports este soundtrack-ul.
Claude
GEN: Simulator auto PRODUCATOR: EA Sports
DISTRIBUITOR: Electronic Arts
OFERTANT: Best Distribution s.r.L tel.: 01-3455505
SISTEM RECOMANDAT: P II 350 MHz. 64 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER: Da
►
Grafica:
11/20 Feeling:
10/20
Sunet:
12/15 Multiplayer:
03/05
Gameplay:
20/30 Impresie:
06/10
I
Cei... care-au speriat Senora
Vine o vreme cand viata mi se pare
mult prea linistita, calma si fru-
moasa. Este un sentiment prea
neobisnuit ca sa nu ai o presimtire, un-
deva, ca ceva este pe cale sa se intample.
Nu stiu exact ce $i de unde, dar astept.
Niciodata nu sunt dezamagit. La fel s-a
intamplat si acum cand necazul s-a numit
Arcatera. Un RPG impletit cu o aventura
cam confuza. Care-i senzatia pe care ti-o
lasa acest joe: fada. Un joe pe care, daca
nu l-as fi jucat, nu i-as II dus lipsa, iar
acum ca L-am jucat nu mai stiu cum sa tree
peste aceasta experienta. Nici nu stiu daca
de vina sunt eu sau jocul. Acordati-i si
voi o sansa si lamuriti-ma.
Ce mi-a placut
Primii pasi au fost promitatori. La
inceput ai posibilitatea de a alege intre
cele patru caractere cu care poti sa por-
nesti in fantastica avenUira. Poti sa in-
ccrci dezlegarca misterelor cu The Ad-
venturer. Un luptator care cunoaste totul
despre manuirea armelor, despre cautarea
urmelor prin padure si vanarea animale-
lor. In cazul in care lupta vi se pare cea
mai buna modalitate de a afla secretelc
puteti Tncepe cu acest fiu de muncitor,
lucrator prin docuri, a carui inima a fost
rurata de o frumoasa domnisoara. Hotul
este mult mai indicat pentm viata
de la ora§ si datorita talentelor
sale native. Este o persoana agila,
care stie foarte bine cum sa
deschida usi sau comori cu
instrumentele specitlce meseriei.
Daca ramane fara resurse nu-i
este greu sa le obtina de la
persoanele pe care le Tntalneste,
intr-un mod pentru care l-ar in-
vidia meseriasii nostri de prin
autobuzc. Tocmai de aceea
recuzita lui nu e deloc bogata in anne
sau armuri. Hotul il cauta ?n Senora pe
eel care, cu o exacta aruncare de cutit.
l-a tintuit pe tatal sau de podea.
Calugarul. un initiatal Invataturilor
Haosului, nu are nici un fel de armura si
nu prea se stie cu armele, in schimb are o
minte ascutita si stie foarte bine sa poarte
o conversatie. In felul acesta isi face foar-
te usor prieteni si castiga aliati. De ase-
menea se descurca binisor cu magiile.
Calugarul sufera de putina amnezie, a
fost alungat de catre Head Priest din ca-
drul ordinului datorita unui foe izbucnit
intr-un templu pe care il pazea.
Ultimul personaj este o femcie foarte
inteligenta si experta in arta magici.
Scumpii ei parinti au fost ucisi de ogri,
iar batranul vrajitor care a crescut-o dupa
aceea este omorat de un impunator per-
sonaj, care trcce la lucruri serioase si fura
toate cele trebuitoare magiei din casa
acestuia.
Daca nu sunteti decisi cu care dintre
ei sa porniti la drum nu e nici o problema.
Jocul va ofera sansa de a-i intalni dupa
aceea si, printr-o conversatie bine pur-
tata, sa ii aveti alaturi de voi. Ii puteti
controla astfel pe toti patru, chiar se pot
forma echipe din ei si se pot astfel urma
mai multe piste deodata. Acest lucru va
poate fi de mare ajutor pentru ca perso-
najele au o personalitatc care trebuie dez-
voltata, au anumite nevoi care trebuiesc
indeplinite, si. in timp ce o parte se ocup«1
de personal needs, cealalta poate incerca
dezlegarea quest-urilor. Este destul de
greu insa sa-i convingeti de la inceput
sa vi se alature daca nu stapaniti bine
arta conversatiei. Personajele nu sunt
trimise in lume ca niste pmnci cu casul
la gura, ei, la fel ca in viata, zarurile sunt
cele care decid dexteritatea, puterea, inte-
ligenta. carisma, intelepciunea, cunos-
tintele referitoare la kumite si la bararea
loviturilor mortale. Toate acestea se pot
VEL - martie 2001
imbunatati pe parcurs prin culcgcrea
unor puncte care vin din experienta ca-
patata, din aurul gasit sail din incercarile
rezolvatc. Un anume numar de puncte
va ofera ocazia de a online alte abilitati
pentru eroul vostru, alte magii pentru
calugar si frumoasa despletita.
Jocul ne propune trei incercari pc
care trebuie sa le rezolvam in trei sapta-
mani (timpul Senorei este afisat in partea
dreapta jos a ecranului). Intr-una din ele
va trebui sa-l eliminam pe Rog Gwenuar,
un fel de bestie care se purta ca un Jack
Spintecatorul prin suburbiile
Senorei. De la inceput aflam ca
Rog este in inchisoarc, fund
prins de garzile palatului, si se
asteapta executarea lui intr-o
zi de sarbatoare mare in Se-
nora. Cel de-al doilea quest
consta in aflarea tuturor infor-
matiilor despre o organizatie
secreta. Black Sun, un fel de
mafic locala, a carei existenta
trebuie sa o descoperim. De
asemenea trebuie sa aflam cine se afla in
spatele acestei „societati caritabile" si
sa impiedicam o eventuala alianta ce ar
putea avea loc intre ea si temutul Rog
Gwenuar. Ultima misiune importantaeste
de a descoperi ce se afla in spatele dis-
paritiei sceptrului celui mai important om
din oras, Printul Senorei. Acest sceptru
este foarte important, deoarece lcgitimea-
za puterea pe care o are $i calitatea de
conducator al Senorei. Mai sunt §i ceva
problemute care trebuie rezolvate pentru
punctele pe care le primim la experienta si
pentru ajutorul pe care ni-1 ofera in
descoperirea celorlalte chestiuni arzatoare.
Actiunea se petrece ?ntr-un spatiu
vast, inclus in trei harti. Prima este a Se-
norei si ne arata Midtown, zona reziden-
tiala a orasului, in care garzile sunt pre-
zente in numar mare, intrarea lacandu-se
cu permis special, precum si cartierele
marginase, ca Eastwarts, unde legea nu
prca isi gaseste locul.
Ce nu mi-a placut
Ca sa reuse§ti sa decodifici jocul ai
nevoie de informatii. Dar informatiile nu
pica din cer, ci trebuie sa le obtii de la
„personalitatile" cu care te intersectezi.
Aici este si necazul. pentru ca informatiile
sunt mult prea multe .si jocul se incalces-
te foarte mult. De asemenea, pentru ca
cineva sa fie desrul de amabil sa-ti vor-
beasca, trebuie sa-i atragi atentia. Lucru
care devine desrul de greu dupa ce 1-ai
unnarit pe respectivul prin tot jocul. In
momentul in care discuti cu cineva tre-
buie sa ai grija de sentimentele lui, caci
nivelul de iritare poate creste prea mult
ca individul sa-ti mai raspunda. In con-
cluzie putina politete nu strica, iar un
compliment, din cand in cand, nici atat.
Engleza in care se vorbeste are un iz de
limba veche prin care s-a incercat crearea
atmosferei medicvale, timpul in care se
petrece actiunea.
i^b-a
Grafica 2D, bogata in detalii de de-
cor, nu este una dintre cele mai reusite.
Personajele se misca ciudat, tree una prin
alta fara probleme si am mai gasit si o
groaza de bug-uri grafice. Miscarea se
face usor, cu mouse-ul, dar e dcstul de
greu sa realizezi unde se poate duce.
Trebuie sa cauti fiecare portiunc a ecra-
nului pana pointerul se transfonna in sa-
geata. Daca locul este in josul ecranului.
siluatia devine de-a dreptul disperata
cand mcniul principal rasare pe neasicp-
tate. Ce sa mai zie, prin padure te pierzi
cu u§urinta, mai ales ca decorurile se
repeta enervant, desi harta te pozitio-
neaza intr-o zona inca ncexplorata. Daca
unele decoruri arata foarte bine la prima
vedere, in momentul in care until din
personaje se misca rezolutia nu mai c la
fel de buna. Obiectele cu care poti sa in-
teractionezi sunt determinate prin
clipirea pointerului, dar pot fi ascunse
dupa altele si devine imposibil sa dai de
ele. Modul combat este greoi, comenzile
nu poti sa le dai in timp real, iar realizaiea
lor grafica nu are nimic special.
In concluzie, Area/era este un joe in
care creatorii aii vrut prea multe si le-au
rcusit prea putinc. Daca unii din voi cre-
deti ca aveti rabdarea necesara si spatiu
mare pe hard cu care nu prea aveti ce
face, atunci jucati-1. In schimb, daca a
inceput Surprize, Surprize la televizor,
urmariti-le. Va va fi mai bine.
Sebah
GEN: RPG PRODUCATOR: Westka Entertainment
DISTRIBUITOR: Ubi Soft Entertainment
OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: P II 350 MHz, 64 MB RAM
ACCELERARE 3D: Nu MULT1PLAYER: Nu
Grafica:
15/20 Feeling:
Sunet:
10/15 Storyline:
07/20
02/05
Gameplay:
08/30 Impresie:
04/10
In acest articol este vorba despre un joe...
Cypron Studios? Ma che e Cypron
Studios? Acesteaau fostprimele
primele intrcbari care s-au infiri-
pat timid in mintea mea pe cand sc in-
state State of War. Cu teama §i admiratie
am pornit jocul, am contemplat calitatea
lllmului de introducere, am seleclat New
Game si am patruns intr-o lume fantastical
in care stiinja §i tehnica ating. limitele
nehanuitului sL. care m-a adus in stare
de pericol de moarte. Dupa doar doua
minute de joe imi vajaia capul, ganglionii
mi se umflasera, aveam 38 cu 9, imi
aparusera vinisoare albastrui pe la
tample si dadeam semne clare ca voi
avea o criza epileptica. Observand starea
critica in care ma aflam, Mitza mi-a sarit
in ajutor si a dat Quit Game chiar cand
eram pe punctul de a-mi da obstescul
slarsil din cauza intensitatii inimaginabile
a torturii. Cunoscuta inca din Evul Me-
In joe apar si submarine albaneze...
diu, cand Inchizitia o folosea din plin
pentru provocarea aparitiei de fire albe
in parul condamnatilor, State of War este
toitura absoluta. cu o procedure extrem
de complicate si de sadica.
Preludiu
Spuneam ca State of War e o tortura
impecabil de diabetica. Totul incepe cu
asezarea victimci in fata computerului.
Victima. in nccuno§tinta de cauza, se lea-
ga singura de scaun cu iluzii si promi-
siuni, care emana din titlul torturii si din
faptul ca pe undeva pe cutie scrie ca e
un RTS veritabil. O data indeplinite aces-
te conditii. intra in actiune tortura pro-
priu-zisa. Chinul si durerea de cap isi fac
aparitia inca din meniuri, dar victima are
senzatia ca e doar o durere trecatoare. To-
lusi. simptomele sunt clare: font de patru
centimetri inaltime (ca poti sa-1 citcsti §i
cu ochii inchisi). fond verzui cu dungi
miscatoare. muzica facuta parca la aragaz
?i, per total, un prost gust evident.
Pentru cei nepregatiti exista un sta-
diu preliminar, numit Training, in care isj
pot exersa rezistenta la chinurile cere-
brale. O voce feminina contorsionat-mc-
lodioasa iti povesteste cum sa iti misti
unitatile de colo colo, cum sa cucere§ti
cladirile inamice cu ajutorul Advancer-
ului (o farfurie cu piure zburatoare, care
i§i elibereaza udul de diferite culori asu-
pra cladirilor: albastru pentru cucerire,
galben pentru reparare, mov pentru up-
grade - sper ca le-am nimerit, pentru ca,
oricum, e un aspect lipsit de importanta
si practic invizibil in curcubeul colorat-
cromatic al jocului). Tot cu ocazia Antre-
namentului am aflat ca, de fapt. State of
War nu e nici pe departc un RTS con-
ventional, ci unul mai apropiat de Z (un
joe necunoscut celor care dormeau acum
patru-cinci ani). Ideea este ca nu exista
resursc de colectat, ci doar fabrici de cu-
cerit. Producerea unitatiloresle automata
si gratuita, singura modal itate de a chel-
tui aurul colectat de Gold Mine-uri flind
upgrade-urile fabrici lor.
Dupa cateva minute bune de train- .
ing (sau. mai bine spus, jumatati intregi
de ora, pentru ca nu exista nici o optiunc
pentru marirea vitezei jocului), timp in
care pot fi adm irate tancuri care se taraie
Un carrier si baterii antiaeriene. §i
ce daca...
LEVEL - martie 2001
de-a lungul hartii, am tcrminat cumva-
cumva si sesiunea de pregatire $i am
intratin...
Starea de... tortura
De aid incolo incepu chinul adcva-
rat. Misiunile, care au loc cam peste tot
in lume, au, fiecare, un grad de dificultate
Tntre 1 si 10. 1 inseamna ca poti sa lasi
calculatorul sa se invinga singur, in timp
ce tu te delectezi cu un serial bun la tele-
vizor sau chiar cu un biliard cu prietenii.
10 inseamna ca din nou poti sa lasi cal-
culatorul sa joace singur, pentru ca atat
e de meserias prietenul tau, calculatorul,
ca oricum nu prea are rost sa te agiti!
Acum e momenta] ca adevaratele
uratenii ale jocului sa-si faca aparitia. In
primul rand: AI-ul! Sau Gameplay-ul?
I Immm... poate grafica... Ba nu, mai bine
Trebuie sa recunoa§teti ca e eel mai
bun design... de font
fac praf sunetul! Sau le pot aborda in
ordine alfabetica:
Al - sub orice critica. Inteligenta arti-
ficiala lipscste cu desavarsire. Calcu-
latorul va trimitc trupe prin zone putcmic
aparatc tara nici o ezitare §i continuu.
Termenul de definitie: stupid!
Gameplay - aici ne plimbam printre
mine: jocul e repetitiv, nu exista posibi-
litatea de a face selectii de unitati si sin-
gura, extraordinara si geniala optiune cat
de cat de Rally Point (punctul de aduna-
tura a unitatilor) pentru fabrici. In fiecare
misiune trebuie capturate fabrici si dis-
trusc turele, asa ca misiunile seamana
foarte tare una cu eealalta. Asadar, nimic
notabil la capitolul asta. A, si inca ceva:
ca si in Z, fabricile trebuie cucerite. Deo-
sebirea dintrc State of liar si acest ve-
ritabil bunic al RTS-urilor este ca in Z
fabricile nu trebuiau distruse pentru a fi
cucerite (pc cand in &> If c 1 ad i tea trebuie
Scuta praf pentru a o cuceri... intacta?!?).
In plus, cu totii stim ca in Z, daca o fabrica
era cuccrita chiar cand era pc punctul de
a termina producerea unei unitati, unita-
tea respectiva revenea cuccritorului. In
Oua de cue pe cuibul de turele
Slate of War nu este asa (ceea ce e nor-
mal, daca ne gandim ca fabrica trebuie
aplatizata pentru a fi cuccrita).
Grafica - jucand State of War, m-am
simtit din nou copil. Vremurile in care
sprite-urile si animatiile din doua frame-
uri erau la moda au revenit, m-au incon-
jurat calduros si m-am simtit din nou cu-
prins de feelingul din Dune II. Nu pot
spune ca norii care tree pe deasupra hartii
lasa umbre foarte frumos desenate si ma-
nanca putere de procesor de parca ar fi
engine de Quake III, nu beneticiaza de o
realizare de calitate. Frumos ar putea II
considerat de unii (cu siguranta nu si de
autorul prezentului articol) §i efectul de
lens flare (zis si „Cerculetu' colorat")
care isi face aparitia la explozii, insotind
prea socant de cutremuratoare zguduiri
ale ecranului. in ciuda luturor acestor
exacerbatiuni grafice (care mai cuprind
avioane ce lasa cxtraordinarc dare de
m
I
i
..i»
K E
Inchideti repede ochii...
i
; i
.i
Urmeaza Efectul de Lens Flare!!!
Superfabrica de energie... pentru cei
care au rabdare sa ajunga la
misiunea asta.
turn, explozii fumigene si... cam atat) e
totusi ciudat sa vezi cum apa sta pe loc.
inghctata intr-o eterna nemiscarc. cum
copacii raman in picioare chiar cand totul
arde in jurul lor.
Sunet - in afara de muzica super-
cool care il insoteste pe jucator pe tot
parcursul supliciului, partea sonora a
jocului nu exceleaza prin absolut nimic.
Din cand in cand vocea feminina cu
pricina spune banalitati (Cladire cucerita!
Advancer Disabled! Vino la un sue! etc.)
Am spus suficient de multc despre
State of War. un joe care se adreseza
exclusiv impatimitilor de RTS §i celor care
l-au facut. Sa le fie de bine.
Mike
GEN: RTS PRODUCATOR: Cypron Studios
DISTRIBUTOR: Cypron Studios
OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: Pll 400 MHz, 64 MB RAM
ACCELERARE 3D: Nu MULTIPLAYER: Da
►
Grafica:
7/20 Feeling:
5/20
Sunet:
8/15 Storyline:
02/05
Gameplay:
10/30 Impresie:
04/10
Pachet £ la Phantagram cu ghiveci de RPG §i RTS
Ce s-au gandit cci de la Phanta-
gram? Toti isi store creierii du-
pa eeva nou, o idee geniala care
sa rupa gura targului prin originalitate
si, de cele mai multe ori, nu reusesc decat
sa cheltuie o groaza de limp si bani pe
ceva ce nu merita. Hai mai bine sa mereem
o
pe o directie care a avut succes, pentru
ca nu e nici prea multa bataie de cap si
oamenii sunt obisnuiti, succesul este mai
usor de gasit. Dar asa ceva s-a mai facut
pana acum. Atunci hai sa fim mai cu mot
si sa mergem in aeelasi timp in doua
directii (o noua minune a lumii). Au luat
atunci un RTS clasic (sa zicem Age Of
Empires) si un RPG care si-a dovedit
puterea pe piata (Diablo), le-au bagat
inlr-un malaxor imens si le-au amestecat
bine de tot pana a iesit ceva incolor, au
Hen amestecul la foe mic sa nu se prinda,
au adaugat tot felul de ierburi cu puteri
tamaduitoare si altele cu aspect de larve
pentru dusmani. putina suflare de stafii
si duhoare de cadavre, mirodenii de la
mama lor din Barseih si, in final, ne ser-
vesc noua amestecul pe post de ciorba
ardeleneasca bine umpluta cu spaghete
italiene^ti .si omamentata cu burgeri fara
ketchup. Cam asa s-ar traduce in varian-
ta culinara Kingdom Under Fire, un joe
care nu va fi apreciat de amatorii RPG-
ului din cauza numeroaselor misiuni RTS
si in vers, dar care ii poate satisface pe
cci carora le e indiferent ce joaca.
Basmul
Cica era odata, demult, o tara foarte
indepartata, pe nume Barseih (Moldova).
Din timpuri indepartate, de cand se stie
lumea. doi zei se bateau pe aceste paman-
turi. unul fiind zeul eel bun (Stefan eel
Mare) si avand alaturi de el fiintele uma-
nc, celalalt, raul (Mahomed), era slujit
de fortele intunericului. In ultimul razboi,
cei sapte cavaleri ai binelui (fratii Jdcri) il
pierd pe liderul lor (lonut), dar, buni tova-
rasi, se gandese sa-1 invic tocmai cu ini-
ma lui Black Dragon Nibles ( Ali eel far'
di frica). Si cum inima apa nu se face,
cavalerul va coaliza de acum The Army
of Dark (ieniceri, spahii si alte soiuri)
impotriva oamenilor si va incerca sa cu-
cercasca miticul pamant. Acum vreau sa
va spun ca povestea e mult mai compli-
cate si mi-am prins urechile incercand sa
o deslusesc. Se face apoi ca lonut eel
Rau strange oaste mare din tot felul de
specimene: vajnici luptatori (turculeti cu
iatagane morti de foame), maimute (din
stepele Asiei), vampiri (importati din
Transilvania), superelefanti ce nasc
bombc ghidate cu infrarosu (ramase de
la razboiul din Golf) si pornesc, „cata
frunza. cata iarba", sa atacc micuta Mol-
dova. Ei, acuma e momenml cand intram
LEVEL - martie 2001
noi in scena. Mai intai trebuie sa hotaram
daca vom fi din neamul maimutelor si ne
vom numi Ionut eel Rau, iar datoria noas-
tra va fi sa cucerim micuta tarisoara sau
vom fi Dan-Capitan de Plai si vom scapa
neamul de la o teribila moarte sub eruda
anna a impielitatilor. Oricare ne decidem
sa fim, ne asteapta in fata vreo douazeci
de misiuni, in care va alterna strategia
cu un adventure third-person.
In strategic ce avem de facut este sa
ne punem poporul la munca. Trebuie sa
stranga aur, fier si mana
pentru a putea construi
baraci, fierarii, locuri de
antrenament pen-
tru arcasi, ferme
care vor asi-
gura manca-
rea pentru
oameni(fie-
care ferma
iti da posi-
bilitatea sa
mai creezi zece
oameni), un fel de
topitorie antica din
care vor iesi tunari cu
tunurile in spate (pro-
babil prietenii
nostri sa§i), osa-
la a onoarei in
care se produc
cavaleri pe ban-
da rulanta(locul
de bastina al
Jdcrilor), o
vi la destul
de ciudata
care este ma-
tern itatea unor uriase pasari ce scot laser
pe cioc si poarta femei in spate (amazing),
precum si niste baloane cu un savant dis-
perat inauntru sau acelasi nebun intr-o
masinarie care ignora legile fizicii pentm
a zbura. Toate acestea trebuie sa le gos-
podarim bine pentru a indeplini singurul
scop al oricarei misiuni din custom game:
.,Destroy the enemy!".
Dusmanii se misca foarte repede si
de aceea e necesar sa ne punem imediat
pe treaba. Meniul e usor de manevrat o
data ce ne-am obisnuit cu el, se lucreaza
numai cu mousc-ul, dar exista si taste
pentm o accesare mai rapida. Intunecatii
sunt mai ofensivi din fire si vor porni
imediat la atac, in timp ce oamenii, mai
pasnici, au o tactica mai defensiva, de
aceea va recomand sa construiti turnuri
de aparare in care sa puneti cate doi arcasi.
Eficienja apararii va fi mult imbunatatita,
iar pierderile vor fi mult mai mici.
xr a
Curian - the one
and only
In partea RPG, Curian (Dan-
Capitan de Plai) este eroul. Danut a
nostril va porni cu „solia in varf de
bat" sa adune oaste mare pentru batalia
impotriva dusmanului comun - lonut.
Soarta lui nu va fi usoara pentru ca va
avea de desfacut comploturi ce urmaresc
dctronarea regelui, ca la orice curte regala
care se respecta. Va trebui sa anunte
regele de invazia spahiilor si sa scape
din tot felul de capcane intinse
prin locuri ascunse. Prin tot
felul de servicii si teste
trebuie sa-1 convinga pe
marele Atilla ca, daca nu i
se alatura, isi va pierde viata, iar pe
vecinul sau din Tara Romana ca numai
impreuna ii pot invinge pe dusmani. Pe
drum i se vor alatura si alti cavaleri (Kei-
ther - unul dintre fratii $oimaresti) carora
li se rupe inimioara dupa tarisoara lor si
intelepti batrani (Moonlight - mai cunos-
cut ca Ion Roata) a caror lunga viata le-a
oferit multa experienta si multa vraja.
in varianta multiplayer, jocul ne ofera
posibilitatea de a juca opt persoane in
modul turnament sau deathmatch. Fie-
care jucator va putea trimite mesaje alia-
filor, sa isi aleaga oponenti pe masura,
sa vada punctajul total al fiecaruia.
Grafica jocului este 2D, relevand
destul de bine detaliile, dar am vazut si
mai buna. Faptul ca apare sangele pe pa-
mant dupa ce un persona) este lovit, ani-
matia zburatoarelor este multumitoare.
cladirile explodeaza cand sunt distruse,
nu anuleaza proasta miscare a oamenilor
care aluneca, nu merg. Ce sa mai vorbim
de umbre.
Controlul lui Danut este usor facut
cu mouse-ul, dar imaginea se plimba o
data cu el si mai mult de vreo 5 metri in
jural lui nu vedem. Sunetul in schimb
este mai bine facut (probabil datorita
replicilor haioasc). Vocile feminine ale
arcaselor iti fac ziua mai frumoasa chiar
daca dusmanii te nimicesc.
Asta a fost tot. Lasati-ma sa va fac
o invitatie la stejarul din Borzesti, sa mai
stam de vorba la o bucata de slaninuta
si o ceapa zdrobita despre ultimele aven-
turi ale lui Danut, sa mai punem tara la
calc si sa vedem cum o scoatem la capat
cu dusmanii astia.
Sebah
GEN: RTS/RPG PRODUCATOR: Phantagram
DISTRIBUITOR: Gathering of Developers
OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: Pll 400 MHz. 64 MB RAM
ACCELERARE 3D: Nu MULTIPLAYER: Da
►
Grafica:
12/20 Feeling:
13/20
Sunet:
14/15 Multiplayer:
03/05
Gameplay
18/30 Impresie:
06/10
Trupele speciale, in versiunea de elita
AS putea incepe cu o poliloghic
despre evolutia FPS-urilor in
timp, dc la Doom la Quake si
Half-Life. As putea sa va bat la cap cu
schimbarile ce s-au produs in accst do-
meniu o data cu aparifia primului FPS
tactic. Delta Force. As continua probabil
cu o subtila analiza asupra jocuri lor ce
au urmat. Rainbow Six, Counter-Strike
si SWAT3. Si probabil as mai adauganiste
informatii despre...
Elite Edition
Ok, sa revenim insa la subiect. In
momentul in care existau doar doua FPS-
uri tactice pe piata (respectiv Delta
Force si Rainbow Six), cei de la Sierra
s-au gandit ca ar fi bine sa se implice si
ei in accst gen ce promitea un public
foarte numeros. Si asa a aparut SWAT3...
Daca ma chinui o clipa. imi potaduce
aminte de primele doua jocuri ale seriei.
Sincer, primul SWAT m-a biigat in ceata
complet. Nu stiam ce trebuia sa fac. ni-
meni nu imi spunea. grafica era oribila asa
ca 1-am lasat balta. Apoi a venit SWAT 2,
din cate imi aduc en aminte, until din pri-
mele jocuri ce aveau mai mult de un CD.
Se incarca greu, extrem de gi"eu, era la fel
de haotic ca si primul, dar arata mult mai
bine. Ma rog, nici partca a doua a seriei
nu a prea prins pe calculatorul meu. Va
inchipuiti deci neincrederea cu care am
abordat SWAT3. Pe vremea aia cram
complet innebunit dupa Rainbow Six, iar
SWATS mi s-a parut o copie ncreusita.
Zilele trecute am primit insa la redac-
tie un pachet ce mi-a schimbat complet
opinia despre seria celor de la Sierra...
un pachetel ce continea jocul SWAT3:
Elite Edition.
Ce a dus insa la aparitia acestei ex-
pansiuni pentru SWATS? In primul rand,
jucatorii i-au asediat pe producatori cu
rugamintea de a introduce modul multi-
player in joe (nu inteleg de ce acesta nu a
fost introdus de la inceput...). Zis si facut.
Pe langa asta, jocul a fost drastic imbu-
natatit din mai toate punctele de vedere
(grafica, AI, gameplay). Cei care nu au
jucat SWAT3 si nu stiu ce e ala un FPS
tactic (putini cati sunteti) sa fie atenti.
Intr-un FPS clasic te gasesti mai intot-
deauna in pielea unui singuratic, pierdut
pe o lume straina si pornit sa salveze uni-
vcrsul. FPS-ul tactic se apropie mult mai
mult de rcalitatc, punandu-te la comanda
unci intregi echipc, alaturi de care trebuie
sa duci la bun slansit diverse misiuni. FPS-
ul tactic nu se bazeaza atat de mult pe
capacitatea jucatonilui de a reduce la tacere
cat mai multi inamici in cat mai putin timp cat
pedecizile tactice pecarc le iei. Sa nu uitam
ca ind-iui astfel de joe trebuie sa ai grija nu
numai de tine, ci si de coechipierii tai.
Misiuni le din SWAT3 te pun in con-
trolul unei echipc de interventie SWAT
dintr-o America ceva mai indepartata.
principala ta sarcina fund aceea de a
rezolva situatiile ce depasesc fortele de
ordine statale. Jocul nu iti ofera un plan-
ning laborios ca acela din Rainbow Six
dar aceasta „scapare" are si avantajele
sale. Desi este clar ca dc acum inainte va
trebui sa conduci cu manuta ta echipele
aflate in subordine de-a lungul jocului,
este oarecum placut sa intri direct in ac-
tiune fara un plan prealabil, sa simti ca
toata reusita actiunii depindc de capaci-
tatea ta dc a reactiona in timp real la toate
pericolcle intalnite.
Schimbari?
Misiuniile din SWAT3 sunt placute
si variate, cu interioare si cladiri recreate
cu acuratete iar Elite Edition-\x\ adauga
5 noi misiuni extrem de interesante. Ca si
grafica, jocul arata mult mai bine decat
orice FPS tactic de pe piata. Grija cu care
au fost create nivelele, texturilc bine
alese, arhitectura cu tenta urbana... totul
da un aer extrem de realist jocului.
Stiti cum sunt inamicii in majoritatea
celorlalte FPS-uri... de-un singur fel:
nervosi, tot timpul cu anna in mana, slo-
bozind glont dupa glont. Ei, in SWAT3
situatia se schimba radical. Inamicii pot
fi amenintati (verbal sau tragand cateva
f'ocuri dc avertizare) si, depinzand de
psihicul inamicului, acestia se vor prcda
spasiti sau vor continua sa traga cu si -
mai mare invcrsunare. E ehiar comic sa
GEN: FPS tactic PRODUCATOR: Sierra
DISTRIBUITOR: Havas Interactive
OFERTANT: Monosit Comimpex. tel : 01-3302375
SISTEM RECOMANDAT: P II 300 MHz, 64 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAVER: Da
Grafica:
17/20 Feeling:
18/20
Sunet:
12/15 Multiplayer:
04/05
Gameplay:
22/30 Impresie:
07/10
LEVEL - martie 2001
auzi un dialog intre membrii
echipei de intervcntie si teroristi
de genul: „We know you arc in
there! Come out with your hands
up!" „Only if you kill me first,
y 0U ********!" etc
Cu siguranta insa, cea mai
importanta aditie adusa de acest
castigator, dar o data intrati in
misiune ne-am dat seama ca ceva
nu merge. Astfel, unul dintre noi
se chinuia sa desehida o Lisa, altul
arunca deja degajat grenada dupa
grenada iar in momentul in care
primul incerca sa se retraga
disperat din fata usii, ceilalti doi
expansion pack este modul
multiplayer. Exista, desigur,
clasicul mod deathmatch, dar
farmecul jocului se trage din
modul cooperative. Poti sa
pomesti intr-o misiune asistat de
mai multi prieteni sau jucatori
controlati de calculator. Diferitde
cam tot ce am intalnit piina acum,
modul co-op este unul in care
comunicarea cu membrii echipei
se buluceau spre el. Va spun,
modul co-op este cxcelent atata
timp cat ai o strategic foarte bine
pusa la punct si poti comunica
liber cucolcgiitai.
Deci...
Jocul este cu adevarat impre-
sionant. Lasand la o parte micile
probleme ce mai apar, bate clar
este estentiala. Am jucat de
exemplu cu cativa amici o misiune
co-op din SWAT3, asa de
distractie... Ne-am dat noi seama
pana la urma ca trebuie sa ne
organizam in echipe: unul care sa
desehida usa, unul care sa aumce
cu o grenada pe usa si doi care sa
intre in camera si sa curete tot ce
misca. Suna ca un plan de actiune
Rainbow Six-u\ la orice categoric
Daca va plac FPS-urile tactice,
acest joe este un „must have". In
plus. Elite Edition-xA vine si cu
un SDK tocmai bun pentui a creea
noi mod-uri, o aditie bine venita
la joe. Cei care au deja SWAT3-u\,
pot downloada pe gratis expan-
sion pack-ul de pe site-ul Sierra.
Mitza
... ale unor f irme
mari...
€iPQS||AcfiVi5oH
IBlPRDi
IIMFOGRAMES
^
)»(
I I A.VAS
IASIRO
^iS6| MXSSSi
... la eel mai tare
magazin de jocuri:
ONOSIT
COMIMPEX
Bucuresti, Splaiul Unirii nr. 4,
bl. B3,sc.2,ap10.. -
tel: 01-3302375, fax: 01-3306351
e-mail: monosit@rdsnet.ro
Jagged Alliance 2;
Unfinished Bussiness
Stati a§a ca n-am terminat! (spuse SirTech)
^^^ i lata ca \rulco arc nevoie inca o
^^j data de ajutorul men! Tocmai am
*l primit un e-mail de la Enrico Chi-
valdori in care ma roaga sa-mi mai pun
inca o data serviciile la dispozitia tarii
lui. Zgarcit cum e, tot 40000 de „para"
mi-a varsat in cont si de aici incolo: „Des-
curca-te t'rate!". Pornind cu acelasi lap-
top pe umar, Beretta in teaca si cu o mul-
time de experienta, cei de la Sirtech.
batand aceeasi moneda, au incercat sa
ne cucereasca inca o data inimile. Sa ve-
dem daca au si rcusit!
Alandala
Primul lucru care m-a izbit placut a
fost faptul ca au ralinat procesul de creare
a caracterului propriu (eel de la IMP -
Institute for Mercenary Profile), astfel ca
ti-a mai fost nevoie sa tree prin furcile
caudine ale intrebarilor fara de sfarsit de
genul: „Bruzli , l bate pc Vandam?" Toate
bune si frumoase, zcce arme noi, cativa
mercenari mai seriosi decat altii, si ce este
eel mai frumos, nu mai ai nevoie de bani
ca sa-ti platefjti oamenii: odata luati, ai tai
raman pana la sfarsitul campanici. Din
pacatc, nu o sa aveti la dispozitie prea
multe ore de joaca, deoarece dupa vreo
30 de sectoare, jocul se cam tennina. Exis-
ta si un oras in care exista trei magazine si
veti putea cumpara, respectiv vinde arme
si munitii, annuri si alteobiecte folositoare.
In sfarsit am avut si eu placerea sa
gascsc o pusca sniper de calitate si anu-
me Barret (aviz amatorilor de DF), si pot
spune cu mana pe inima ca face adeva-
rate minuni! Ce n-am inteles cu a fost
faptul ca nu mai poti antrena forte de or-
dine in sectoarele locuite (oras) si odata
ce ai plecat nici ca-ti prea vine sa te intorci
in oras. Exista doua taste foarte importante
in acest joe, $i anume „Del" si „End" care
sunt foarte utile din punct de vedere tac-
tic, prima aratand cat de periculoase sunt
sectoarele din grila de pe harta, iar cea de a
doua fiind strans legata de personajul
selectat, adica modul in care va vedea el
un anumit punct de pe harta din celc trei
pozitii - in picioare, ghemuit si culcat.
Burst Fire (costs 1 1 AP)
De§i in prima parte Jagged Alliance
oferea un balans foarte bine gandit intre
elementele de strategic si role-playing,
acum, in Unfinished Bussiness, datorita
povestii (e§ti aruncat in Tracona, fara
nici un fel de mijloace de comunicare cu
lumea exterioara) pot spune ca balanta
inclina mai mult spre partea de lupta,
sectoarele cuceritc nemaioferind resurse
pentru a sustine o invazie. Toata poves-
tea are un iz de filme de commando, dar
nu strica deloc sentimentul pc care jocul
il ofera, mai ales acela in care tura iti este
intrerupta de un inamic uitandu-se, spre
ghinionul tau, in directia care nu trebuie!
Cat despre AI, numai bune! De la
inceput vei remarca fapml ca cchipa ta
este mult prea mica pentru masa de ina-
mici care da navala pe tine la fiecare un
sfert de ora. Nu vreau sa spun ca este
imposibil, dar la inceput, avand mercenari
cu numele de Bubba, iar inamicii actio-
nand ca ni^te adevarate trupe de elita,
chiar si moartea unui singur om din
cchipa ta va duce spre inevitabilul „Re-
start Game". Daca nici asta nu convinge
pe nimeni, incercati sa setati dificultatea
pe modul „ironman" (adica maximum) si
atunci sa vezi lupta serioasa (am uitat sa
va spun cumva ca modul de salvare in
timpul misiunii este inexistent cand
dificultatea este la maxim? -scuze !).
Din punct de vedere grafic, este folo-
sit acelasi engine, doar cu niste foarte mici
modificari, producatorii ghidandu-se
probabil dupa zicala: „Daca merge, de ce
sa-1 schimbam!". NU este nevoie de acce-
lerator 3D, un lucru imbucurator pentru cei
care nu poseda sisteme foarte performante,
desi, daca ar fi cemt accelcrare 3D nu vad
ce bine ar fi facut, spritc-uri 3D?
Oricat as incerca, pe cate fete as in-
toarce titlul de fata, el tot un expansion
pack ramane, a§a ca exista doua posibi-
litati: celor carora le-a placut JA2 vor fi
fericiti ca baietii de la Sirtech le-au mai dat
cateva ore de incantare strategica iar aceia
care nu au avut loc in inima pentru Jagged
Alliance 2, aceasta „afacere neterminata '
nu-si va croi drum spre cordul lor in nici
un cazdata fiind liniaritatca lui JA2UB.
K'shu
GEN: TBS PRODUCATOR: Sirtech
DISTRIBUITOR: Interplay
OFERTANT: Best Distribution, tel.: 01-3455505
SISTEM RECOMANDAT: P 233 MHz. 32 MB RAM
ACCELERARE 3D: Nu MULTIPLAYER: Nu
►
Grafica:
14/20 Feeling:
18/20
Sunet:
12/15 Storyline.
03/05
Gameplay:
23/30 Impresie:
07/10
LEVEL - martie2001
Grand Prix Evolution
... §\ uite a§a intram Tn mileniul vitezei.
Formula 1 este un sport care, in ulti-
mii ani a inceput sa aiba o priza
fantastica la publicul roman.
Pentru multi insa. Formula 1 inseamna
doar ultimul deceniu, doar un Schuma-
cher, doar un Hakkinen sau, dc ce nu,
Nigel Mansell. Istoria Fomiulei 1 este in-
sa mult mai lunga, iardc-a lungul ei doar
7 piloti au reusit sa castige dc trei ori titlul
suprem (Senna, Prost, Lauda, Stewart,
Brabham. Piquet si Fangio). Brazilianul
Nelson Piquet a fost eroul pistelor in
1981, 1983 §i 1987.
Dupa ani si ani de la retragerea sa
din activitatea competitionala. Piquet
alearga din nou, dar dc data aceasta
aflandu-se la ..conduccrea" joystick-ului
unui computer si piloteaza nu bolizi Wil-
liams sau McLaren, ci navete spatiale
intr-o cursa pc viata si pe moartc.
Pana la luna si Tnapoi
As putea sa jur ca dupa introducerea
fulminanta pe care v-am trantit-o erati
convinsi ca va voi prezenta un nou simu-
lator de Formula 1 . Va inselati amarnic.
singura legaturadintre Formula 1 si acest
joe este prezenta numelui Nelson Piquet
pe cutia jocului. Grand Prix Evolution
este un joe arcade clasic, asemeni eclor
pe care le jucam la inceputui ani lor '90
{Atari Pole va spune ceva?).
Pentiii toti cei care au jucat sau vor
juca Grand Prix Evolution, acesta le va
lasa un gust acru-amarui de clona
Wipeout.
Daca va mai aduccti aminte, acel joe
conceput special pentru consolele
PlayStation in unna cu mai bine de patru
ani. Venind din acele timpuri imemoriale.
Wipeout continua sa arate mult mai bine.
iar mai presus de toate sa continue sa Fie
preferat in fata mult mai tanarului Grand
Prix Evolution.
In GPE concurezi pe acelasi tip de
navetute introdusc cu ani in unna de
Wipeout, pe circuite magnelice situate
fie pc un Pamant post-apocaliptic tie pe
nou-infiintala colonie de pe Luna. „Nu
conteaza daca nu ca§tigi, important e sa
participi" pare sa Fie rctcta de viata a aces-
tuijoc. Toti participant!) vor primi la in-
cheierea fiecarei curse un numar de cre-
dite (cu cat mai inalta pozitia in clasament
cu atat mai consistente) cu ajutorul caro-
ra vor putea face mici ajustari bolizi lor
ce pot ajunge usor pana la 1 000 km/h.
Sentimentul de arcade e omniprezent,
sentimcntul de viteza cxista si el. cu toate
acestea, nu pot spun ca Grand Prix Evo-
lution este un joe care sa ma impresio-
neze. Ii lipseste doza aceea de adrenalina
pe care ar trebui sa ti-o stimulcze o intre-
cere la viteze supersonice. Pe langa aces-
tea, lipsa armelor cu care ne obisnuisem
in Wipeout precum si a soundtrack-ul viu
si agresiv din acelasi joe mai sus
mentionat. au dus la un deces prematur
al GPE de pe hard-ul meu.
Grand Prix Evolution produs de
N-Side Software se inscrie cu succes in
categoria jocurilor de super-market,
acelea pe care gospodinelc din tntreaga
lume le amnca indiferente intre pungile
de zarzavaturi, cu gandul sa-i faca o
bucurie pustiului ci care o asteapta acasa
alaturi de un castron plin cu Nessquick.
Claude
1 GEN: Arcade raing PRODUCATOR: N-Side Software
DISTRIBUTOR: Brightstar Entertainment
OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: P 233 MHz, 32 MB RAM
ACCELERARE 3D: Nu MULTIPLAYER: Nu
►
Grafica:
13/20 Feeling:
Sunet:
10/15 Storyline:
10/20
02/05
Gameplay:
20/30 Impresie:
06/10
Decor apa§. Trei corturi, cinci bidoa-
ne de brifcor (+un Fruco, recolta
1987), un bizon 3D rumegand
linistit un manunchi de cabluri de retea.
In centm, sase venerabili ai tribului stau
in cere si deapana un multiplayer de Ame-
rica. La un moment dat, unul dintre ei se
ridica, se apropie si incepe sa vorbeasca
cu o voce linistita:
De trei ori trei ori radical din o suta
au trecut apele poluate ale Siretului prin
local itatea Potlogari de cand spaima al-
bilor. Silting Kshu, Mitza Corbul-ca-
Zapada, Sebah Scalp-Proaspat, Claudiu
Talpa-Lunga, Pepper Pana-de-Vulpe si
subsemnatul Mike Ochi-de-vultur. mai
ager decat crocodilul, bagau in racori pe
toli cei care aveau destul curaj sa strabata
Trecatoarea Rucar-Bran. Acum insa, pas-
nice L&M-uri ridica fumul lor imaculat
catre zei. Barda razbelnica s-a ingropat
in cosul de gunoi, sub maldarul de sta-
nioale si hartii mototolite. Totu§i, spiritul
nostru razboinic nu e complet adormit,
ba chiar s-a trezit de-a binelea cand a in-
tral pe vesnieele plaiuri ale redactiei jocul
America no peace beyond the line.
Dar sa incep cu sfarsitul si sa va spun
repovestirea mitului american.
Vesnica pomenire
Se tacea ca american ii (prezenti in
joe sub forma de texani, doar 19.99 USD.
Palariile. pustile $i accentul nu sunt in-
cluse in pret) au cuccrit... Indonezia. Ase-
meni unor autohtoni de-ai nostri, care
poarta si ei palarii de texani, conduc ma-
§ini nervoase §i practica pirande si pura-
dei, texanii au dat iama pe manoasele de-
serturi pline de cacrusi, cadavre si scaieti
uscati si le-au cucerit prin puterea ar-
melor, curajul barbatilor si viteza
vehiculelor cu atelaj si coviltir. Ei, si iata
cum lucrurile au evoluat rapid in sudul
problematicelor State Unite ale Americii
dupa razboiul de secesiune. Jucatorul
afla insa toate acestea dintr-o retrospec-
tive pro fund bazata pe argumente si care
ia forma unei povesti spuse cam in doi
peri de indivizi care, dupa sincera intentie
a producatorilor. se presupune ca sunt
indicni, mexicani, criminal] sau texani. toti
fericiti sa fi trait o viata de peste eincizeci
de primaveri, plina de cvenimente. Fie-
care misiune incepe deci printr-un dis-
curs lung si somnifcr, o poliloghie care,
daca stau sa-1 citez pe unul din venera-
bilii nostri povestitori, „e curat mestesug
de tampenie". In plus, producatorii, ger-
mani (ceea ce se cam vede si inca de la o
posta juma"), au folosit voci care se chi-
nuie sa para veritabile (de exemplu, en-
gleza stricata a mexicani lor suna de parca
o vorbeste cineva care stie perfect engle-
zii, dar a primit bani multi ca sa depuna
stradanii in directia Ricky Martin). In
fine, nu despre asta e vorba in America,
asa ca trecem mai departe.
Nu voi aborda jocul in mod traditio-
nal, adica „Lume, lume! Stai sa vczi grafica
si sunet, gameplay §i stoiy ce n-a aprc-
hendat Parisul", stil de care oricum mi s-a
cam facut si la. Important e ca nouazeci la
suta din America cste Age of Empires II
Conquerors. Restul sunt artificii si moder-
ni/aiv. Sau mai bine-i zic westem-izare.
Rasism pe din patru
Fieeare din cele patru rase (dar sin-
cer. doar doua: epidemic rosii si epidemic
albe, dar cu tente spre negru din cauza
lipsei apei si a sapunului) are unitati,
cladiri si chiar unele „resurse" CU
TOTUL si CU TOTUL diferite. Totusi,
toate cele patru „rase" sunt egale ca
forta. Sa le luam pe rand.
Indienii: in pennanenta comuniune cu
natura, zisi Native- Americans in joe, pentru
pastrarea atitudinii de ..politically correct"
sunt condusi de unu' Chief, traiesc in tee-
pee-uri. pun femeile la treaba (opiniile pe
adresa redactiei) pe campuri si prin paduri,
undeconclucreazacu razboinici (warriors),
care se pricep sa manuiasca maiastru...
toporul. harletul si tamacopul. Cu inamicul
se ocupii unitati care poarta mime obscure
si pline de intelesuri: Aitow Shooter, Medi-
ci ne Man, Spear Fighter. Existenta
indienilorcste simpla: femeile the fame din
lemn, dupa care sapa si ara cat e misiunca
de lunga. barbatii aduc lemne si aur, sefi.il
Fetelor, pa^tefi ;i voi ceva prin zona pana iau eu o bere... Faimosul... cere de carute de prin filme
LEVEL - martie 2001
Primarul Little Crow Tncearca sa rezolve problema locuintelor. Coada la tufis: Gigi!!! lesi o data ca si altii au nevoie!
sta cu mainile in sold si cere MAI multe
lemne (ca, de. o sa fie iarna grea...). in timp
ce hoarde intregi de arcasi si sulitasi se
due sa fie impuscati de inamic.
Mexicanii: lucrurile stau tot asa, dar
diferit: un Comandante, barbat bine, cu
mustata si bici, conduce un satue facut
din case albe, foarte detaliat desenate,
pe care, daca dai clic, obtii sunete pre-
luate de prin filme. Femeile fac ce fac si
Pocahontas-urile indienilor, in timp ce
muncitorii sapa si taie lemne. guacho
calare sau pe jos au grija de vaci (mare
sursa de aur dupa ce minele au fost cpu-
izate), caii umbla de colo colo si abia as-
teapta sa fie folositi in lupta sau impa-
chetati in forma de ruda la MACELARIE
si tot asa. Mexicanii se bucura de cladiri
precum Hacienda si Cantina, din care ies
pistolari si guachos.
Colonistii americani: povestea se cam
repeta; rasa asta nu are nimic cu adevarat
special, dar se bucura de prezenta tunu-
rilor, a cowboy-lor si a ranch-urilor.
Outlaws: cei mai intersanti sunt
banditii. Ei sunt cei care au facut ca toate
cararile sa aiba mare succes, folosind cate
cinci-sase deodata. Asta pentru ca prin-
cipala lor sursa de hrana provine din
distilerii. Este singura rasa exclusiv... ve-
getariana pe care am intalnit-o in vreun
joe. Extrem de eficienti, banditii taie lem-
ne, care apoi se folosesc la constructie si
mancare (foe pentru cazanele cu posirca).
Daca se poate vorbi de umor in America.
atunci aici se gaseste: de exemplu, stie
orice jucator de RTS-uri ca, decat sa cari
resursele de la sursa la baza, mai bine aduci
baza langa sursa, pentru ca adunatul
resurselor sa fie mai rapid. Cu alte cuvinte,
e bine sa construiesti un Warehouse
aproapc de padure, sa vina lemnif jos cu
viteza. Si banditii nostri, fund ei gospodari
nevoie mare, constaiiesc hambare de lemn,
pe care se sprijina un sicriu primitor. La
fel, cladirea de baza este o super-bodega
de care atama doi spanzurati (ca sa vada
tot banditif ce puternici si frumosi sunt
oamenii legii... si ce frumos se balabane
in vant). De aici am dedus si faptul ca
banditii au probleme cu sinusurilc, pentru
ca, dupa trei ore de joe cu spanzuratii
leganandu-se agale in vant, nimeni nu a
scsizat ca miroase a stricat prin toata baza,
care, apropo, e formata si din hoteluri si
birturi, de unde ies unitatile de lupta:
barbierii si pocnitorii din bici (am facut o
gramada de barbieri, asa, ca la patru
Ora§ul asta e prea mic pentru amandoi.
selectii, si i-am trimis sa-i... barbiereasca
pe americani de cateva carute cu coviltir).
$i, pentni ca aceste vehicule modeme tind
sa tot apara in articolul de fata, trebuie sa
va spun ca sunt FOARTE importante:
practic. nu exista misiune in care sa nu ai
dc-a face cu vajnicele atelaje, care sunt
vitale doar pentm ca stiu sa care arme de
colo colo si sa aduca aurul de la Gold
Warehouse la Base.
Ce e rau in jocul asta e si mare si
mult: actiuneplictisitoare, misiuni lungi,
grafica ramasa de pe vremuri. cu alte cu-
vinte. Age of Empires II in Vestul Salba-
tic, adica un AOEIIln care populatia poar-
ta haine de piele si se poate plimba si
prin codri. AI-ul nu da nici o dovada de
existenta. Ca de obicei in RTS-uri, nu am
vazut nici un atac coordonat. Numai agi-
tatiuni sporadice, adica o gramada de
bezmetici care alearga precum apucatii
cu pustile/arcurile/sulitele/bicele in maini
si care, indiferent de opozitia intalnita
pe drum, isi vad linistit de objective, chiar
daca mor toti. La fel se intampla si cu unita-
tile jucatorului, de care trebuie a\ uta mai
multa grija decat de trei cofraje de oua si
doua seturi de farfurii. Pentm exemplifi-
care, vezi episodul in care trebuie duse
douaspe" vaci dintr-un colt in altul al har-
tii, episod din care am dedus ca inami-
cului ii place foarte mult biftecul si salata
boeuf, pentru ca afurisitii lui de cowboy
nu mi-au lasat o clipa juncanele in pace
si m-am chinuit de mama focului sa le
due cu bine la destinatie (mai ales ca
aveau in permanenta tendinta sa traga
pe dreapta si sa treicre pajistea). E bine,
totusi, sa nu uit acest episod, care oricum
m-a facut sa privesc cu mult respect acti-
vitatea vacarilor nord-americani.
V-a placut AOEII1 Atunci stiti si ce
fel de multiplayer are America: oricand
puteti relua unul din acele pasnice batalii
intre indieni si cowboy care mai deranjau
din cand in cand linistea copilariei, dar
in LAN, nu pe covor.
Acum e spatiu berechet.
Inca va mai plac western-urile? Data
Becker v-a inteles si a facut America-
no peace beyond the line. A garnisit-o
bine cu tot ce va trebuie ( inclusiv o galea-
ta de stupizenii) si i-a dat drumul pe piata.
Stiti ce aveti de tacut. . . .. _ . ,
v ' ' Mike
GEN: RTS PRODUCATOR: Data Becker
DISTRIBUTOR: Data Becker
OFERTANT: N A
SISTEM RECOMANDAT: P III 500 MHz, 128 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER: Da
►
Grafica:
15/20 Feeling:
10/20
Sunet:
10/15 Storyline:
02/05
Gameplay:
25/30 Impresie:
06/10
.
mcrae|rally|2.0
Pe §osea venea o roata!... de Ca§caval?
Nil! Nu dom'le! Nici macar de
Ghinea. Nu! O roata simpla, de
235 pe 1 5, cu profil pentm asfalt
umed, cu o janta din aliaj usor cu trei
spile, prin care se mtrezarea discul
instalatiei de frana, discuri ventilate, nu
orice fel. Etrierul era vopsit cu rosu, iar
placutele ceramice imbratisau ferm
discul (sper ca v-am dat gata cu detaliile
tehniee, cu toate ca nu stiu daca tot ce-
am zis pe aici exista. Da' suna bine. nu?).
Si langa roata noastra ce credeti ca mai
venea? Inca trei la fel! Si o tablaraie vop-
sita in toate eulorile, cu motor, cu... Mai
sa fie! Da' asta-i masina de raliu! Daca
ma uit bine e Ford Focus. A! Coline, ce
mai faei, mai? Cum? Te-au pus astia de la
Codemasters sa-i ajuti la un nou simula-
tor? Colin McRae Rally 2 ii zice? Promit
ca o sa-1 joe §i eu. Hai ca te las, ca vad ca
vine din spate unu cu un Peugeot, si nu
vreau sa pierzi din cauza mea.
Three, two, one, go!
§i-uite asa am auzit eu despre simu-
latorul asta nou, de la prietenul meu, pilo-
tul international, campionul Colin Mc-
Rae, pe care de cand eram noi mici si
trageam cu cornete cu ac in varf, il strigam
Calin Raul. Acuma, daca ai lui au fugit in
Scotia, musai sa i§i schimbe omul nume-
le, sa sune mai britanic. Da' noi tot prie-
teni am ramas.
Acuma hai sa ne ocupam putintel si
de productia respectiva, nu de alta, dar
chiar merita. Dupa primul titlu al seriei,
dupa Rally Masters, acum ca apare si V-
Rally 2, ce s-au gandit baietii de la Code-
masters? Hai sa iesim si noi cu un Colin
McRae Rally 2, sa le luam mustata la
astia. Zis si facut. Si uite asa ne-am capa-
tuit noi cu inca un simulator de raliu, bi-
nevenit, si totodata bine realizat.
Sa analizam putin aspectele de baza
ale jocului, dupa care ne vom afunda in
comparatii si disectii ale elementelor mai
subtile (aveti halate albe?). In primul
rand: treisprezece masini, opt locatii, trei
suprafete (noroi, chetris si asfalt), split-
screen pentru doi piloji, peste 90 de dru-
meaguri si piste reale, un engine recladit
de la baza, cu pretenpi mult mai ridicate,
dar si cu o calitate sporita a aspectului,
§i multe altele.
Real (fara TV) or not?
Sa ne legam oare de realismul titlului
in cauza, mai exact de modul de miscare
a masinii? Din moment ce nu am putut
trai o asemenea experienta in realitate,
nu pot sa va spun o parere hai sa-i spu-
nem profesionista, bazata pe o compa-
ratie. Tot ce pot sa spun este ca mie mi
se pare destul de realist. Ceea ce m-a de-
ranjat putin, dar am putut sa tree peste
acest inconvenient, a fost faptul ca dife-
rentele dintre cele trei suprafete ale dru-
mului, erau foarte mici si se
simteau doar la
viraje. Normal ar fi fost sa se simta si la
franare si la accelerare, dar ma rog.
In schimb, din punct de vedere al
damage-ului, nimic de reprosat. Geamuri
sparte, spoilere crapate care stau sa ca-
8&
LEVEL - martie2001
da, table contorsionate, stopuri sfara-
mate, aripi sail capote falfaind inerte.
Spectaculos ce-i drept, dar oricat te-ai
chinui, nu reusesti sa faci masina sa se
strice de tot. De mors, tot va merge. Rau
de tot, dar va merge. Rezistente, ce sa
maizic!
Codrule, codrutule...
in ceea ce priveste aspectul gratic,
eel mai mult deranjeaza
pupila, sau mai
bine spus
retina.
cristalinul, lnsul (puteam sa
ma fac medic! ) si nu scarita cu cioca-
nel §i balustraduta (ca astea-s sunetele),
padurea care margine§te soselele pe care
o sa alergam ca nebunii. De ce? Pentru
ca la margine avem vreo doi-trci copacei,
dupa care, padurea este ca un zid, bai
Baiazid. Adica intri printre primii copaci,
ca te lasa, da' dupa aia bum, perete curat,
de-p rupi bolidul. Chiar si eel mai mic
arbust face ravagii la ansamblu fata, fara
sa-i cada nici o frunzulita. Puterea naturii,
deh!
Sunetele sunt realizate profesionist,
in scnsul ca pe langa zgomotul extrem
deplacutal motoarelor, impactul masinii
cu diferite obiecte se va face auzit in func-
tie de viteza si de respectivul obiect.
Adaugand si un suport pentru multi-
player care ofera posibilitatea unor curse
amicale intre eel mult opt piloti virtuali,
cred ca avem reteta unui simulator de
succes. Si daca inca nu am reusit sa va
conving de acest lucru, o sa va mai spun
ca, pe langa rally-ul obisnuit, mai putem
concura in modul arcade, in care vom
lua startul alaturi de alte masini cu care
putem intra in coliziuni extrem de
spectaculoase. sau chiar in modul chal-
lenge, eel care presupune mlarea pe piste
paralele a doi compctitori.
Dintre toate, eel mai atractiv se poate
dovedi modul arcade, deoarece nivclele
de indemanare ale adversarilor pot fi
setate in functie de abilitatea fiecaruia.
Ce va rezulta? O cursa (sau o insiruire de
curse) care te pot tine cu sufletul la gura,
in care fiecare greseala poate conta, in
care fiecare element (chiar si cele din afara
jocului) se poate constitui intr-un factor
decisiv pentru rczultatul cursei. Exemplul
eel mai edificator, colegul meu Mitza, de
care n-am putut scapa nicicum:
„Vezi copacul! Vine curba aia tare!
Aici iesi de pe drum! Ti-am spus eu! Eu
ma descurcam mai bine! larasj se ras-
toarna!" Cum era de asteptat, nervii mai
cedau si cateodata previziunile sale se
mai si adevereau, motiv pentru care lupta
cu adversarii devenea din ce in ce mai
aspra.
M
■ +
Si daca a venit vorba despre adver-
sarii directi, sa discutam trei boabe si de-
spre AI, a carui prima caracteristica este
darzenia. Bataiosi nevoie mare, ccilalti
competitori vor face tot ce le sta in putinta
pentni a ramane inaintea ta. Cu toate
acestea, putem observa usoarele urmc
ale unui stil de conducere preventiv. mai
ales cand vine vorba despre viraje. Desi
acestea pot fi abordate si cu acceleratia
la tablia mesei, baietii vor frana destul
de apasat pentru a se inscrie in curba
intr-un mod destul de precaut.
Am mai putea sta de vorba pe mar-
ginea acestui titlu, dar va las si pe voi sa
aflati singuri cate ceva despre el. Nu de
alta, dar ma due sa mai trag un arcade, ca
tare mi-a placut.
Dr. Pepper
GEN: Simulator raliu PRODUCATOR: Codemasters
DISTRIBUTOR: Codemasters
OFERTANT: N/A
SISTEM RECOMANDAT: P II 450 MHz, 128 MB RAM
ACCELERARE 3D: Da MULTIPLAYER: Da
►
Grafica:
17/20 Feeling:
16/20
Sunet;
11/15 Multiplayer:
04/05
Gameplay:
22/30 Impresie:
08/10
Continuarea unei legende
Cci dintre voi care au jucat Myst
la vremea lui i§i amintesc pro-
babil de un joe care le-a lasat o
impresie placuta. Un quest bine realizat.
care reusea foarte bine sa schimbe ima-
ginea lumilor violente ce se gaseau prin
jocuri la vremea respective. Era un joe
inteligent, ce iti pennitea sa descoperi
valente ascunse ale propriului intelect.
Am sa va vorbesc astazi despre conti-
nuarea acestuia. The Sequel To Myst nu
este un joe aparut ieri sau acum o luna,
doua. A trecut ceva timp de la aparitia
lui, insa impresia mea este ca nu putem
sa trecem peste el fara sa-1 pomenim in
paginile revistei. De ce? Pentru ca face o
figura apartc si in cadrul jocurilor care
apar astazi. Este drept ca engine-ul nuse
ridica la nivelul unor aventuri cu grafica
3D, ci pare mai mult o „succesiune de
poze" dar au reusit sa realizeze, printr-o
tehnica mai prafuita, o lume care parca
se afla la granita virtualului cu realul.
Lumea ce va fi
sd fi fost
Veti fi surprinsi de indemanarea cu
care s-a reusit crearea unei lumi fantasti-
ce, intinsa pe cateva insulite, intr-un de-
cor mai mult sau mai putin suprarealist.
Imi este foarte dificil sa-1 situez cumva in
timp. Jocul se desfasoara pe cateva insu-
lite, cinci la numar (pentru ficcare insula
va trebui sa folosim until din celc cinci
CD-uri ale jocului). Fiecare dintre ele arc
ceva special. Intr-una din insule gasim o
camera sustinuta de coloane aurite, in
stilul Egiptului antic, ornamentate cu tot
felul de simboluri precrestinc (ce ascund,
surprinzator, un fel de picruri pe sticla in
stilul icoanelor- evident, simboluri crea-
tine) si cu pcretii plini de scrieri intr-una
dintre limbile arabe. Cel putin asta e
banuiala mea.
In urmatoarea avem surpriza unui
decor industrial, in care fierul §i construc-
tiile metalice sunt in mare voga, iar meca-
nismele par proiectate de inginerii din
zilele noastre. Toate masinile par a func-
tiona insa pe un principal de la incepu-
turilcindustrializarii-fortaaburului.
Alta insula vine parca din indelun-
gatele epoci cand jungla era bantuita de
„mancatori de oameni". Un urias totem
pazeste aceasta mirifica padure in care
sequoia sunt ciopliti in forma de tunele.
lasand astfel loc potecilor. Zeitatea res-
pective ascunde de fapt un lift, care ne
duce intr-o zona altfel inaccesibila a insu-
lei. Intr-un alt decor descoperim un oras
suspendat, costruit pe marginile unui cra-
ter vulcanic. Casele, cu forme rotunde,
vin parca dintr-un film SF. Construite in
juiiil lacLilui, ce s-a format la baza crate-
rului. sunt legate prin podete de lemn.
pe mai multe niveluri. Tot aici gasim si
un submarin pe care putem sa-1 „invitam"
la o mica plimbare (lucru care ne face
mult mai accesibile diferitele locatii din
cadrul insulei).
$i cum oras fara o institutie de
invatamant nu s-a mai vazut, iata ca
submarinul ne conduce la scoala. Este
unui dintre locurile pe care nu trebuie sa
le ratam pentru ca aici invatam sa numa-
ram in sistemul „lor" (nu strica deloc
pentru rezolvarea puzzle-ului).
Ce este iarasi curios intr-o scoala,
care arata dcstul de modem pentru o lume
medievala, este un fel de col i vie cu
manivela, care se dovedeste a ['< un fel
de protector din lumea de maine, pentru
ca la invartirea manivelei o holograma
va aparea si, intr-o pasareasca de
neinteles, ne va da cateva informatii
esentiale, fara indoiala.
O alta insula confine ceva ce ar face
CIA sa moara de invidie: un fel de dis-
pozitiv care produce mici cutremurc asu-
pra insulitelor, determinand apa de pe
acestea sa ia forma unor animale.
Ce sa mai spun despre numeroascle
pesteri, cavitati, labirinte, camere ascun-
se, dispozitive secrete, care te fac sa te
gandesti ca subteranele Parisului sau
misterelc templierilor sunt un fel de
integrame pentru incepiitori.
Toate acestea si altele pe care nu as
LEVEL - martie 2001
avea loc sa le tree aici m-au facut foarte
curios in ceea ce priveste jocul. Decoiiil,
mod ul in care au pus in comun diferite
aspectc ale culturii si civilizatiei umane
de pana acum, luate fragmentat din peri-
oade separate, sunt asamblate intr-un
mod foarte reusit si, oricat de imposibil
arparea, credibil.
Este ca si cum lumea ar fi suferit un
cataclism imens, iar singurii supravie-
tuitori s-au adunat pe aceste insule si,
din ceea ce stia fiecare, au recreat lumea.
Astfel au reusit sa puna una langa alta
antichitatea cu ultimile revolutii indus-
triale, totemuri piigane cu crestinismul,
bancile de lemn ale scolii si tabla, pe care
se scrie cu creta, cu proiectoare holo-
grafice.
Povestea
Pentru un astfel de decor, creatorii
au trebuit sa gaseasca si o poveste pe
masura. De fapt. Riven - The Sequel To
Myst, precum spune si titlul, nu este alt-
ceva decat continuarea, si in poveste, a
lui Myst. Fiica lui Atrus, Catherine, este
rapita si intemnitata de Gehn. Atrus iti
da misiunea de a o elibera pe si de a-l
prinde pe „cel rail". In greaua-ti misiune
nu te trimite cu mainile goale, ci cu o
carte care confine instructiuni despre
cumpoti sa-1 prin/i.
In momentul in care ajungi in
imperiul lui Gehn. te trezesti intemnitat.
Se pare ca insula nu este prca fericita de
oaspeti. Unul dintre basfinasi te elibe-
reaza, ucigand garda, dar la proces ramai
fara cartea cu care ai aterizat aici. Te
trc/csti astfel pe un teren total necunos-
cut, fara nici un fel de ajutor, dar cu o
multimc de intrebari si de necunoscute.
In jocul acesta nu exista violenta.
nu exista impuscaturi, batai de orice fel.
Nu exista nici conversatie cu bastinasii,
care par prea speriati de ce se intampla.
Am incercat sa bat la Lisa unei case sus-
pendate si, dupa lungi ezitari, o fata in-
spaimantata a deschis o fercstruica, du-
pa care a inchis-o ingrozita (probabil
aratam nedormit sail flamand, ori prca
mat pentru ei). O imagine haioasa este
cand zaresc un copil jucandu-se, iar
mama-sa vine repede §i il duce in casa.
Morala: copii, nu e bine sa stati pe afara
cand ma plimb eu prin oras. Singurele
conversatii pe care le vei purta vor fi in
filmuletele bine realizate. Vor fi un semn
ca esti pe drumul eel bun, mai ales ca
lamuresc unele aspecte, dar sunt si ince-
putul unor noi provocari.
Grijd mare!
Aveti grija sa mai salvati jocul din
cand in cand, pentru ca s-ar putea sa
aveti surpriza unui final precipitat si sa
ramancti inchis in temnita, fara sa mai
apucati sa ajungeti la „happy end".
Trebuie sa acordati mare atentie deta-
liilor. Orice amanunt poate deveni semni-
ficativ intr-un puzzle mai tarziu. Sa nu
scapati micile sfere fixate pe pereti, in
apa sau ascunse in vegetatie, caci devin
foarte impoitante mai tarziu. De ascme-
nea, cartile, jurnalul (pana la unna intri in
poscsia lui), contin date foarte impor-
tante.
Sistemul de numarare pe care il inveti
la §coala este strict necesar. Deplasarea
de la o insula la alta se poate face tara
probleme, deci daca ati ratat ceva, in
mod sigur o sa va intoarceti, caci de, e
destul de greu §i iti storci creierii de ii
usuci, pana iti dai seama care-i rezolva-
rea, cu ce se mananca imaginea respec-
tiva, sunetul respectiv, unde ai mai vazut
asa ceva. Ce pot sa va zic este ca in cele
din unna te prinde, $i chiar daca doar pe
la sfarsit se mai lamuresc lucrurile, o data
ce ai inceput, nu prea iti vine sa renunti.
Deci, Catherine poate sa fie fericita pentru
ca Fat-Frumos este pe drum.
Indicatii regizorale
Grafica jocului este foarte buna. Ima-
ginile sunt excelente, iar filmele ai impre-
sia ca sunt realizate direct pe platourile
de la Hollywood. Scena cu trenul sus-
pendat ce coboara ametitor de la o insula
la alta te face sa te simti ca intr-un roller-
coaster din Disney Land. Totusi. am ob-
sei"vat o rezolutie mai proasta la filme fala
de imaginile din joe. Deplasarea se face
cu ajutorul cursomlui. Ca sa te deplasezi
inainte, trebuie sa dai un clic pe mijlocul
ecranului, iar ca sa te intorci intr-o parte
trebuie sa pozitionezi cursorul pe partea
respectiva.
Interactiunea cu obiectele se face la
fel, un clic pe ele fiind de ajuns pentru a
le activa. Sunetul este si mai bine realizat.
ceea ce vezi pe ecran fiind foarte bine
pus in concordanta cu zgomotele, sune-
tele etc.
Multi s-ar putea sa gaseasca cner-
vant felul in care te misti, este o pers-
pective first-person in care te plimbi
dintr-o imagine in alta, dar jocul reuseste
sa creeze o atmosfera mult mai realista
decat altele cu engine-ul mai puternic.
In concluzie, as recomanda Riven
celor care cauta mai mult o provocare a
intelectului. decat o actiune sangeroasa,
pasionatilor de rebusuri sau puzzle, celor
care au o placere mai mare in descope-
rirea enigmelor decat in luptele cu tauri.
Sebah
B
GEN: Quest PRODUCATOR: Cyan
DISTRIBUTOR: Red Orb Entertainment
OFERTANT: Monosit Comimpex tel.: 01-3302375
SISTEM RECOMANDAT: P 120 MHz. 32 MB RAM
ACCELERARE 3D. Nu MULTIPLAVER: Nu
Grafica:
18/20 Feeling:
17/20
Sunel
14/15 Storyline:
04/05
Gameplay:
20/30 Impresie:
08/10
.
Manager
00/0<l
Pe urmele campionilor...
An trecut deja ani buni de cand
primul joe al seriei Championship
Managers cucerit mapamondul
si implicit inimile aproape intregii co-
munitati de suporteri ai fotbalului. Incet
dar sigur, acest joe a penetrat granitele ro-
munesti ajungand pe calculatoarele
multor tineri din tara noastra. Fiind un
joe deosebit de complex, ce necesita foar-
te multa rabdare, atentie si un dram de
noroc, m-am decis sa pun pe hartie cateva
mici sfaturi pentru toti aceia care incearca
jocul pentru prima data si in special pen-
tru aceia care se decid pentru o provo-
care mai dura preluand echipe din divi-
ziilecelemai dejos.
Generalitati
In primul rand trebuie sa fiti consti-
enti ca primul sezon este, de obicei, de aco-
modare, timp de care poti profita pentru
a-ti cunoaste echipa, pentru a o intari si
pentru a putea punc la calc un plan de
bataie (un plan pentru cucerirea titlului
sau pentru promovarc in sezonul urma-
tor). Nimeni nu spune ca nu poti castiga
campionatul chiar din primul sezon, daca
ai reujjit acest lucru, felicitari, dar e bine
sa astepti macar un sezon, deoarece (mai
ales in cazul promovarilor) anul urmator
Ve§nicele indicatii ale administratiei
competitia va fi mult mai dura, iar cei ne-
pregatiti vor claca lamentabil. Pentru a
construi o echipa redutabila, cu ajutorul
careia sa te acoperi de gloric, trebuie sa
iei fiecare aspect in parte si sa-1 tratezi
cu mare atentie (mai putin poatc. culmea,
antrenamentele).
Consiliul de
conducere (Board)
In primul si in primul rand, pentru a
te asigura ca locul tau pe banca de antre-
nor este sigur si nu exista pericolul unci
„demisii forjate" trebuie sa ai grija ca
domnii din consiliul de conducere al clu-
bului sa fie multumiti. Acest lucru se
poate realiza in principiu desrul de usor.
Sa nu vinzi niciodata un jucator pe care
acestia il considera indispensabil clubu-
lui, chiar daca tu nu il consideri suficient
de bun sa joace in echipa (caz in care in-
groapa-1 in rezerva si lasa-1 acolo pana
uita conducerea de el). In cazul in care
consiliul administrativ iti recomanda un
anumit jucator, incearca, in limita posi-
bilului sa cumperi/imprumuti acel jucator.
De ascmeni, conducerea va aprecia foar-
te mult daca rcusesti sa intretii relatii ami-
cale cu suporterii echipei... NU trebuie
uitat ca, totusi, eel mai mare impact asupra
bunavointei patronilor clubului il are,
insa, realizarea sau nerealizarea obiecti-
velor propuse pentru acel sezon. De foar-
te multe ori, optimismul declaratiilor fata
de presa are un impact pozitiv atat asu-
pra fanilor cat si a conducerii. (Cand
presa te va intreba daca crezi ca echipa
ta va avea forta sa mentina ritmul si sa
castige campionatul, un raspuns afir-
mativ va arunca in extaz atat suporterii
cat si administratia clubului). Pentru acei
dintre voi, mai nerabdatori, va sfatuiesc
sa nu insistati cu cererile de marire a
capacitatii stadionului sau a calitatii
serviciilor de antrenamentc pentru juni-
ori, deoarece, oricum, conducerea o va
face atunci cand o considera necesar.
Staff-ul (membrele
ajutatoare)
De vreme ce antrenorii. cercetasii si
medicul echipei vor fi cu siguranta de o
calitate indoielnica, e cazul sa pui mana
pe dosare si sa le cauti inlocuitori. Cum
banii sunt putini la inceput (sau deloc) e
mai bine sa-i pastrezi pentru jucatori si de
aceea cauta membrii ai echipei tehnice
printre someri. Unii vorveni, altii nu... tre-
buie continual pana ai minim 3 antrenori
acceptabili pentru nivelul la care joci si
pana ocupi toate posturile libere la scouti.
Un medic bun este absolut indispensabil,
de el depinzand viteza cu care jucatorii
accidentati se reintegreaza in echipa.
La randul sau, staff-ul tehnic este ca-
racterizat prin diverse atribute, intelegerea
acestora ajutandu-te sa faci cea mai
intcleapta alegere. Pentru scouti e su-
ficient sa aiba .judging players ability" si
..judging players potential" cat mai mare,
in timp ce pentru medic e important sa
aiba „physiotherapy" bun. Antrenorii,
in schimb, trebuie sa aiba cam toate ca-
ractersticile la nivele cat mai inaltc cu un
plus de prioritate pentru „coaching field
players", „coaching goalkeepers", mo-
tivating" si „tactical knowledge". In plus.
antrenorii au stilul de antrenamentc im-
partit pe trei categorii, astfel: fitness (cei
mai slabi), general (de nivel mediu) si
technique (cei mai buni). De fiecare data
cand angajezi un tehnician nou, ofera-i
contracte pe perioade cat mai lungi. fn
felul acesta, in cazul in care va fi curtat
de un club mai bun (ceea ce o sa se in-
tiimple cu siguranta atata timp cat o sa
LEVEL - martie 2001
joci in divizii inferioare), vei primi despa-
gubiri mai mari (ceea ce constituie o sursa
frumusica de venituri).
Antrenamentele
Dupa cum spuneam mai devreme,
antrenamentele constituie elementul tratat
eel mai fiigar in acest joe. Unii dintre voi isi
vor introduce nasul si pe acolo, nimic rau
in asta, atata tot ca nu este absolut necesar.
Cu antrenori buni si multe meciuri, jucatorii
tai se vor dezvolta rapid si foarte bine chiar
si pe un ^general training" dc intensitate
medie. Doctrina antrenamentelor este
simpla. Urmaresti evolutia jucatorilor, iar
daca atributele acestora sunt pe verde, totul
e OK, daca au trecut pe rosu, iar jucatorul
nu este accidental atunci trece-1 pe lista dc
transferuri.
Un plus de atentie va trebui acordat
Rushden & Ds Training
n
jucatorilor tineri, cei sub 20 de ani. Aces-
tia, in urma antrenamentelor si a meciu-
rilor, pot avea salturi valorice extraordi-
nare de care trebuie sa profitati. Nicio-
data nu trebuie sa neglijati potcntialul
acestor jucatori, nu stii niciodata cand
va rasari o stea.
Pregatirea echipei
lata ca am ajuns la una dintre cele
mai spinoase probleme, aceea a pregatirii
echipei si tacticii pentru meciul/meciurile
ce urmeaza. La inceput va trebui sa-ti
adaptezi tactica la jucatorii pe care ii ai si
pentru scopul propus pentru acel sezon.
In timp insa vei reusi, cu certitudine sa-ti
aduci jucatorii necesari pentru tactica pe
care vrei tu sa o folosesti. Cum, in acest
moment, inca nu iti cunosti jucatorii si
capacitatea lor, va trebui sa ai incredere
in statisticile pe care ti le pune la dispo-
zitie jocul. In timp, odata ce fiecare va avea
la activ un anumit numar de meciuri, vei
constata cateodata ca jucatori cu carac-
teristici slabe pot fi mult mai eficienti
decat altii care pe hartie, eel putin, arata
a fi mult mai buni. Acest lucru se dato-
reaza taptului ca top jucatorii au carac-
teristici ascunse, care nu pot fi „vazute"
decat de antrenori si scouti. Tocmai de
aceea, de fiecare data cand doresti sa
achizitionezi unjucator nou, baga-1 mai
intai sub lupa scoutilor. In acelasi mod.
Raport detaiiat al unui antrenor.
periodic, pune-ti antrenorii sa-ti faca
rapoarte despre jucatorii tai.
In mod cert, imediat ce ai preluat o
echipa, unul din primele lucruri pe care le
vei face va fi acela de a cerceta jucatorii
pe care ii ai, pentru a decide pe care-i vei
pastra si pe care nu. Dupa care urmeaza
automat faza de cautarc a unor inlocuitori
acceptabili, daca se poatc mult mai buni,
pentru jucatorii pusi pe lista neagra. Echi-
pa este impartita in doua: echipa mare si
echipa de rezerve cu un maxim de 50 de
jucatori cu drept de joe. In echipa mare
vor activa, bineinteles, jucatorii pe care ii
consideri demni de aceasta onoare, in
timp ce echipa de rezerve este foarte indi-
cat sa o folosesti pe post de pepiniera
(echipa de juniori). Toti jucatorii pana in
20 de ani, care nu au calitatile necesare
pentru a juca deja pentru echipa marc pas-
treaza-i in echipa de rezerve si urmareste-
le evolutia cu atentie. Pentru echipa de
rezerve obisnuiam sa pun top jucatorii pc
lista de imprumuUiri de vreme ce meciuri
in cadrul campionatului, chiar daca la
echipe inferioare, au un impact mult mai
mare asupra dezvoltarii jucatorilor decat
un meci intre echipe de rezerve. Cum
alegem insa echipa? Mai tarziu, dupa ce
ajungi sa-ti cunosti jucatorii foarte bine,
nu va mai fi o problema, insa pentru mo-
ment va trebui sa stati §i sa studiati cu
atentie cam ce spun dosarele despre
jucatorii echipei. Pentru a va fi un pic mai
usor sa luati deciziile va voi prezenta mai
jos cateva lucruri asupra carora trebuie
sa va concentrati atunci cand incercad
sa alegeti un jucator pentru un anumit
post. De obicei, cu cat unjucator are mai
multe calitati care tind spre maximum,
adica 20, cu atat este mai bun, insa mai
jos vi le voi prezenta doar pe cele mai
importante pentru fiecare post din echipa.
Portarii (GK)
Orice fotbalist pe care-1 vep intreba
va spune acelasi lucru... Cand ai in spate
un portar de incredere parca prinzi aripi
pe teren. Alegerea unui portar bun nu
poate fi dificila uneori... Printre calitatile
de baza ale acestuia se numara:
GOALKEEPING - calitatea cea mai
importanta a unui portar, abilitatea de a
nu lasa mingea sa treaca de el;
ANTICIPATION - deosebit de utila
portarului pentru a putea interveni la
centrari;
POSITIONING - pentru ca portarul
sa fie intotdeauna acolo unde trebuie;
REFLEXES - ce e un portar tara
rcflexe bune?
BRAVERY - pentru a putea interveni
fara frica la mingile periculoase;
JUMPING - pentru a putea prinde
baloanele inalte;
AGILITY - pentru a prinde mingile
alea imposibile trimise la vinclu.
Fundasii centrali (DC)
... sau stalpii apararii sunt cei de
pieptul carora trebuie sa se izbeasca si
sa se inece aproape orice atac advers.
De aceea, alegerea unor fundasi centrali
este o treaba cxtrem de delicata, cu atat
mai mult cu cat nu este indicat sa fie schim-
bati in timpul meciului decat in situatii
extreme (oboseala excesiva, accidentari
sau un meci teribil de slab). Calitatile
unui bun fundas central sunt urma-
toarele:
TACKLING - pentru a deposeda
atacanpi adversi;
STAMINA - pentru a putea rezista
un meci intreg;
STRENGTH - ca sa poata rezista
atacurilor adverse;
POSITIONING - pentru a ti exact
acolo unde este nevoie de ei;
MARKING - pentru a putea impie-
dica advcrsarul sa joace mingea;
JUMPING - foarte utila pentru a
respinge centrari le;
HEADING - colaborata cu jumping
pentru respingerea centrarilor si pot adu-
ce chair goluri la fazele fixe (comere.
Funda§ central cu ten latin.
lovlturi libere);
DETERMINATION - pentru a rezis-
ta psihic tcnsiunilor unui meci §i pentru
a fi capabil sa joace la capacitate maxima;
BRAVERY - pentru a nu se lasa im-
presionati de tertipurile atacantilor;
ANTICIPATION - pentru a putea
realiza interceptii.
Fundasii laterali (DL/DR)
Sunt piese deosebit de importante
in angrenajul echipei, deoarece pc langa
faptul ca asigura defensiva, vor participa
adeseori si la constructia fazelor ofensi-
ve. Tocmai de aceea ei trebuie sa fie mai
agili, mai rapizi si mai tehnici decat fun-
dasii centrali. Nu strica daca sunt §i ca-
pabil i sa inscrie din cand in cand.
TACKLING - pentru a putea depo-
seda atacantii adver§i;
STAMINA - Pentru a putea alerga
tot meciul din aparare in atac si invers;
PACE - pentru a putea sa reziste
ritmului infernal la rolului lor si pentru
a-si dcpasi adversarii;
O aripa greceasca.
MARKING - pentru a impiedica
advcrsarul sa joace mingea;
POSITIONING - pentru a fi Tntot-
deauna acolo undc e nevoie de ei;
CROSSING - pentru a trimitc centrari
precise catre atacanti;
DETERMINATION - pentru a avea
taria psihica sa „are" terenul dintr-o parte
in alta;
ACCELERATION - pentru o „zbu-
ghi" pe contra-atac.
Mijlocasii defensivi
(DMR/DMC/DML)
„Cine nu are mijlocasi defensivi sa
si-i cllmpere , ' , este un proverb cat se poa-
te de adevarat pentru lumea fotbalului.
Mijlocasul defensiv are misiunea de a
omori inca din fasa orice actiunea ofen-
siva a adversarilor. Situat in fata liniei
defensive are poate eel mai ingrat rol,
alergand aproape pe tot terenul pentru a
ajuta atat defensiva cat si ofensiva. De
obicei, mai ales in viata reala, accstia sunt
in acelasi timp formidabili cxecutanti ai
loviturilor libere, iar §uturile lor de la
distanta sunt de temut.
22. Alberto Btieno
(Rushd
En & Dsl
r> i9.;.S6IAQrlI|: Spanish (Scjp
~ fl iT
****
- L - ***r
E
'6*
M
i'!
o-~» . ■M»~'
... :: '-sOLa
ST" 1 •" !S2_
1
=L
DWitndrt DrfcrW**
f
\ ,
Un libero, tanara speranta.
WORKRATE - trebuie sa fie foarte
activ alergand mereu acolo unde ofen-
siva adversa tinde sa devina periculoasa;
TEAMWORK - trebuie sa colabo-
reze cu coechipierii lui si sa-i ajute mereu;
TACKLING - pennii a deposeda ad-
versarii;
STAMINA - pentru a rezista fizic
pe durata meciului;
POSITIONING -pentru a se afla me-
reu acolo unde e nevoie de el;
PASSING - de vreme ce majoritatea
actiunilor ofensive vor porni de la el tre-
buie sa fie si un bun pasator;
PACE - pentru a putea tine pasul cu
adversarul sau coechipierii;
MARKING - pentru a impiedica ad-
versarul sa joace mingea;
DETERMINATION - pentru a re-
zista psihic tensiunii meciului;
DECISION - focar al actiunilor ofen-
sive ca si a fazei defensive trebuie sa fie
capabil sa ia decizii pretioase;
ANTICIPATION - pentru a putea
efectua interceptii;
AGILITY - pentru a se putea dc-
plasa rapid.
Mijlocasii (MR/MC/ML)
De vreme ce ei sunt motorul echipei.
calitatile pe care trebuie sa le detina sunt
multiple. Trebuie sa joace atat faza de-
fensiva cat si faza ofensiva, trebuie sa fie
extrem de creativi si. nu in ultimul rand,
trebuie sa fie capabili sa joace aproape in
orice pozitie. Cele mai multe vedete se
nasc aici, la mijlocul terenului. Mijlocasii
trebuie sa fie de ascmenea buni marcatori
s?i servanti pentru varfuri.
WORKRATE - trebuie sa alerge
aproape constant, cand in aparare, cand
in atac;
TECHNIQUE - probabil ca sunt de
departe cei mai tehnici componenti ai
unei echipe;
TEAMWORK - trebuie sa-si ajute
coechipierii si mai ales sa lc puna in
valoare calitatile;
STAMINA - pentru putea rezista fi-
zic pe parcursul meciului;
PASSING - trebuie sa fie de departe
cei mai buni pasatori ai echipei;
PACE - pentru a-si putea depasi ad-
vcrsarul;
OFF THE BALL - jocul fara minge
(demarcarile) este deosebit de important
la mijlocasi
FLAIR - pentru a putea sesiza opor-
tunitatile;
FINISHING - trebuie sa fie capabili
sa incheie cu gol o actiune;
DRIBBLING - nimic nu secompara
cu un mijlocas capabil sa depaseasca o
aparare intreaga;
DETERMINATION - pentru a avea
puterea sa lupte pana la ultima suflare;
DECISIONS - pentru a avea taria sa-
si asume responsabilitatea unei actiuni;
CREATIVITY - calitate care poate
pune pe picior gresit chiar si cea mai so-
lida aparare;
BRAVERY - pentru a nu le fi frica de
nimeni si nimic;
ANTICIPATION - pentru a putea
prevedea actiunile adversarilor;
ACCELERATION- pentru a o putea
Un mijloca§ versatil.
„zbughi" pe contra-atac.
La toatc aceste atribute se mai ia in
calcul CROSSING pentru mijlocasii
laterali (cxtremele).
Mijlocasii ofensivi
(AMR/AMC/AML)
Sunt de obicei acei mijlocasi ce au
rol preponderent ofensiv, prezen^a lor in
defensiva fund destul de rara. Alergand
in spatele atacantilor este „servantul-
specialist" al acestora. Trebuie sa fie in
stare sa inscrie oricand si din orice po-
zitie, precum si sa lanseze pasele decir
sive catre varfuri. De multe ori poate fi
socotit un al treilea atacant, pupn mai
retras insa. Mijlocasii ofensivi sunt ju-
catori care pot lipsi din configuratia jocu-
Una din vedetele echipei.
LEVEL - martie 2001
lui o buna bucata dc timp, pentni ca apoi
printr-o miscare de gcniu sa poata ras-
turna situatia, trebuie sa fie gata oricand
de cele mai incredibile actiuni.
TECHNIQUE - tehnica individuate
trebuie sa fie unul din atuurile acestor
jucatori;
TEAMWORK - manifestata in spe-
cial prin pasele decisive lansate spre cele
doua varfuri sau coechipicri demarcati:
PASSING - foarte buni pasatori, de
vreme ce el lanseaza de cele mai multe
ori pasa decisiva;
PACE - pentru a putea depasi cu
usurinta fundasii adversi:
OFF THE BALL -stiin{ademarcarii
nu trebuie sa mai aiba secrete pentru el;
FLAIR - pentru a putea sesiza opor-
tunitatile;
FINISHING - pentru a tlnaliza cu gol
o actiune individuals sau colcctiva;
DRIBBLING - de vreme cc trebuie
sa depaseasca fundasii adversi pentru a
crea brese in aparare, trebuie sa fie vraji-
tori ai balonului;
DECISIONS - pentru a sti cand si
ce sa joace;
CREATIVITY pentru a putea crea
singuri oportunitati de a inscrie;
BRAVERY - pentru a nu se speria
de atacurile. deseori brutale. ale fun-
dasilor;
AGILITY pentru a putea depasi
cu usurinta apararea adversa;
ACCELERATION - rupcrile de ritm
pot fi arme redutabile in fata unor fundasi
lenti.
Atacantii (F/SC)
Toata lumea stie, sunt acei jucatori
care au datoria de onoare dc a finaliza cu
bine actiunile coechipierilor lor. Trebuie
sa fie agili, rapizi sj de o precizie uciga-
toare in actiunile lor.
ACCELERATION - ruperile de ritm
vor pune pe picior gresit apararea;
ANTICIPATION - pentru a putea
prevedea actiunile adversarilor, dar si al
coechipierilor;
BRAVERY - pentru a nu se lasa
intimidat de atacurile fundasi lor;
CREATIVITY - trebuie sa-si creeze
si singuri ocazii de gol;
DETERMINATION -pentru a avea
puterea sa lupte si prezenta de spirit
necesara pentru a inscrie;
DRIBLING trebuie sa fie capabili
sa depaseasca apararea si in acest mod;
FINISHING - specialitatea atacan-
tului, oricand si de oriunde;
FLAIR - pentru a sesiza oportuni-
tatile;
HEADING -jocul de cap al atacan-
tului trebuie sa fie redutabil, doar el e
destinatarul centrarilor;
JUMPING - pentru a putea depasi
Cum sa contracaram strategia calcuiatorului
4-4-2
Este una dintre cele mai des folo-
site tactici atat in joe cat si in meciurile
reale. Masurile ce trebuie luate impo-
triva acestei tactici sunt dintre cele
mai simple.
De obicei este suficient sa mar-
chezi om la om cei doi atacanti cu
mijlocasii centrali, cele doua extreme
cu fundasii laterali si cei do[ mijlocasi
cu ofensivi cu mijlocasii tai. in cazul in
care unul dintre acesti jucatori
continua sa joace foarte bine poti
folosi un mijlocas defensiv sa dubleze
la el.
De asemeni, poti pune mijloca§ul
tau ofensiv sa preseze la fundasul eel
mai activ din echipa adversa.
wucfi stonBvMf
■otMon Crowe
MUM Touna
5-3-2
Este o tactica la randul ei destul de
mult folosita. Desi pare defensiva in
realitate, este o tactica extrem de
ofensiva si care poate pune pe picior
gresit orice aparare.
Pentru a te apara cu succes in fata
unei asemenea strategii e recoman-
dabil sa marcati om la om mijlocasul
central cu ajutorul mijlocasului de-
fensiv, cele doua extreme cu doi
mijlocasi, iar cei doi fundasi laterali
cu omonimii lor din echipa ta. Mar-
carea fundasului central ofensiv
(Dehu in poza alaturata) este optiona-
la. Sa nu uitam de cei doi atacanti ce
trebuie marcati om la om de cei doi
fundasi centrali.
»«*« fm
~
*
■*
Drinut Zcrqo
mow
*
<- -
mmtm
Oonwraud (Mb
Halt
imtfi
comta
4-3-1-2
Este o tactica folosita de echipele
mari, care sunt constiente de supe-
rioritatea lor si care doresc sa te faca
knock-out din primele minute ale
meciului. Cu toate acestea, nu este
foarte greu de contracarat. Din nou
marchezi om la om mijlocasul ofensiv
cu ajutorul mijlocasului tau defensiv,
extremele lui cu extremele tale, iar
fundasii laterali cu fundasii tai laterali.
Singura posibila fisura in aceasta apa-
rare ar putea fi mijlocasul central pe
care il poti marca in cazul in care este
prea activ cu ajutorul mijlocasului tau
ofensiv. Din nou fundasii centrali
trebuie sa se concentreze asupra
celor doi atacanti.
Defensive Counter
Am lasat special la urma una dintre
cele mai nenorocite tactici pe care o
poate adopta calculatorul. De fiecare
data cand este in inferioritate, calcu-
latorul recurge la ea §i va pot spune
ca este de o eficacitate letala daca nu
iei masurile de rigoare. Cea mai efici-
enta aparare impotriva ei (desi nu este
100% sigura) este urmatoarea: mijlo-
casul defensiv marcheaza la atacant,
cei doi fundasi centrali marcheaza la
cei doi mijlocasi ofensivi, extremele
tale la extremele lui, iar fundasii tai
laterali la fundasii lui laterali. Mijlocasul
tau ofensiv va marca fie la mijlocasul
central, fie la fundasul din centrul apa-
rarii, in functie de necesitati.
M«fiUd Jftffon
Lincoln trouQfU Mpy CKiMrt
Omuldegol.
apararea la centrari;
OFF THE BALL - una din cele mai
importante atribute ale atacantului, astfel
se poate demarca creand in acela$i timp
breije in aparare prin care sa patrunda
mijlocasji;
POSITIONING - pentru a fi la locul
potrivit pentru a da lovitura fatala;
STRENGTH - pentru a rezista ata-
curilorfundasilor;
TECHNIQUE - cu cat mai tehnic cu
atat mai periculos.
Transferuri
Crcd c«l v-ati dat seama ca nu veti pri-
mi chiar de la inceput jucatori care sa
intruneasca, macar calitatile expuse mai
sus, de aceea va trebui sa cautati jucatori
noi pe la celelalte echipe sau chiar printre
cei aflati momentan fara un club la care sa
joace. La acest moment se presupune ca
aveti deja toti scoutii necesari. Unul dintre
acestia puneti-1 sa va caute jucatori tineri,
dintre care selectatii pe cei mai bum si luati-i
pentru echipa de rezerve (tot sunt pe gratis
si s-ar putea sa dati peste o mina de aur). Un
alt scout puneti-1 sa caute jucatori prin tara/
campionatul in care joci, iar un al treilea pe
continentul in care joci. Acestia te vor
deranja periodic atragandu-ti atentia
asupra cate unui jucator pe care ei ll
considera suficient de bun pentru a juca
in echipa ta. Urmeaza apoi sa arunci o
privire pe lista de transferuri. Nu te inghesui
sa cumperi jucatori foarte buni chiar de la
inceput, pana nu ai o anumita reputatie
buna majoritatea te vor refuza. lncearca in
schimb sa achizitionezi cei mai buni
jucatori din liga in care joci la acel moment
sau din liga imediat superioara. De
asemenea, incearca sa cauti jucatori care
pot juca tara probleme pe 2-3 sau chiar mai
multc posturi. Acest lucru te va ajuta enorm
in cazul accidentarilor. al suspendarilor si
mai ales in cazul rezervelor (al caror numar
pe tabela de meci este de obicei restrains).
Odata ce ai reusit sa faci rost de ni§te
jucatori pe care sa-i folosesti, e momentul
sa incepi sa te gandesti la viitor. Pentru
aceasta urmaresti cativa jucatori mai buni
pe care-i introduci in shortlist. Normal ca
nu vei avea bani sa-i cumperi, insa con-
tractele acestora se vor incheia la un mo-
ment dat. Cu sase luni inainte de expirarea
contractelor, jucatorii au dreptul sa primeas-
ca si sa evalueze oferte de la alte cluburi
fara permisiunea clubului la care joaca
momentan. Astfel, cu un dram de noroc,
poti achizitiona jucatori destul de buni fara
sa fii nevoit sa platesti bani grei pentru el.
O alta metoda foarte eficienta de a aduce
jucatori buni in echipa ta o reprezinta
imprumuturile. Dupa cateva luni de
imprumut, cand jucatorul deja s-a adaptat la
echipa ta, poti incerca sa-i oferi
un contract permanent sau sa-1
cumperi de la echipa titulara.
La negocierile cu jucatorii
e recomandat sa le oferi exact
ceea ce cer si atunci, in mod
sigur, vor fi dispusi sa joace
pentru tine. Unii dintre acestia
vor fi, totusj, mai indaratnici
sau cerintele lor sunt prea
mari. Acestia mai pot fi
imbunati, nu mereu insa, prin
acordarea unor diverse clau-
ze prin contract (Non-promo-
tion release fee fiind cea mai
eficienta). Evita, totusi, pe cat
posibil sa le oferi „minimum release fee",
deoarece, chiar daca initial te va ajuta
sa-ti pastrezi jucatorul, dupa un timp, mai
precis atunci cand valoarea lui va atinge
nivelul acelei clauze, orice echipa care
are banii necesari ti-l va cumpara tara ca
tu sa te poti impotrivi. Pop pierde astfel
jucatori foarte valorosi fata de care te-ai
ata§at in timp.
dintre acestea sunt 5-3-2, 3-5-2, 4-4-2 si
4-3-3. Derivata din acestea cei mai multi
jucatori de Championship Manager
folosesc 4-1-2-1-2, care pare sa fie de
departe cea mai eficienta si tocmai de
aceea am sa vi-o §i prezint un pic mai
incolo. Este destul de greu sa stau acum
si sa va spun ce este eel mai bine sa faceti,
fiindca la pana la urma totul depinde de
jucatorii disponibili. O tactica, oricat de
buna ar fi, nu va da rezultate daca jucatorii
nu vor fi in stare sa o puna in aplicare.
Pentru tactica de echipa putem seta:
Atitudinea in joe: defensiva, daca
vrem sa scapam macar cu un egal. ofen-
siva, daca suntem clar superiori si vrem
sa ne impune din primele momente:
Stilul de pase: daca ai atacanti inalti si
puternici recomandat „long", daca sunt
micuti dar tehnici „short" sau „direct":
Agresivitatea: de obicei, e bine sa pre-
sezi echipa adversa, dar asta presupune
sa ai jucatori cu pace si stamina bun;
Atitudinea fundasilor: e bine sa fie
pe „hard", dar atenfie la cartonasele re-
zultate;
£
Kevin Usbie (Rushden & Ds)
Offer Contract
d kl
S ■ ~ ] —
i
-
::
_ KevtnUMtWJnti £37.000 »UiaKa Jun 2C
Your board WIN Mow wag«t op WWO.000
Monthly Wtge
»
m JL Signing On Fee
m ■ Contrca Explm
Contract Type
.4*'
M " i |
O negociere cu happy-end.
Strategia de joe
Cu sau fara jucatorii
doriti, meciurile vor incepe si
va trebui sa-ti pui la punct o
tactica pentru a le aborda.
Mai intai vei seta tactica de
echipa, generala, pentru ca
apoi sa intri in amanunte dand
indicatii individuale fiecarui
jucator. Poti alege dintre di-
verse tactici presetate, pe
scheletul carora sa-ti con-
stniiesti propria tactica, per-
sonalizata. Cele mai utilizate
aflati pe lista de transferuri.
Jocul la Off-side: e o arma cu doua
taisuri pe care nu v-o recomand daca nu
aveti fundasi cu anticipation bun;
Jocul pe contra-atac: recomandat
indiferent de forta echipei, nu se §tie nici-
odata de unde sare golul:
Man Behind the Ball: este o co-
manda strict defensiva care va detennina
jucatorii sa se pozitioneze mereu intre
minge §i poarta proprie;
Executantii de lovituri libere si cor-
nere: e bine sa le lasati la alegerea capi-
tanului de echipa, in afara cazului in care,
in urma recomandarilor antrenorilor, con-
siderati ca un anumit jucator e mai bine
sa §i le asume;
Playmaker: este o optiune, consider eu,
necesara doar echipelor mici in care exista
un jucator mult mai bun decat media.
Urmeaza acum sa dati indicatii preti-
oase fiecarui jucator in parte, in functie
de calitatile lor si de rolul pe care i 1-ai
atribuit in echipa, dupa cum urmeaza.
Stilul de pasa: la portari recomandat
„direct";
LEVEL - martie2001
Forta tackling-ului: la portari fie nor-
mal fie easy pentru a evita faultarea
atacanti lor in suprafata de pedeapsa;
Agresivitatea: care jucator sa pre-
seze adversarul;
Directia pasei: recomandat sa la§i cat
mai multe optiuni jucatorilor;
Faze fixe (ofensive si defensive): un-
de sa se pozitionezejucaton.il la o aseme-
nea faza;
Free role: mai pe romaneste libero,
este o indicatie recomandata in special
mijlocasilor defensivi;
Forward Runs: sau fuga pe contra-
atac, recomandata pentru fundasii laterali
sj extreme;
Dupa cum se vede, portarul e
pozitionat gresit.
Run with ball: recomandata jucato-
rilor cu dribbling bun sau extremelor;
Hold up ball: e mai mult o comanda
defensiva recomandata jucatorilor pu-
ternici si foarte tehnici. Prin aceasta co-
manda se incearca pastrarea posesiei
mingii pentru un timp cat mai lung;
Long shots: din pacate. o optiune
nu prea recomandata decat pentru juca-
torii care ai observat ca tnscriu frecvent
de la distanta;
Try through balls: recomandata mij-
locasilor buni pasatori. Prin aceasta co-
manda se incearca cxecutarea unor pase
decisive in careu;
Crossing: comanda speciala pentru
extreme si fundasi laterali;
Marking: stilul de marcaj, depinde
de meci §i de strategia adversarului.
Un sfat deosebit de important la
realizarea tacticii: NU NEGLIJATI DE-
LOC IMPORTANTA POZITIONARII
JUCATORILOR CU $1 FARA MINGE!
Celebra, deja, tactica 4-1-2-1-2... sau „AI killer".
4-1-2-1-2
Dupa cum spuneam. 4- 1 -2- 1 -2 este
strategia cea mai des utilizata de jucatorii
de Championship Manager. Este o tacti-
ca foarte ofensiva, dar care nu neglijeaza
deloc defensiva. Pentru a o utiliza cu suc-
ces aveti nevoie de doi fundasi central i
puternici care sa poata anihila fara pro-
bleme cei doi atacanti adversi. Doi fun-
dasi laterali rapizi si rezistenti care sa
mature partile laterale ale terenului. un
mijlocas defensiv care sa acopere zona
din fata fundasilor si la nevoie sa anihi-
leze playmaker-ul advers. Urmeaza apoi
doi mijlocasi mobili si versatili care sa
poata juca atat central cat §i pe extreme.
In fata lor va actiona un mijlocas ofensiv
bun dribleur si pasator care sa serveasca
cei doi atacanti din avangarda cu mingile
de care au nevoie si care la randul sau sa
apara deseori pe tabela de marcaj.
In timpul meciului...
Desi jocul pcnnite vizionarea partidei
la viteze luminice va recomand sa folositi
„slow". mai ales la inceput astfel meat sa
puteti reactiona rapid la orice eveniment
petrecut pe term Atentie mare la mesajele
pe care vi le transmite calculatonil acestea
1-0 De la agonie...
1-2 ... la extaz.
pot sa-ti ofcre informatii deosebit de
importante despre ce se intampla pe gazon.
Cateva sfaturi utile in timpul partidei:
Daca echipa adversa domina inccr-
cati sa presati apararea cu ajutorul
mijloca§ului ofensiv, de multe ori poti
castiga mingi deosebit de pretioasc in
jumatatea adversa.
Jucatorii care la pauza au rating de 6
sau sub unnariti-i cum evolueaza §i pe
parcursul reprize! a Il-a sau chiar la pauza
schimba-i.
Jucatorii cu stamina sub 80 sunt can-
didal pentru substitute (un jucator slab
odihnit e mai de folos decat o vedeta
obosita).
incearca sa anihilezi capitanul sau
playmaker-ul adversarului, de obicei
aceasta are un efect demoralizator pentni
toata echipa.
incearca sa pastrezi moralul juca-
torilor la un nivel cat mai inalt (da-le tutu-
ror sansa de a juca).
Daca atacanti i tai rateaza incontinuu,
scoate-le long shots sau schimba-i.
Daca atacantii nu prea primesc min-
gca, inseamna ca sunt marcati bine, in-
cearca sa le schimbi pozitiile intrc ei.
Cand calculatonil efectueaza o schim-
bare de jucator, automat schimba si tac-
tica. Opreste jocul pentru a a-ti adapta
jucatorii la noul stil de joe.
Cam acestea sunt, in mare, cele mai
importante aspecte asupra carora trebuie
sa va concentrati cand jucati Champi-
onship Manager 00/01. Mult mai multe
detalii puteti afla de pe site-ul dedicat
acestui joe: <http://www.cm3.com> unde
comunitatea de managed virtuali se adu-
na pentm un schimb de pareri si expe-
rienta. Acestea fund spuse, va doresc
succes si: Remember to go to work!
Claude
Hie Emperor's New Groove
Pove§ti vanatore§ti, pescare§ti, cu rude mari, Tmparate§ti, administratori
§i concedieri. Telenovela curata, realitate sau istorie?
Ehehe! Ierea odata... in vremurile
indepartate, cand iti tineai ziua la
cofetarie cu zece lei, §i nu se gasea
guma cu surprize decat la poloneji, un...
hai sa-i zicem imparat. Se numea... Kuzco.
Vremurile erau dure! Dar el era si mai al
naibii! Si avea imparatelul nostm doua
scopuri. In primul rand sa-si asigure un
trai in huzur, dar totodata trebuia sa-i tina
pe oameni in sah. Sau in fri.il. Si cum
incerca cineva sa-i deschida ochi§orii
(Seiif vedeti ca oamenii vrea mancare!),
cum o lua pe coaja. Sau mai corect pe
cocoa§a.
Ei bine, cam asa ceva s-a intamplat si
cu administratorul imparatului nostru, care
se numea Yzma. Si care deranjandu-1 pe
imparat de la constiiiirea unui imens pare
acvatic personal, si-a atras toata mania
acestuia, fiind concediat. Buuun!!! Dar
Yzma noastra, fire bataioasa, nu se dadu
batuta. Si stiti voi vorba ceea: Razbuna-
rea este anna, si armele sunt periculoase.
Chiar daca, din cauza anumitor impre-
jurari conjuncturale de circumstanta
situational^, tentativa de asasinat esuase,
razbunarea era infaptuita. Kuzco fusese
transformatintr-o... llama(h)!!! Acum in-
tervine nelamurirea mea. Judecand dupa
comportament si dupa modelul real, nu
mai trebuia nici un fel de transformare.
Poate doar cea fizica. Dar ma rog!
Si uiteasa, netrezimcuun llama(H)
cocosat (zice povestea) de vita foarte
nobila, undeva in preajma gospodariei
pe care intentiona sa o demoleze pentru
a-si constmi parcul nautic. Dom'le, cum
se-ntoarce roata!
Featuring
The Emperor s New Groove al celor
de la Disney, nu este doar drumul plin
de umilinta al unei camile inspre tronul
sau... Ce poetic suna! Dar este §i un titlu
arcade, pe care toti a§tia cu console ar
trebui sa-1 luati in considerare, pentru ca
acentul este pus pe umor. Ca dovada,
vocile din joe apartin unor actori destul
de cunoscuti: John Goodman (ala gras,
simpatic si gras, cunoscut pe la noi §i
sub numele de Ion Ombun), Eartha Kitt
(who?) si David Spade (also called David
Sabi i ). Insufletite de voci le acestor actori,
personajele din joe, mai ales lama noastra
(E cineva care nu $tie cum arata o lama?
Aha! Pai, hai sa va ajut. Stiti cum arata
un crocodil? Ei bine, nu seamana deloc! )
vor trece printr-o suita de peripetii care
vor determina gamerul sa-si incordeze
atentia numai §i numai spre actiunea
jocului. Si cum asta este una dintre rete-
tele succesului unui joe, putem spune fara
exagerare ca The Emperor s New Groove
este un titlu asa §i pe dincolo, care va
face ceva fani in randul impatimitilor.
Si ca sa nu ne oprim ca din topor, hai
sa va „esplice" batranu' ceva chestii gra-
fice, ca-s tare bun la d-astea.
O data, ca 2D-u' cu care platfonnele
mai rasarite ale celor de la Disney, vezi
Tarzan spre exemplu, ne-au obisnuit, a
fost inlocuit blajin cu un 3D, care pennite
o mi§care libera prin poienitelc junglei,
printre copaci si chiar si printre colibele
satelor ba§tinase.
Miscarea ca miscarea, dar cand ai in
fata una bucata lama (atentie la vene! ! ! ),
care face tot felul de salturi si eombinatii.
parca-ti vine sa zici ca s-a intors lumea
(si am ajuns sj noi occidental i). Noroc ca
ierbivora respectiva se va retransforma
la sfarsitul jocului in conducatorul Kuz-
co, care de aceasta data este bun si res-
pectuos cu poporul sau. Unde este ase-
manarea cu realitatea?
Dr. Pepper
Hey llama, want to play?
Gen:
Platforma
PmducStor:
Disney
Ofertant
Sony Overseas
Tclcfon: 012244'
LEVEL - martie 2001
'V • A
Jungle Book
Rhythm M'Groove
Sau, vorba unui prieten: „Dancing In the night
tomorrow morning".
^^™ i. desi osa va \ ina sa zambiti, chiar
m ^ j asta este socoteala in jocul nostru.
^1 Se danseaza in draci, in cele mai
haioase si diferite moduri. Doar atat. Sin-
gura legatura cu celebra carte a junglei,
care ne-a incantat copilariile este reprc-
zentata de personajele care se vor batai
in productia celor de la Ubisoft: Mowgli,
Baloo, Baghera si altii. Si cum dansul este
o modalitate de distractie, un mod de a-ti
manifesta buna dispozitie, de ce sa nu
ne distrain si noi olecuta, si sa intram in
hora. Bailamos!
Aerobic show
Sa va explice Fred Astaire in persoa-
na cum decurge treaba acilea: „Buna,
sprintenii mei! Cursul de dans se intinde
pe durata unci singure lectii. Obligatoriu
camasuta cu maneci scurte si pantofi cu
plachiuri. Hai ca va iert cu camasuta, ca
stiu ca e tare frig in apartamente. Da' cu
pantofi i nu va iert. Si sa adunati covoa-
rele de pe jos, sa auda si vecinii de dede-
subt ca se danseaza. Buuun! Dreptul usor
in fata, ne aplecam sublim in spate, tra-
gem aer in piept, privirea in fata, barbia
la genunchi, coatele pe piept, pieptul pe
parchet, parchetul pe tavan si incepem.
Ne orientam dupa cerculetul din stanga
sus parca.
Nu mai stiu bine, ca eu, in treisnoua
cand cram la marina, aveam alb-negrusi
nu se vedeau cercurile. Asaaa! $i vine
sergentu' la noi si zice... Numa' putin ca
m-am incurcat. Unde ramasasam?
A, da! Asadar se urmaresc semnele
care curg precum pasii de step, si, in
momentul trecerii lor prin cercul res-
pectiv, se apasa butonul corespunzator.
O sa iasa niste dansuri... mai mare dragul!
Acu' tre' sa fug, ca la cinci joe poker cu
Frank Sinatra, Dean Martin si Colea Rautu.
Distractie placuta!"
Dupa ce am aflat parerea si am auzit
sfaturile acestui monstru sacru al dan-
sului, nu cred ca vom mai avea probleme
in ceea ce priveste modul de executie a
dansului respectiv.
In eventual itatea in care ar mai plana
totusi ceva semne de intrebare asupra
productiei noastre, un alt dansator inrait,
de data asta de pe meleagurile autohtone,
le va spulbera prin scurta dar succinta
sa interventie. Nicolae Sabau:
„No mancu-va ha! Amu daca tat ati
vinit la minie, sa va zic si eu fo doua. Uno
a mano, io cum mai bag Pleisteisanu-n
televizor ca sa nu vaz stirile, ca ma-nier-
veaza, poci sa va spui ca aiestia din cartca
junglei is poligonali si 3D. Secondo, musai
o tara de horinca sau slibovija, sa alunece
picioarele natural. V-am tucat!"
Ce ar mai putea sa spuna un novice
ca mine, in fa|a acestor experti. Poate
doar ca, de la nivel la nivel, se vor schim-
ba stilurile de dans si odata cu ele si
dificultatca si spectaculozitatea acesto-
ra, astfel ca ceea ce va iesi va fi o adeva-
rata nebunie.
Ca muzica va fi in total itate de pe
coloana sonora a filmului de la Disney's
Studios. Ca Jungle Book Rhythm
N 'Groove este un joe ce se adreseaza
celor mai tinerei si ca distractia este ga-
rantata.
Altceva nimic. Vreti sa dansati? Se
poate si virtual!
Dr. Pepper
Gen:
Simulator de dans
ProducStor:
Ubisoft
Ofertant
Sony Overseas
Telefon: 012244710
Patrick Moore's Guide
To The Universe
O ditamai prezentare multimedia ne lamure§te
cum stau lucrurile cu Universul asta.
Inaintc dc toate, cred ca este de folos
sa nc dumirim cine este domnul
Patrick Moore, si ce cauta prin produ-
siil nostru multimedia aflat in review.
Patrick Moore a fost presedinte al The
British Astronomical Association. A
scris peste 1 00 de carti de astronomie si
prezinta din 1 957 ( ! ) programul lunar al
BBC intitulat The Sky at Night. Numele
sau a fost dat planetoidului 2602. Alaturi
de Patrick Moore au lucrat la alcatuirea
acestui CD si doi entuziasti cchi ai popu-
larizarii stiintei astronomiei, Jiri Grygar
si Zdenek Pokorny. De fapt, intregul CD
este rodul colaborarii dintre britanici si
cchi, ceea ce. bineinteles, ne poate face
pe noi romanii sa ne pipaim la organul
invidiei care se pare ca se inflameaza tot
mai tare de cativa ani incoace.
Dat fund ca CD-ul este produsul unor
astronomi, este clar ca abordarea Uni-
versului nu se face nici pe caile chimiei
.si nici ale xenobiologiei. Batrana doamna
Astronomia ramane cca la care recurge
Patrick Moore s Guide To The Universe,
pentru ca dansa pare sa fie inca in buna
forma, mai ales noaptea, cand, numai la
lumina stclelor, ridurile din jurul ochilor
sau de pe gat zau ca nu se mai vad. lar
de pipait, degetele neastamparate nu vor
ajunge decat sa alunece pe suprafata
netcda a telescopului sau lunetei, he-he,
la ce va gandeati voi?
Pc CD-ul Panick Moore's Guide To
The Universe veti gasi 392 de fotografii
ale planetclor. dar si ale galaxiilor indepar-
tate, Pamanml vazut din spatiu, precum si
Universul vazut de Telescopul Spatial
Hubble. La acestea se adauga filmari de
mare importanta istorica, cum ar fi cele
ale deplasarilor astronautilor americani
pe suprafata Lunii, sau deplasarile mo-
dulelor Iunare pe orbita Lunii sau intoar-
ccrea pe Pamant a modulelor de amerizare
ce transportau pe astronauti. Apoi, foar-
te interesant, si mai ales inedit, mi se pare
zborul simulat pe calculator pc care il veti
putea face pe deasupra planctei Venus!
Un aspect important in alcatuirea
Patrick Moore's Guide To The Universe
mi se pare eel al prezentei testelor si intre-
barilorreferitoare la materialul continut
de acest CD. Spre cxemplu, in cadnil capi-
tolului dedicat Lunii, veti fi pusi sa com-
pletati o suita de imagini prezentand fa-
zele Lunii cu acele imagini care se potri-
vesc ordinii corecte a desfasurarii acestui
fenomen astronomic. Bine fac, insa, rea-
lizatorii acestui CD ca intra in chestiuni
de mai mare subtilitate, aducand in prim
plan elemente carora un produs multi-
media obisnuit nu le-ar fi dat importanta
mcritata. Cum ar fi difcrenta dintre aspec-
tul umbrei proiectata pe Luna in timpul
unei eclipse sau in timpul desfasurarii
fazclor nonnale ale Lunii, chestiune care
este subiectul unui alt test.
Sau, tot in cadrul unui test, suntem
pusi in fata unei imagini incomplete ale
unei mari Iunare sau ale unui crater lu-
nar, si suntem rugati sa identificam exact
respectivele fonne de relief. Ceea ce este
destul de simplu, daca ai urmarit cu aten-
tie prezentarea multimedia. In cazul cra-
terului, iti vei da seama cu usurinta ca
este vorba de Tycho, pentru ca in Patrick-
Moore's Guide To The Universe se spu-
ne clar ca acesta are cele mai vizibile „ra-
ze" de impact de pe suprafata Lunii. Ori,
chiar daca in imagine craterul nu apare,
sunt in schimb vizibile portiuni din „raze-
le" acestuia, elemente ce dau o indicatie
sigura pentru identificarea acestuia. Bine,
acum nu ma pot opri sa va vorbesc si de
un alt test interesant care va va punc sa
identificati planeteledin sistcmul nostru
solar pornind de la imagini de detaliu ale
suprafetei acestora!
Asteptati-va de la Patrick Moore's
Guide To The Universe si la prezentari
atractive ale anumitor tehnici de obser-
vatie speciticc astronomiei, cum ar fi foto-
grafierca coipurilor ceresti, sau radioas-
tronomia. lar 48 de diagrame vor fi trasate
linie cu linie in fata ochilor vostri pentru
a va lamuri in privinta miscarii aparente
a stelelor, a metodelor de masurare a dis-
tantelor stelare sau a anumitor fenomene
astronomice. lar, daca la toate acestea
adaugati posibilitatea de a asculta 3 ore
de explicajii vorbite intr-o engleza tara
cusur, cred ca veti descoperi in Patrick
Moore s Guide To The Universe un
excelent instmment educativ multimedia.
Marius Ghinea
' "prODUCATOrT FasTTrak -
OFERTANT: Monosit
Comimpex
Tel: 01-3302375
Fax: 01-3306351
LEVEL - martie2001
Learn To Speak
The Learning Company vine cu o solutie multi-
media pentru deprinderea pronuntiei corecte
Tntr-o limba straina.
Intr-adcvar, pronuntia este una din
chestiunile de mare dificultate in
procesul invajarii unei limbi straine.
Sau, eel putin, a§a au considerat cei de
la TLC (The Learning Company), atnnci
cand au creat seria multimedia ..Learn
To Speak ".
Am primit la redactie unul din pache-
tele create de TLC sub aceasta titulatura, si
anume ..Learn To Speak English ". Studiind
indicatiile de pe cutie, am constatat ca
..Learn To Speak English "este atat de bine
orientat spre invatarea vorbirii limbii, incat
contine un modul de Voice Recognition
(recunoa§tere a vorbirii), ceea ce inseamna
ca va va fi necesar un micro ton si o placa de
sunet la care acesta poate fi conectat intr-o
intrare de tip Mic In.
O data cu instalarea programului si
a microfonului, veti avea parte de expe-
rienta inedita a interactivitatii totale. Pen-
tru ca programul te va pune la test, deter-
minand din pronuntia ta nivelul la care
te afli, $i prin aceasta oferindu-ti indicatii
in privinta lectiilor cu care trebuie sa in-
cepi.
De aici incolo, totul este foarte sim-
plu, un Tour al ..Learn To Speak English "
te pune rapid in tema cu structura pro-
gramului, cu tipul de lectii §i exercitii ce
vor urma, §i cu unele particularitati de
utilizare.
..Learn To Speak English " se adre-
seaza tuturor celor care, oricat de multa
sau putina engleza ar cunoa§te, au pro-
bleme cu pronuntia. In acest scop, prima
sectiune a programului se nume§te Pro-
nunciation, §i este dedicata invatarii pro-
nuntarii sunetelor limbii en-
gleze, chestiunile fiind apoi
particularizate la nivelul con-
soanelor, vocalelor si grupu-
rilor in care acestea pot fi
combinate. A doua sectiune
a ..Learn To Speak English "
se nume§te Basics Course §i
acopera cuvinte sj expresii de
baza pe care e§ti nevoit sa
inveti a le pronunta de la bun
inceput. Sectiunea urmatoare,
Extended Courses, te aduce la
chestiuni mai de profunzime
in vorbirea limbii engleze,
pentru dezvoltarea capacitatii
de intelegere sj a abilitatilor de
conversatie. Ceea ce caracterizeaza
aceste prime trei parti ale pachctului mul-
timedia in review este interactivitatea
deosebita. Practic, marea majoritate a
exercitiilor de pronuntie sunt insotite de
prezenta pe ecran a unui indicator „cu
ac", asemanator cu eel de la aparatele
electronice de masura. Acesta are in-
scriptionat in partea de minim cuvantul
„tourist", iar in cea de maxim „native", §i
masoara gradul in care pronuntia
utilizatomlui s-a apropiat de cea corecta,
specifica vorbitorilor nativi de limba
engleza. Pentru a ne ajuta sa impingem
acul cat mai spre „native", fiecare cuvant,
expresie sau propozitie pot fi intai
ascultate in pronunjie corecta, stra-
duinta noastra fiind de a ne apropia cat
mai mult de aceasta.
Pronuntia poate fi apoi exersata intr-o
suita de conversatii interactive, tot prin
intermediul microfonului, cu vorbitori
nativi de engleza. Aceste conversatii
sunt in numar mare pe cele patru CD-uri
ale ..Learn To Speak English ". §i acopera
trei aspecte principale - calatorii, afaceri
l« 1 II »l ■! T 1 1 ■< I II ITTO
too,—* GvtttrnmMm DWi<»»y Oranmw o.j.»
Simulated Conversations
Ihi Ho«myou->
' Us
.
4M Piim good »
Wrn.f.vln.nk.
4KA.I4K
I
Wjwtwiw
• Rt*pon»«
1
Learn To Speak English 8.0
Home Buck Piogieas Customisation Dictionary Grammar Online
Getting Acquainted
-4>- Vocabulary
Talking about work
What do you do?
I'm an engineer
I work with computers
I'm married with three kids
I'm a model
You're very beautiful
Do you like your job?
Yes, I love it
It's all right.
Not really, it's boring
Talking about school
fm.Mir,n n rhi^nnH
±_
The role ot women in the home and in the work
place continues to be hotly debated in the United
States Rarely will a woman nowadays say that she »j
I
Conversatie perfect interactive cu ajutorul
microfonului.
sau pur si simplu viata de zi cu zi.
Folosirea celei de-a patra sectiuni a
acestui pachet multimedia necesita o le-
gatura la Internet, deoarece este vorba
de accesul la lectii online, dar §i la grupuri
de utilizatori cu care se poate face schimb
de experienta. Ultima sectiune. Cultural
Movies, este destinata a va apropia de
culture si obiceiurile specifice tarilor in
care se vorbeste limba in studiu, in cazul
de fa{a engleza.
Pentru ca, as.a cum va spuneam, este
vorba de o serie dedicata mai multor
limbi: spaniola, franceza, germana, en-
gleza. Iar distribuitorul din Romania al TLC
anunta ca aceasta este in intregime dis-
ponibila utilizatorilor de la noi.
Adaugati la toate cele de mai sus §i
existenta unui vocabular vorbit, a unei
sectiuni de gramatica generos impanata
cu exercitii, insotite sj de teste de pro-
nuntie. Totul intr-o forma grafica $i so-
nora de zile mari, care te atrage la studiu
§i exercitiu, mai ales ca imbunatatirile
aduse propriei pronuntii sunt palpabilc,
prin intermediul aparatului dc masura de
care va spuneam.
Marius Ghinea
Back to Menu
Exersarea pronuntiei Tn expresii uzuale.
PRODUCATOR:
The Learning Company
OFERTANT: Monosit Comimpex
Tel: 01-3302375
Fax: 01-3306351
,
Tigru si Dragon
Remember
the Titans
Daca la o prima imprcsie, tbtbalul
american din licee pare doar un joe inocent,
praeticat de tineri, pentru tineri, de fapt, in
spatele acestui sport se ascund mult mai
multe. In Ameriea acest spoil aduee mai
mult eu o religie, iar regizoml Boaz Yakin, ne
arata tbtbalul american in zilele lui de glorie,
mai precis anul 1 97 1 cand, intr-un mic ora§el
^^^ i daca tol am prezentat luna aceas-
^^J ta jocul Oni, ramanem in aria
5 nfuU contact" si va prezentam un
film cu trei nominalizari la Globul de Aur!
Celetrei nominalizari sunt pentru: Cel mai
bun film strain, Cel mai bun regizor (Ang
Lee) si Cea mai buna coloana sonora.
Toata acliunea se produce injun.il unei
sabii sfintc, The Green Destiny. Aceasta
sabie isi va schimba posesorul de mai
multe ori, de aici rezultand o actiunc in-
tensa care este bazata, pe cc altceva de-
cat: artcle martiale! Toate bune si frumoa-
se. in film este folosita vechea limba a
mandarinilor pe care nici unul din actorii
principal i nu o vorbeste, astfel ca s-au
tras o multime de duble numai din cauza
cuvintelor, iar in locatia aleasa ( desert ul
Gobi) a plouat pe mpte! $i ca si cum
aceasta nu ar fi fost deajuns, actrita
principala (Michelle Yeoh) si-a rupt
genunchiul in timpul filmarilor si a avut
nevoie de o luna pentru a-si reveni. Deci,
sa faci un film nu este usor. Totusi. in
timp s-a trecut peste toate aceste neajun-
suri, iar noua ne-a parvenit unul din acele
filmeplinedeadrenalinadin ultimul timp.
lata si cateva date „tehnice". In distributia
principala il remarcam pe Chow Yun Fat
care a jucat in Anna si Regele. in rolul
regelui Siamului. Coregrafi.il luptelornu
este alrul decat cel care a „orchestrat" lup-
tele din Matrix, asa ca ne a§teptam ca aces-
tea sa fie de o buna calitate si sa ne incante
a§a cum cele din Matrix au facut-o. In sfai -
sit, dar nu in ultimul rand, daca nu stiti
cine este regizoml Ang Lee, va pot spune
doar doua vorbe: Sense and Sensibility
(da. el a regizat acest film)!
Distribuit de InterComFilm Romania
Data aparitiei pe marile ecrane:
martie 2001
din Virginia (Alexandria) s-a scris istoria. Si
cum orice povestire are un sambure de
adevar. acest film este inspirat dupa un fapt
real. Antrenoml Herman Boone (Denzel
Washington) preia conducerea echipci
liceului din Alexandria, la inceput doar
pentru fatada (era vorba de integrarea afro-
americanilor in societatca americana).
punandn-i-se in vedere faptul ca daca va
pierde vreun meci va fi dat afara. Vor reusi
oare noul antrenor§ijucatorii sa treaca peste
prejudecati si sa scrie o pagina de istoric in
aceste imprejurari? Remember the Titans
este parte istoiie, pane fictiune, parte adevar
si luna aceasta veti putea alia raspunsul la
intrebarea precedenta!
Distribuit de: Glob Com Media
CHAM PIONS
Tombola
LEVEL
<;i.(>li COM MI-.DIA
Va oferim ca premiu un ceas „l)nbreakable".
Nu este recomandata utilizarea ceasului langa
tastatura, mouse, monitor etc.
Pericol de spargere (a monitorului etc.)!
/Cine joaca rolul principal in filmul ..Unbreakable"?
A) Keanu Reeves B) Bruce Willis C) John Travolta
fr«-
Tombola LEVEL C#> f
CHAMPIONS |
Raspundeti la intrebarea alaturata,
decupati talonul §i expediati-l pe
adresa redactiei: O.P. 2, C.P. 4
2200 Bra§ov.
^§■■■■■1
3/01
Nume. P
renume:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Jude{
Telefon:
E-mail:
LEVEL - martie 2001
BIMMBMMMB^^flK^rt^Vitfiyrrt
FOLOSESTE PREZERVATIYUL
o
<Je Institutul de Managemer
novare a Sanatajii ?i Programe, Ministerul Sanata|ii §i UNICEF
I
Eucu ce
dom-le?
S-a uzat tastatura? Poate doriti putin ajutor.
Genius Power Station
Daca n-ati stiut niciodata ce inseam-
na „power", atunci aruncati o privire spre
uriasul asta. Poate fi manevratcu toata forta
de care ar fi in stare cineva (nu tocmai
putemic). Power Station are dimensiunea
unei tastaturi si asta cand e in pozitia strans
pentru ca are si pozitii intermediarc in care
depaseste in dimensiune orice tastatura.
Pe el se gasesc un stick si doar sase
butoane configurabile de la switch-urile
plasate pe partea centrala a intregului
ansamblu. Se conecteaza pe portul de joy-
stick si pentru ca nu are pe nicaieri vreun
driver, se poate configura si calibra prin
intermediul driverului generic zis „2-axis,4-
burton joystick" pe care-l gasiti pe undeva
prin ,.Gaming Options"-urile din Windows.
Asta inseamna automat ca doua dintre
butoanele de dimensiunea unei gogonele
sunt iesite din schema. Altfel „Station"-ul
functioneaza destul de precis si in cam
toatejocurile. Un lucru este clar in legatura
cu el: nu poti rata apasarea butonului ales
nici macardin gresala. Intrebare: unde-mi
pun tastatura?
Ofertant: Flamingo Computers
Telefon: 01-2225042
Pret (fara TVA): 21 USD
Thrustmaster Top Gun
Afterburner
lata ca am pus si noi mana pe un mult
ravnit „bat de zbor" care ne-a fascinat din
prima. Facand parte din seria Top Gun nu
trebuie decat sa va ganditi ca sunteti Tom
Cruise, sa faceti rost de un simulator
„valabir (de exemplu: Jane s F/A-18 Super
Hornet) si gata: e rost de o lupta!
Acest joystick ofera cam tot ce un
impatimit al zborului simulat pe computer isi
poate dori. Throttle-ul este complet detasabil,
lucru bun pentru spatiul inghesuit de pe
mesele gamerilor, si ofera un numar de sase
butoane programabile. Stick-ul are dual rud-
der, inca patru butoane programabile - iar eel
cu care se lanseaza rachetele este chiar
mascat ca la avioanele adevarate - si ofera
posibilitatea reglarii intensitatii rezistentei pe
care stick-ul o opune. Nu-i lipseste decat
force-feedback -ul pentru a deveni joystick-
ul favorit pentru orice simulator de zbor.
Designul si controlul foarte fin al miscarii,
precum si softul de programare intitulat
ThmstMapper in stare sa retina peste 60 de
iiinctii si sa ofere multe altele presetate pun
acest produs intr-o lumina buna. Ar mai fi de
spus ca are interfata USB si niste cerinte de
sistem care in ziua de azi par caraghioase:
Pentium 133 si 1 6 MB RAM.
Ofertant: UbiSoft Romania
Tel: 01 -231 6769 fax: 01-2316766
Pret (fara TVA): 42 USD
Thrustmaster Firestorm
Dual Power
Ca dotare, Firestorm este un controler
caruia nu-i lipseste nimic. In momentul in
care-l iei in mana suprafetele cauciucate de
pe el se „lipesc" de palma, aspect important
mai ales in momentele de infierbantata
actiune. Are nu mai putin de treisprezece
butoane, D-pad (cu opt directii), doua
controale analogice cu care pot fi controlate
patru axe separate, iar prin intermediul
aceluiasi ThrustMapper arc posibilitatea de
a retine pana la 60 de functii programate
dupa dorinta. Acest gamepad are chiar si
force-feedback, fiind dotat cu doua motoare
care pot Simula destul de bine vibratiile
motorului unei masini, sau ale vreunui avion,
daca nu va deranjeaza ideea de a pilota un
avion sau o masina folosind un astfel de
controler. Mai are de asemenea si un buton
care comuta controlcrul de pe comenzi
analogice pe comenzi digitalc, iar interfata
folosita este USB. Fiind un gamepad, este
mai greu de imaginat ca cineva l-ar folosi
intr-un simulator, mai ales ca primul lucru
care iti vine in minte cand il vezi este un joe
in genul lui Mortal Kombat, pentru care pare
foarte potrivit. Din pacate, in pachetul cu
care este livrat nu exista nici un joe, deci
presupun ca Firestorm a fost conceput ca
un controler bun pentru orice joe, daca ai
ambitia de a-l folosi neaparat.
Ofertant: UbiSoft Romania
Tel: 01 -23 16769 fax: 01-2316766
Pret (fara TVA): 22 USD
Logitech WingMan
Rumblepad
Mic, usor si cu „force". Seamana cu
eel de la ThrustMaster? Da, seamana,
dar... desi nu are o „haina" datatoare de
senzatii Jipicioase" ca si ThrustMaster
(si are si o forma usor diferita), in functio-
nare nu mai seamana deloc. Pe scurt„
WingMan merge mai bine. Are mai putine
butoane, dar ele nu pot fi apasate si din
gresala, are in plus un throttle, posi-
bilitatea de a inversa D-padul cu unul
dintre stick-uri in timpul jocului (foarte
utila de exemplu in seria Tomb Rider), iar
acuratefea de miscare a celor doua stick-
uri este mai buna decat a celor doua de
pe Thrustmaster. D-padul pare conceput
pentru o indelungata folosinta, ceea ce
se poate spune si despre butoane, ce mai,
impresia pe care o lasa este buna spre
foarte buna. Toate butoanele pot fi
programate dupa dorinta, si, in plus, softul
de programare este usor de folosit si are
presetari pentru cele mai neasteptate
jocuri: Starcraft, Dungeon Keeper l$i 2,
LEVEL -martie 2001
Need for Speed, asta in cazul in care i-ar
veni cuiva ideea de a-1 folosi in aceste
jocuri. Force Feedback-ul este obtinut (la
fel ca si la ThrustMaster) prin intennediul
a doua motoare plasate in interiorul celor
doua manere. Aceste motoare isi fac
treaba destul de bine, „simt" corect coli-
ziunile dintrc doua masini, sau impactul
dintre cap si picior in Mortal Komhat,
dar in ansamblu ideea de Gamepad Force
Feedback nu este ceva deosebit de incan-
tator. Oricum, exista si un buton cu care
forta poate fi dezactivata.
Ofertant: Flamingo Computers
Telefon: 01-2225042
Pret (fara TVA): 33 USD
Genius MaxFire G-09D
In ansamblu, gamepad-ul de la Ge-
nius nu este un produs tocmai rau. In
acelasi aparat sunt incluse un stick, un
D-pad, zece butoane si ceva inovator: un
inel plasat in jurul D-padului, pe post de
„steerig weel", adica este un gamepad cu
volan! Ca tot veni vorba de volan, saiba
cu pricina functioneaza destul de bine in
jocurile cu scartait de cauciucuri (oricum,
ceva mai bine decat stick-ul de pe game-
pad). Pe de alta parte, cele doua butoane
de sub pad sunt atat de usor de apasat
din gresala, incat nici prin minte nu mi-a
trecut sa le fericesc cu vreo functie, §i
asta inca de cand l-am luat prima oara in
mana. Butoanele sunt programabile. prin
intennediul programului de pe CD-ul cu
care MaxFire este livrat si par a fi suficient
de rezistente ca sa nu cedeze imediat dupa
prima folosire. Conectarea lui la PC se face
pe portul de joystick, iar asta a facut obli-
gatorie folosirea unui alimentator separat,
pentru a alimenta motorul (motoarele?)
care asigura vibratia (ca „Force Feedback"
nu-i pot spune) din timpul jocurilor. Sa va
spun mai multe despre aceasta functie.
Este oarecum configurabila. Adica inten-
sitatea ei este, ca in rest... nu simte nici
ciocniri sau lovituri, nici diferente intre o
turatie joasa sau mai inalta, si nici cine
§tie ce altceva. Ba chiar mai mult, motorul
se „trezeste" numai daca ai un buton
apasat, Tmmmmmm adica oricare buton
apasat creeaza o aceeasi (in unicitatea ei)
senzatie de bazzzzzz, care este reglabila in
intensitate (dar nu in timp ce te joci). Daca
va vine sa credeti, fara nici un joe pornit,
daca apesi pe indiferent care buton game-
pad-ul incepe sa vibreze, fapt care deschi-
de noi orizonturi nebanuite inca: Micro-
soft Word Force Feedback Implementa-
tion sau Adobe Photoshop Force Feed-
back Filter. Noroc ca cei de la Genius au
ingaduit in softul de programare al game-
padului si posibilitatea de a renunta la
ceea ce ei au crezut ca inseamna Force
Feedback.
Ofertant: Flamingo Computers
Telefon: 01-2225042
Pret (fara TVA): 23 USD
Thrustmaster Force
Feedback Racing
Weel
Ceea ce te uimeste in primul moment
dupa ce deschizi cutia in care acest volan
este ambalat nu este nici faptul ca arata
exact ca un volan de Ferrari (daca nu ma-
ngel 360 Modena, imagine - sau forma -
licentiata chiar de Ferrari), nici materialul
cauciucat care acopera in intregime vola-
nul (ce senzatie!) si care nu iti lasa palma
sa alunece pe el indiferent de cat de
transpirata ti-o fi pielea, ci faptul ca lasa
impresia unei soliditati pe care eu unul
n-am mai intalnit-o la alte volane. Prinderea
lui pe masa presupune ca tablia mesei sa
fie destul de groasa, daca nu... nici o pa-
guba: se poate prinde foarte bine de masa
folosind ceva... orice pentru a ingrosa
tablia. Odata cele doua cleme stranse bine
si dispozitivul de blocare actionat, volanul
„sta" bine prins rezistand la apasare
verticala suficient de mare incat sa nu
miste decat eventual cu tot cu masa (asta
nu inseamna ca va rezista prea mult la
sportul asta). Pe el sunt o gramada de
butoane de toate felurile, toate progra-
mabile, uncle la care te-ai fi asteptat mai
putin sa le gasesti pe un volan: doua
butoane obisnuite, un pad cu opt directii,
unul cu patru directii, un schimbator de
viteze si in sfarsit doua leviere in spatele
volanului cu care poti sa schimbi vitezele
ca la Formula 1 . In orice caz, butoanele
sunt suficiente pentru orice „pilot", oricat
de pretenfios, si, in plus, toate sunt puse
exact acolo unde trebuie. Ce m-a deza-
magit totusi sunt cele trei fire care ies din
carcasa volanului (unul spre mufa USB,
unul spre cele doua pedale si unul spre
alimentator), fire care tree exact pe unde
in mod normal isi face veacul tastatura.
Practic, n-am putut inventa vreo modali-
tate de a-mi tine pe masa §i volanul si
tastatura oricate combinatii am incercat,
si eu si altii. Dar, in fond, cui ii mai trebuie
tastatura? Pai ce, degeaba exista volanul'?
Si am trecut la treaba! Abia aici , jucaria"
isi arata adevarata fata. Nu vrea sa func-
tioneze decat cu Force Feedback, singura
modalitate de a nu avea „force" fund sa
joci un joe tare vechi. Ei bine, acesta este
volanul cu cele mai putemice forte pe care
l-am vazut pana acum (nu degeaba are un
motor de aproape 1 ,5 kg). Dupa o ora de
scartait de cauciucuri, ma dureau muschii
indeajuns de tare incat sa-mi vina ideea
sa mai micsorcz nivelul fortelor. Si, odata
ajuns la reglaje, trebuie sa spun ca driveml
are posibilitatea de a seta nivelul fortelor
cu care volanul sa raspunda, cu o finete
suficienta pentru a pennite aproape orice
reglaj. Volanul simte foarte bine calitatea
caii de rulare a masinii (daca ai fortele la
maximum, e posibil sa-ti clantane dintii
daca nu stai pe asfalt), coliziuni de toate
felurile, vibra{iile motorului masinii si asa
mai departe. Intensitatea tuturor acestor
forte este reglabila, asa incat realismul pe
care o cursa il poate atinge este uimitor.
Tare as vrea sa am ocazia sa pun un pilot
de raliu sa-§i dea cu parerea despre acest
volan... ca de altfel si despre pedale, desi
despre ele nu se pot spune aceleasi lucruri
bune. Sunt destul de „manevrabile" daca
nu ai 47 la talpa, pentru ca daca ai, probabil
o sa le calci pe amandoua deodata. Totusi,
si ele par a fi destul de solide si rezistente.
Impresia pe care ele mi-au lasat-o ar fi fost
mult mai buna daca greutatea panoului
pe care sunt montate ar fi fost mai mare,
sau daca ar fi avut vreo posibilitate de
fixare pe podea, covor, mocheta sau orice
altceva ar putea acoperi podeaua.
Ofertant: UbiSoft Romania
Tel: 01-2316769 fax: 01-2316766
Pret (fara TVA): 110 USD
Creative DAP Jukebox
Creative Technology lanseaza un nou produs
destinat auditiei de fisiere MP3.
Creative DAP Jukebox este, la o
prima vedere, un player de fi§iere
MP3. Dar, la o citire mai atenta a
documentatiei produsului, aflam ca in
marantaiele accstuia se afla un harddisk
cu capacitatea de 6 GB, acesta fiind me-
diul pe care utilizatorul poate stoca fi§ie-
relc MP3. Uncalcul sumar ne arata ca in
DAP Jukebox „incap" peste 100 de ore
de continut audio in format MP3, sau,
mai pe intelesul utilizatorului obi§nuit,
aproximativ 1 50 de CD-uri pline ochi cu
MP3-uri comprimate la rata de 1 28 kbps.
Bine, dar cum incarcam toate aceste
MP3-uri pe HDD-ul din DAP Jukebox?
Prin deja clasica legatura la un port USB
al PC-ului. In cutia in care ne este livrat
player-ul se alia .si un cablu care indepli-
neste tocmai aceasta functie. Dar, ne mai
trebuie §i un software care sa se ocupe
de transferal fisierelor audio de pe cal-
culator catre DAP Jukebox. In aceeasi
cutie vom gasi un CD pe care se afla cea
l*J
Em* ytxg nmt» to cuMonw
-■,■ U 1 U> ■
Dcvci De«iv» Jukrtot
i>mkv«» i n
OWiNtmr |
D«. «<J Tit* Pupatm
SaHradMandiim
imalHHMM) [ 15 ; 17
S«i™ I
>>«•
1 120 o*cmt»» SIX
-rJ
ToneCortid
AdWllh«lomconlioll
lieu. Mid
T fr IT
S«E«Xonlh«P0E0ev«.
A
Cut,
Cckk«i Mai
.1
Setari EAX realizate asupra DAP
Jukebox prin programul Creative
PlayCenter 2.0.
mai recenta versiune a programului Cre-
ative PlayCenter. Transformat in totali-
tate fata de vechea sa forma si functio-
nalitate. Creative PlayCenter 2.0 va va
permite grabbing-ul pistelor de pe CD-
urile audio si compresia lor ca fisjere
MP3, dar §i audierea fisierelor MP3 de
pe propriul calculator, cat si a celor de
pe DAP Jukebox, atunci cand acesta este
conectat la un port USB.
Mai mult decat atat. Creative Play-
Center 2.0 va va ajuta sa transferal cu
lejeritate fisiere audio de pe HDD-ul
calculatorului vostru pe eel al DAP Juke-
box-ului. Timpul de transfer este rezo-
nabil de scurt, fiind comparabil cu al ori-
carui dispozitiv de gen (cum ar fi, din
nou ca exemplu. Diamond Rio). Interfata
programului Creative PlayCenter 2.0 este
excelent realizata, toate functiile pot fi
accesate din butoane puse la locul po-
trivit, operatiunile de control al DAP
Jukebox atunci cand acesta este „an-
docat" la computer fiind foarte usor de
executat.
Ecran, butoane si
efecte ...
Fi§ierele audio stocate in DAP Juke-
box pot fi organizate in patru categorii:
Playlists, Albums, Artists si Genres. Play-
list-urile sunt exact ceea ce suntem obis-
nuiti sa vedem la Winamp, adica o mul-
time de fisiere audio puse alaturi de uti-
lizator pe criteriul bunului plac. Celelalte
trei categorii insa, permit o mai buna
organizare a materialului audio pe criterii
care permit §i u§ureaza cautarea. Pentru
ca un ecran LCD cu §apte linii, din care
numai cinci pot fi folosite pentru afisarea
denumirii fisierelor audio, nu este la fel
de explicit si de simplu de utilizat precum
un monitor de computer.
De aceea, la transferul fisierelor au-
dio cu Creative PlayCenter 2.0 de pe cal-
culator pe DAP Jukebox, pot fi precizate
atat albumul, artistul cat sj genul din care
acestea fac parte. Aceste atribute vor aju-
ta la indexarea pe aceste criterii a pieselor
muzicale, si la mult mai usoara lor gasire
§i sortare, atunci cand DAP Jukebox va
fi deconectat de la calculator §i va deveni
un aparat de sine statator.
In aceasta situatie, pe langa exis-
tenta LCD-ului, va sunt de mare folos
cinci butoane. Trei se afla chiar sub LCD
si folosesc la actionarea anumitor co-
menzi ce va sunt puse la dispozitie in
ecranul curent. Apoi, doua butoane, cele
„mai din dreapta" sunt folosite pentru
comenzile de ^us" §i , jos" necesare pen-
tru navigarea in liste. Dat fiind ca aceste
liste pot fi foarte lungi, iar LCD-ul ofera
numai cinci linii pentru afisarea unei parti
din lista, ar fi fost util daca producatorul
ar fi prevazut posibilitatea executarii unei
comenzi de tip ..page up", „page down".
Deci, in stanga se afla butonul „LIB"
cu care se deschide ecranul „Library
Categories", din care pot fi accesate cele
patru categorii (Playlists, Albums, Ar-
tists §i Genres) dupa care sunt organizate
piesele de pe HDD-ul micului DAP Juke-
box. Iar sub acest buton se afla un altul,
pe care scrie EAX! Ei bine, ati ghicit, asu-
pra semnalului audio se pot aplica setari
EAX, asa cum intelegem acest termen
atunci cand il folosim pentm seria Cre-
ative SB Live!. Aceste setari EAX se im-
part in trei categorii: Parametric EQ, Spa-
tialization §i Environmental Settings.
Egalizatorul parametric ofera trei
benzi de egalizare-joase, medii sj inalte,
cu posibilitatea de setare pana la +/-
1 2dB. Benzile de frecvente joase si inalte
sunt fixe, dar cea de medii poate fi setata
de utilizator in intervalul de la 200 Hz la
4500 Hz. Din pacate insa, in momentul in
care egalizatorul este activat, volumul su-
netului emis de DAP Jukebox scade sen-
sibil. Aproape ca pot afirma ca egaliza-
torul functioneaza reducand volumul su-
netului, spre a avea suficient spatiu de
dinamica pentru a face amplificarea di-
ACTIVE QUEUE LIST
9 : 4 TRACKS READY
JUKEBOX DEMO
PERMANENT SUMMERTIME
O MOZART - EINE KLEINE NACHTM
OCELLULOID THERAPY
DETAILS
COLLAPSE
Astfel arata, marit, LCD-ul DAP
Jukebox.
LEVEL -martie 2001
THRUSTIVmSTER
\
mi
S
SG&mocfeni
y r?£Z7.
May with reality!
ut
^ 'C
rHIM(S TM««H
PCMi^*
IfflFF&Fll
T/CKS
«*^
j j j j yy/inrus'irnasisr- com
UNIC REPREZENTANT: UBI SOFT SRL
Bd. Primaverii nr. 51, sector 1, Bucuresti
Tel: 01/231.67.69 Fax: 01/231.67.66
e-mail: sales@ubisoft.ro
ferentiata pe benzi de frecventa pe care
o seteaza utilizatorul.
Apoi, in sectiunea Spatialization
exista cateva setari de enhancement ste-
reo al auditiei in casti. Din nou din paca-
te, aceste setari nu mi s-au parut de vreun
folos, singunil lor efect practic fiind acela
de a reduce volumul anumitor benzi de
frecventa si de a modifica neplacut ra-
porturile de volum si panoramare ale in-
strumentelor din bucata muzicala, trans-
formed efectul de Spatialization intr-un
defect.
Pana la urma. din toata aceasta sec-
tiune EAX oferita de DAP Jukebox, am
gasit ca fiind utila si placuta urechii nu-
mai partea de Environmental Settings.
Aici putem gasi, sub forma de preseturi,
o multitudine de tipuri de medii acustice
prin care poate fi procesat semnalul au-
dio al DAP Jukebox, cum ar fi Concert
Hall, Cave, Forest, Arena, Auditorium
samd.. Acestea se aleg ca atare dintr-o
lista, singurul parametria ce poate fi editat
fiind intensitatea aplicarii efectului res-
pectiv.
Un fel de SB Live!
Probabil ca v-ati dat seama deja, in
interiorul DAP Jukebox se afla un Cre-
ative SB Live!, si probabil chiar proce-
sorul EMU 1 OKI. Aceasta inseamna si
faptul ca DAP Jukebox poate fi repro-
gramat pe cai software, intocmai prccum
SB Live! a avut parte de multe imbuna-
tatiri prin aparitia celor trei versiuni de
Live! Ware. De altfel, pe DAP Jukebox
se afla si un receptor infrarosu, care va
deveni util dupa dezvoltarea ulterioara a
firmware-ului. Creative isi afirma deschi-
derea spre producerea unor versiuni noi
ale firmware-ului DAP Jukebox, atat in
ceea ce priveste sectiunea EAX, dar si
cea de control si sistem de operare.
Un alt aspect sub care upgrade-ul
software al DAP Jukebox se va dovedi
foarte util este eel al formatelor de compre-
sie audio intelese si utilizate de acesta.
Momentan exista suport pentru MP3 §i
WMA, in viitor acestor formate li se vor
mai adauga si altele, la sugestia utilizatorilor.
Dar, structura de SB Live! aduce in
DAP Jukebox, pe langa posibilitatile de
upgrade soft, si oarece caracteristici hard-
ware. Astfel, la spatele DAP Jukebox nu
exista o singura iesire stereo de tip Line
Out, ci doua - una pentru fata si cealalta
pentru spate. Prin iesirea de spate (Rear)
semnalul poate oglindi perfect semnalul
de pe fata, sau, printr-una din optiunile
EAX, cele doua iesiri pot fi setate pentru
surround, in genul cunoscutului Live!-
Surround. Exista si o intrare de tip Line
In, pentru ca DAP Jukebox poate fi fo-
losit pentru inregistrarea de fisire audio,
in format wav, la orice rata de sampling
Doua imagini care demonstreaza clar faptul ca designul DAP Jukebox este
destinat asezarii pe o suprafata orizontala, §i nu portabilitatii in timpul mersului.
standard. Exista §i o iesire pentru casti,
cu potcntiometrul de reglaj al volumului
aflat langa aceasta, intocmai ca la clasi-
cele walkman-uri. Mai mult, chiar in pa-
chetul DAP Jukebox se afla si o percche
de casti, de calitate bunicica (adica intre
mediu si acceptabil). Volumul maxim ce
se poate obtine in casti este, ca sa fiu
mai sugestiv, cu vreo doua gradatii sub
volumul pe care 1-as putea numi „tare".
Adica, daca volumul maxim este 20,
„tare"arfi fost22.
Portabilitate
DAP Jukebox este livrat cu un alimen-
tator de la retea, pentru cazurile in care va
aflati in preajma unei prize electrice.
Alimentaton.il este foarte mic si extrem de
u§or, deci nu va inoportuna in timpul
transportului. Apoi, in cutia in care se afla
DAP Jukebox veti mai gasi opt baterii
NiMH reincarcabile. Acestea se folosesc
cate patru pentru alimentarea DAP Juke-
box in situatiile in care nu aveti alta sursa
de curent. Producatorul afirma ca baterii le
vor functiona la o incarcarc pentru patru
ore de auditie. Demn de mentionat mi se
pare fapUil ca bated ile pot fi incarcate in
player, numai ca acesta nu poate fi folosit
pentru auditie in acest rastimp.
O singura nelamurire am. . . Designul
DAP Jukebox este unul de aparat des-
tinat a fi asezat pe o suprafata orizon-
tala. Nu exista nici o posibilitate de a-l
agata de corp, pentru folosire in timpul
mersului, de§i producatorii afirma ca poa-
te rezista la socuri de 1 50 G, in plus apa-
ratul propriu-zis fiind suficient de mic si
de usor. Iar gentuta cu care este livrat
nu ofera o solutie in acest scop. Straniu!
O aplicatie la care DAP Jukebox se
poate dovedi util este inregistrarea au-
dio. Daca vrcti sa folositi ca sursa un mi-
crofon. va trebui ca acesta sa fie in prea-
labil preamplificat, caci intrarea dedicata
inregistrarii este de tip Line In. Calitatea
la care se poate inregistra cu DAP Juke-
box este buna, identica cu cea obtinuta
cuun SB Live!.
Este aproximativ [impede faptul ca
Creative DAP Jukebox ofera o seama de
facilitati si functii atractive. In masura in
care acestea se potrivesc cu suma pe
care cumparatorul este dispus sa o pla-
teasca pentru a le avea, si care este destul
de mare, Creative DAP Jukebox este un
produs interesant, cu un design care va
avea un cuvant greu de spus in ceea ce
priveste viitorul produselor de acest gen.
Marius Ghinea
Producator:
Ofertant:
Creative
Technology
Flamingo
Computers
01-2225041
475 USD
LEVEL -martie 2001
Patch
A mai trecut o luna, am mai primit o sumedenie
de mail-uri de la voi, din care am selectat cateva.
Eto t« y>» 6° f.»rmj>caioi
Back H»k»a Mcma
«. 4i -» rf S
^f *Boc*man\i 4 locatonf -
0( WabMal M Canraaoni # Bulcuml SJI SmaHtlpo*. '4 Mlipiaca
drive I
"""""""
1
II
my or/ ve
D.<*-U»t. B, 3900
I oMvXM* ]
1 oMyMh |
1 Add Spec* j
1 °.**e?5 ;
1 Upload Oo~*>ad Haw FOB. Mov. Reran V«» DeWe Shan
of Door-* 0c v» V- J- 1 i
imagine primita de la Liculescu
Florin
Imagine primita de la Razvan
Marian Dobre.
1 5 VnusScan Intlallei Inloimalion
A You must restart your system for the configuration
changes made to VlrusScan to take effect. Click Yes to
restart now or No if you plan to restart later.
Cancel \
I'fTiTiHiinn-t
Eaaj
Imagine primita de la Sorin
Codreanu.
J_I*J
~*up\oa
d:
tatus «-
Uploading:
■ 113%
Uplo«ded24MBof21MB
T? P.
Imagine primita de la Liculescu
Florin.
AMinoeeeyo4y6aiaAuoaaBe6 V.iuai5iieam Lfciay
1 OS *c aaaail *riiu|»i»« Kaiiaaanoa Malauaoa li
iaaeaiay oaaMiii *c nelaopuM MilliltU.
• iSiJisiiua 6*eu
• Oaaa-j iaOSi .iaut-iaaiay
• Eailaayaeuall
• lain a iaoatlaa
• Ailau SiaWiea.
• i^noM wasa
■ ■■■■■■•■I I Hill I
AAalnoaeesPoey eaeti-aia
OS
Imagine primita de la N. Catalin.
RAV lot Windowi v. 8
A
JGIxdiv Av Pmnnities
BB
K)
Glxdrv div
Type:
Location
Size:
Device driver
C \WIND0WS\SyHem
101KB [103 664 bytes), 106 496 bytes used
MS-DOS name: GFXDRV.ORV
Created 31 rube 2000 16.2306
Modified 07 decemboe 1998 13:39:44
Accessed 26 noiembcie 2000
Alhibutes:
T Bead-only T Hidden
P Archive I -
OK Cancel |
1
Imagine primita de la Alexandru
lordan
i\
Jusl a moment please • I need time lo finish selling Ihrigs up
Imagine primita de la lulian
Ciuhu.
' i* .1
jj|
Imagine primita de la Andrei
lonut Balcana§u.
T 1 - V .-#„-.-. ,,-nW«* A™ uh.lsplV« *
1611*160 pi'e* cu tann-vtata aajstatxla. in
tuncbe 4s Jurmnozitatwo ambianlala. <>va
irtartata cUKira cu poru tuaaarw (Oal*
Boc*. AdcVKs Bock, lo Do List Mamo Pad]
v n rami da nti«* Oiaine. iir.imiurata •» parru picloo/aroa
(Xpptukon Mam. Cakulafcr, Find) farrrtara uMzalonlar Palm
Cmsign-uf icco-unif* si al cart as* adauga uiww dreancDS
Viw» luncaiviMaia eu *■» boWn AAA cs oam o durata da viala
ii«a vx* « opl satfomar* pwou UMzar* uruM
Vina cu o carcaia dm malarial plaitc dur. car* protaoeje Kiwi
s> gBeaza convonobll in spot* ur»Hni V«or Banafccune
*m»iih da capac ilaWo pnlrarwuj (IR) ate
plallolm* Parn Compubii'J. asa incal pululi s/-.nmba .
tnlomubl far a nacMrtano uliirani unof cataun I
ata »««l*»« Pain Partru a ftanalic.a d»
.-..vnuncafti bp tn« rxm n*>**e Spnngboard anshmla sou vittoore
"3 <*°°
3
.(.-,
Qi vM i dfljand Lntirtiia oosci«wi sai frin tastncronizare a
iMtfiv <:uos>|.jnU'Vi 4»Hrou
1 3 r^tfM .i*» v.hii fc«* a una Vtscr , un ghid t)s insfeaire va coreijc*
rrm lotf* •*«*)« 'h> baza aK uM^arn ar.*>4aa
«i»»l •^Q»-.'«fiOftn
• law
<.'VjI««« ii »
Imagine primita de la Bobby.
Ne puteti trimite capturi de ecran, scanari, fotografii pe adresa redactiei (OP 2 CP 4 Bra§ov 2200) sau la cristian_ca§caval@level.ro
(cu subiectul Pt. PATCH). Imaginile trebuie sa fie surprinse de voi (asupra faptului!) iar formatul lor: BMP, PCX sai TIFF (eventual
compresate cu ZIP, ARJ, RAR). Trucajele nu vor da bine la nota finala, deci nu vor fi publicate. Nu se da nici un premiu (doar
recunoa§tere nationala §i internationala)! Caftigator: Florin! ^
Placi grafice sau Socket 3
/
3
Service Autorizat
Preturile scad in continuare (totusi,
poate nu atat cat ar trebui pentru ca si
noi sa ne putem bucura mai mult),
performance cresc si ele pe zi ce
trece etc. Povestea asta se intampla zi
dupa zi dupa zi... Dar, problemele
raman, sau apar altele noi si mult mai
complicate. Sper ca macar unele din
neplacerile voastre sa fie mai usor de
surmontat dupa ce veti citi aceasta
rubrica. Intrebarile si nedumeririle
voastre sunt in continuare asteptate
GeForce SLI
/
Octavian si atat
„Amoplaca video Asus V6800-De-
luxe GeForce 256 DDR cu 32 MB si 2
placi Voodoo 2 interconectate. Mai are
rost sa pdstrez cele 2 placi Voodoo care
imi ocapii 2 sloturi PCI, asta avdnd in
vedere ca vreau sa inlocuiesc V6800-ul
cu Asus V7700 64MB GeForce 2 Ultra,
linund cont de jocurile care se gdsesc
acum pepiafd. "
Placile Voodoo2 sunt destul de vechi,
si chiar daca sunt legate in SLI, un Voo-
doo3 are performante ceva mai bune decat
acestea.
Fata de un GeForce 256, acestea sunt
mult mai slabe, si nu numai la viteza, ci si la
calitate. Daca te joci mult Unreal sau jocuri
care merg mai bine pe Glide, poti linistit sa
le pastrezi, daca nu te intereseaza calitatea
imaginii. Altfel. nu are nici un sens sa le
mai pastrezi in sistem.
Zgomot rotativ
—f
Garbia Alex
,, Vara trecutd mi-am luat cu HDD
Seagate de 8,4 GB cu 5400 RPM IDE.
Chiar acolo, la firma de la care l-am
cumparat, l-aupartifionat in doud. [...].
Pdnd in vacanfa de ianta pot sa spun ca
am fast foarte multumit de HDD, n-am
avut de ce sa ma plcing. In vacanfa de
iarna m-am hotdrat sd-mi formatez
hardul, dar avdnd nistc mpS-uri pe el,
m-am gondii sa le copiez pe D [...] De
atunci au inceput problemele. Am
ohservat, ca HDD-id men incepe sa fated
un zgomot ciudat.
Prima data nu mi-am dat seamu,
intrucdt am crezut ca este un zgomot
produs de altceva. E mai mult un sdsdit,
ca si cum aifreca ceva la polizor. Dar ce
pe adresa redactiei (cu mentiunea
„Pentru Service Autorizat" pe plic),
pe adresa noastra de e-mail ser-
vice_autorizat@level.ro. Vizitele pe
forumul LEVEL de pe site-ul nostril,
www.level.ro, pot si ele sa va rezolve
anumite probleme, acolo exista rubrica
Software/Hardware, si nu numai... atat
eu cat si o multime de alti „guru"
intr-ale hardware-ului si software-ului
suntgatasa vaajute.
toshy
e mai grav, pe langd faptul ca se auzea
zgomotul. PC-ul a inceput sa se
blocheze...
Credeti ca toate acestea sunt de la
faptul ca incd de la prima farmatare tre-
buiau sterse parti tiile, apoi formulate
si mai apoi instalat sistemul de opera-
re? Era necesar un format low level din
BIOS?"
Sunt foarte purine cazurile in care din
software poti strica iremediabil o com-
ponents sau chiar un calculator. La
harddisk-uri este destul de putin probabil
sa reusesti asta - doar daca il pui sa scrie
si sa citeasca data non-stop. Probabil ca
harddisk-ul tau a cedat fizic, si sa stii ca
nu este un lucru imposibil. Harddisk-ul
este o components mecanica si este nor-
mal sa faca anumite zgomote: in timpul
functionarii, din cauza frecarii cu aerul a
discului, se produce un fel de sasait destul
de ascutit. dar nu este deranjant, iar cand
sunt citite sau scrise date, se produc un
fel de pocanituri din cauza miscarii capc-
tclor de citire/scriere.
Cum am spus mai sus, aceste zgo-
mote sunt normale, dar ele nu ar trebui
sa te deranjeze. Daca sunt deranjante,
mai ales zgomotul de ..pacanif , mai mult
ca sigur ca discul respectiv se afla in
ultimele sale ore de viata si ar fi bine sa te
gandesti sa il schimbi, sau sa il trimiti
inapoi la firma de unde 1-ai cumparat daca
maiaigarantielael.
Formatul low level este o ultima so-
lutie care poate fi adoptata in cazul in
care pe disc sunt erori fizice sau tabela
de partitii este iremediabil distrusa. In
cazul tau, deci, probabil, o defectiune me-
canica, acesta nu te poate ajuta cu nimic,
chiar mai mult, este destul de riscanta o
formatare de acest gen. din cauza moda-
litatilor diferite sau proprietare pe care le
pot avea BlOS-urile.
Danny din Brasov
„Se mai gdsesc procesoare pentru
Socket 3? Care a fast ultimul astfel de
procesor? "
Astfel de procesoare au disparut de
pe piata cam de multisor. Ultimul a fost
(daca nu ma inscl) 486 DX2/66. Daca te
gandesti sa cumperi asa ceva si vrei de
la noi sa afli de unde, ma tern ca nu it ■
putem spune.
„Care dintre aceste procesoare
meritd mai mult banii: Intel Pentium III
800 MHz sau AMD Athlon 900 MHz?
Care procesor are eel mai bun rapori
pret/performanfd ? ' '
Cel mai mult isi merita banii procif de
la AMD, tocmai datorita rapoitului pret/
performanta foarte bun pe care il are.
„Acum, in fiecare lima apare ceva
nou in domeniul grqficii.fapt care ma cam
deruteazd. de aceea va inireh care placet
grafted este cea mai tare de pe piafd in
momenta/ de fata? Dar care are raportul
pret/petfarmantd eel mai bun? "
In acest moment cele mai tari placi
sunt cele cu GeForce2 Ultra. Au insa un
pret pe masura performantelor - peste
400 USD. Ca raport pret/performanta, eel
mai bine stau placile echipate cu Ge-
Force2 MX.
Upgrade sau Downgrade?
Matei „Zorg" Tulbure
,, Merita sa imi fac un upgrade la
conjiguratia pe care o am acum: Pen-
tium III 550 MHz, 128 MB RAM, Voo-
doo 3 cu 16 MB si HDD de 6 GB. "
Daca tu csti multumit cu configuratia
pe care o ai, nu are absolut nici un rost
sa faci un upgrade. De obicei, un up-
grade il faci cand nu merge ceva, sau
merge prost, dar pe sistemul tau nu cred
ca merge ceva prost.
Goanga Andrei
„Am o refea de sase computere.
Reteaua este realizatd neconventional,
anume cu cabin de televizor de 75 ohmi.
mufe prinse cat de cat bine dar se mai
dezlipesc (nesertizate), iar cablurilc tree
prin aer intre balcoanele de la apar-
tamentele nouslrc. Inaintc set punem al
saselea computer totul mergea bine. In-
tre primelc cinci calculatoare. distania
medic de la un calculator la allul este
de 25 metri. A I saselea computer se
LEVEL - martie 2001
conecteazd la al cincilea printr-un
cablu de 70 m. Problema e urmdtoarea:
de cdnd l-am pus pe al saselea, mi se
mai vede al patrulea computet; nu este
accesibil delnc, nici in Windows, nici in
joace, si nici in chat... "
Cablul vostru este destul de lung si
are §i o impedanta mare. Poate, daca ati
fi folosit un cablu de 50 ohmi ar fi mers.
Placile de retea, din cauza ca ele sunt
ni§te componente electrice, au ni§te li-
mitari de distanta la care ele pot transmite
sau receppona date, de fapt cat de sen-
sibile sunt ele la semnalele de pe cablu.
Unele sunt mai bune la a§a ceva, altele
sunt mai proaste... in funcfie de produ-
cator- de exemplu placile de retea fabri-
cate de 3Com pot funcpona pe cabluri
de lungime mult mai mare decat un adap-
tor de re{ea obisriuit, dar pretul lor este
mult mai mare decat pentru cele, sa zicem,
Realtek. Solutia voastra este probabil
schimbarea placii de retea de pe respec-
tivul calculator cu una care (§i aici cred
ca o sa trebuiasca sa o testati chiar voi),
merge cu un cablu de o lungime mai mare.
,, O sa vreau sa imi iau si un modem
mai ca lumea. Merita unul pe AMR?
Am vdzut ca sunt relativ ieftine, dar nu
e oferta mare. Ce confin in plus, ce
avantaje au?!? "
Daca ai slot AMR pe placa de baza,
pop fara probleme, chiar sa §i instalezi
unul. Pretul lor este mic ca urmare a
faptului ca ele nu sunt de fapt ni§tc mode-
muri adevarate. La fel ca WinModem-
urile, acestea nu au un procesor propriu-
zis care sa faca atat codarea cat §i
decodarea care este necesara pentru a
transmite datele pe linia telefonica, §i
astfel folosesc procesorul calculatorului
pentru aceste calcule. Folosind
procesorul calculatorului §i avand incor-
porate pe ele doar foarte purine
componente, ele pot fi foarte u§or
upgradate in cazul in care un protocol
nou de comunicare apare, dar
performantele generale ale sistemului
scad cu ceva cand acesta este folosit.
Alex
..Pdna acum nimeni nu stie ce se
intdmpla cu calculatorul meu. Sunt
disperat. Sa \>a spun ce se intdmpla:
cdnd il aprind, intotdeauna se reseteazd
de vreo 5 ori, dupa care intra in Win-
dows. Dar n-am scapat nici atunci, se
reseteazd cdnd copiez de pe CD aproa-
pe intotdeauna. Cdnd ascult muzicd cu
Winamp se reseteazd. "
Daca este a§a cum zici, inseamna ca
unitatea CD-ROM are ceva probleme.
Este foarte posibil ca ceva sa se fi ars,
stricat sau dereglat in ea §i puterea de
care are nevoie este prea mare fata de
cat ii poate oferi sursa, caz in care
sistemul, inevitabil, se reseteaza. Acelasj
lucru se poate intampla daca ai prea
multe harddisk-uri in sistem sj acestea
consuma mult.
Daca unitatea este de vina - trebuie
sa o verifici cumva, pe alt sistem sau la o
firma de service, atunci e clar. Daca nu, o
sursa de putere mai mare, poate de 300
W sau peste daca gase§ti, cred ca va
face fata consumului imens din sistemul
tau.
PozitiesiCTX
/
Vladimir Florian
,.Am un monitor CT.X color putin mai
vechi. Am schimbat doud pldci grafice,
una de la Sierra Scrimin 3D si un I bo-
doo3 2000 la care am schimbat de doud
ori driverele. De fiecare data cdnd intru
intr-un joe, adicd schimb rczolutia de la
1024 x 768 la 800 x 600 sau 640 x 480,
imagined pleacd (sau ramdne) intr-o
parte §i trebuie reglatd manual. Astfel,
nu pot avea o imagine per/ectd pe moni-
tor. Am conectat monitorul la un sistem
cu TNT2 at driverele care vin odatd cu
placa $i, minune, a mers perfect! "
La fiecare placa grafica difera RAM-
DAC-ul, partea care se ocupa cu conver-
sia imaginii intr-un semnal pc care moni-
torul il poate intelege. Unele sunt mai
bune, altele sunt mai proaste, dar fiecare
are frecvente diferite la care functionea-
za, de aici imaginea nu arata la fel (eel
putin ca dimensiuni) pe doua placi gra-
fice la rezoltii identicc.
Daca monitorul tau nu tine minte
setarile pe care tu le-ai facut, atunci de
fiecare data va trebui sa le refaci. Pentru
asemenea probleme exista programe care
incearca sa corecteze cat de cat accasta
problema, cum este de exemplu Power-
Strip, care poate fi gasit pe Internet la
adresa www.entechtaiwan.com.
Jowl Anului (Port II)
^ B oi nu ne dam hat ut i si, ca urmare a feedback-ului extraordinar pe care Uafe
avut aceste premii, iata ca publicani in acest numar si Jocul Anului asa
cum a fost vazut si votat de catre redact orii nostri. Unele pareri au fosf fi
•concordanta cu parerile cititorilor nosl i i. dar la alte categorii se pare ca gandurile
redactorilor au ramas pe ..plain ri" de vis cum ar fi: Vampire, Deus Ex, Crimson
Skies, titluri care raman in cont iuuare adevarate pietre de hotar ale genului.
Real-Time Strategy (RTS)
EARTH 2150
Grafica superba, feeling de mili-
oane si un gameplay excelent... ce
altceva mai vreti?
Adventure
THE LONGEST
JOURNEY
Cu siguranta, jocul care a impre-
sionat ccl mai mult redactia LEVEL (mai
ales pe unii) si unul dintre putinele
jocuri carina nu ai ce sa ii reprosezi.
Role Playing Game (RPG)
VAMPIRE:
THE MASQUERADE
Cu un singur vot lipsa. Vampire a
fost desemnat de noi ca fund eel mai
bun RPG al anului. Grafica excelenta
pentru un RPG si o atmosfera
lugubra...merita!
Action
DELTA FORCE:
LAND WARRIOR
Nici nu se putea altfel... Timpul
depus de redactorii LEVEL in Tncer-
carea de a veni de hac cclorlalti intr-un
mod cat mai neplacut ne-a convins sa
ll incoronam rcge al categoriei Action.
Turn-Based Strategy (TBS)
SHOGUN:
TOTAL WAR
Mirosul de sake a acaparat intreaga
rcdactie LEVEL o data cu sosirea lui
Shogun: Total War. Au urmat cartile
lui Sun Tzu si pana aici ne-a fost!
Simulatoare Zbor/Spatiale
CRIMSON SKIES
Si la aceasta categorie decisiv a
fost factorul FUN. Joystick-uri
stricate, nopti pierdute si un zambet
larg pe fata redactorilor LEVEL au fost
doar cateva din efectcle trecerii jocului
Crimson Skies prin redactia noastra.
4 VI til
Simulatoare Sportive
RUGBY 2001
Rugby 2001 a fost eel mai apreciat
simulator sportiv al anului 2000 in
redactia LEVEL. Foarte bine realizat,
ficcare dintre noi s-a bucurat de ocazia
de a castiga/pierde un joe de rugby
fara sa se aleaga cu nisje coastc mpte.
t %
Simulatoare Auto
GRAND PRIX 3
Dcsi Need for Speed: Porsche 2000 a
tost si el foarte gustat de ledactori i LEVEL,
nimeni nu a putut contesta suprematia
lui Grand Prix 3. Sansa de a pi lota un
bolid cu 350km/h la Monte Carlo a fost
decisiva in luarea acestci decizii.
- martie 2001
,
Simulatoare
THE SIMS
Original, pi in de umor, inovativ §i
acaparant... iata de ce The Sims a
reusit sa ca§tige la aceasta categoric
Add-on
PANZER GENERAL
3D: SCORCHED
EARTH
Chiar in acest moment, mai mult de
3 sferturi din redactia LEVEL il joaca.
Si cum un sequel aduce cu el cateva
imbunatatiri, a fost luata u§ordecizia
de a-1 declara eel mai bun Add-on.
First Person Shooter (FPS)
DEUS EX §1 THIEF II
Deus Ex, un joe aproape complet
si ThiefH, un first person sneaker ce
oe-a mers la sufiet... Ne-a fost greu sa
alegem intre cele doua jocuri asa ca
am decis (dupa lungi deliberari) sa
acordam amandurora titlul de „Cel mai
bun FPS al anului".
Cel mai bun joe al anului
DEUS EX §1 THE LONGEST JOURNEY
Doua jocuri total diferite ca stil dar exceptional in felul lor. Ambele reusesc
sa creeze o lume extrem de veridica de care ifi este greu sa te desparti. Mai mult
(local atat, nu numai ca sunt cele mai bune jocuri din acest an, dar ambele si-au
castigat un binemeritat loc in topul celor mai bune jocuri ale tuturor timpurilor.
■
Cea mai mare dezamagire
TIMELINE
Primul joe al lui Michael Crichton
se anunta eel put in interesant.
In loc de asta am dat peste un joe
scurt, slab sj urat care a fost sters cu
mare bucuric de pe calculatoarele
noastre.
Cel mai original joe
THE SIMS
Cel mai inovator joe al anului a fost
in conceptia redacpei LEVEL. The
Sims. Adaugap la ideea absolut bes-
tiala a jocului §i gameplay-ul aca-
parant al jocului si o sa intelegeti de
ce 1-am declarat castigator.
^m
&evh&vl
discutii aprinse §i probleme ce trebuie rezolvate.
Tocmai am realizat ceva... Toti cei care trimit o scrisoare la redac^ie (indiferent
de ce ar contine aceasta: critici mai mult sau mai pu^in dure, aprecieri, etc)
declara astfel ca LE PASA. Nici nu §titi cat de mult conteaza asta pentru noi,
sa stim ca nu scriem revista degeaba, ca sunteti destui care sunteti influentap de ea.
Un sentiment minunat, va spun eu.
Acuma sa trecem la treaba, sa vedem ce (ne-)ati mai scris...
Pavel Bogdan
Stimatd redacfie.
Ma numesc Pavel ..Harpion " Bog-
dan si cumpar revista dumneavoastra de
aproximativ un an si jumatate si cred ca
este cea mai bund sursd de informafii din
domeniul jocurilor pe PC
Este prima mea scrisoare pe care o
trimit si sper ca ma voi exprima cat mai
clar. Acum ca am terminat at introdu-
cerea sa trecem la lucruri serioase:
1. Sunt de parere ca cititorii acestei
reviste nu sunt in pozihe sa entice aceasta
publicahe si redacfia ei, deoarece am fast
in postura de redactor la revista liceului
si am idee despre eforturile care se depun
la acest proiect, asa cdpdnd in momentul
in care vreunul din editor i vapune „osul
la muncd" pentru ca gamerii Romdniei
sd-si ia doza de LEVEL pe lund, nimeni
nu are dreptul sa critice munca dumnea-
voastra care este de calitate.
2. Nu am trimis niciodatd o scrisoare
redacfiei deoarece m-am mulfumit sa
cumpar revista, sa citesc articolele, sa le
comentez cu prietenii, dar in momentul
cdnd am aflat rezultatele alegerilor pen-
tru jocurile anului am rdmas profund
dezamdgit.
In rdndurile urmdtoare ma voi referi
la categoriile dejocuri la care ma pricep
foarte bine:
I RTS. Cum poate cineva in toatd
mintea sd aleagd la aceasta categorie
Red Alert 2, de departe dezamdgirea
anului. atunci cdnd existd in lista de
alegeri Ground Control care este dupd
umila mea parere o bijuterie din punct de
vedere al ideii. gameplay-ului si grafted,
sau chiar Earth2150 care chiar daca nu
atinge Ground Conn-ol-ul mdcareste 3D.
II. RPG Vreau sa va spun ca sunt
absolut furios. Cum se poate ca unjoc ca
Baldur's Gate II: Shadows of Amn care
este de o complexitate inimaginabild si
de ofrumuse\e absolut uimitoare, Plane-
scape Torment si Vampire: The Masquer-
ade care au niste idei „supergeniale" si
un feeling (semap, englezismul) foarte
addnc sa fie surclasate de o minciund ca
Diablo II care nu meritd numele de RPG,
el find nimic mai mult decdt un amdrdt
de hack 'n slash?
III. Simulatoare. Aici cred ca bdtdlia
a fast oarecum egald, insd cred ca ideea
de pira(i si „piratese " ale aerului este
mult mai atractivd decdt realismul exa-
gerat al Flanker-ului.
IV Simulatoare sportive. Poate aici
nu ar trebui sa ma bag, dar eu personal
m-am simfit mult mai tensionat intr-o
partida de hochei (NHL 2001) in care
trebuie sa pui in aplicare tactici complexe
de inscriere, decdt intr-un meci defotbal
(Fifa 2001) in care Romania ajunge campi-
oand numai pe baza unei centrdri in
apropierea pordi si apoi o foarfecd
supidd.
V Add-on-uri. Cred ca mai degrabd
cineva normal arjuca un Homeworld:
Cataclysm care aduce cu el unitdfi
complet noi si un inamic complet nou cu
tactici de distmgere inovatoare, ceea ce
duce la o abordare diferitd a jocului fafd
de original, decdt Age of Empires: The
Conquerors care aduce in plus niste uni-
td(i absolut nefolositoare: Plumed Ar-
cher, Tarkan-ul si aceleasi strategii de
luptd.
Cel mai original joe: sunt de acord
cu aceasta alegere, dar daca aveam mai
multe opfiuni decdt cele de pe listd cred
ca Black& White este o producfie geniald.
Cel mai bun joe al anului: aceleasi
comentarii ca la categoria RPG. Baldur .V
Gate II: Shadows of Amn estepe departe
cel mai bun.
Concluzia la care am ajuns este ca,
ori gamerii romdni nu au destule mate-
riale din care sd-si formeze pdreri despre
jocurile de pe pia(a romdneascd ceea ce
ma indoiesc avdnd in vedere numarul
destui de mare de publicafii in domeniu,
ori el este atdt de , , r edits ' ', scuzafi expre-
sia, incdt sd nu recunoascd adevarata
calitate a jocurilor. Oare acestia se lasd
furafi de publicitatea pe care marile case
de jocuri o fac producfiilor nu chiar
reusite, oare aleg ei sd fie de acord cu
prezentdrile date de producatori in be
sd priveascd jocul asa cum este? As vrea
sd aflu rdspunsul la aceasta intrebare.
Cu asta am teiminat minunata mea
scrisoare din cauza cdreia, daca o vesi
publica, cred ca ma va injura jumatate
de Romdnie, dar imi asum riscul, poate
reusesc sa deschid minfile gamerilor.
Pdnd la urmdtoarea scrisoare:
PACE SI VIRTUTE
Ma rog, nu as. ajunge merge a§a de-
parte pana la a declara ca cititorii nostri
nu au voie sa critice ceea ce facem noi
aici. Mai mult ca sigur, orice sugestie,
critica, idee care ne vine de la un cititor
este binevenita...
Cat despre parerea ta in legatura cu
alegerile cititorilor, ce pot spune...
Parerea ta este parerea ta, parerea lor este
a lor... iar gusmrile nu se discuta. Poate
ca nici mie nu mi-au convenit unii dintre
ca§tigatori, dar asta nu inseamna ca nu
respect alegerea lor.
La partea cu gamerul roman insa, ai
si putina dreptate. Din pacate, gamerul
roman se joaca mult prea mult prin sali
dejocuri §i mult prea putin acasa. Ceea
ce inseamna ca vajuca jocuri nu neaparat
nepaipomenite dar cu priza la public, §i
se va invaja sa prefere de acum inainte
numai acest gen dejocuri. Pacat...
PrometeuX
Ceau Mitzal
Radu aka PrometeuX din Arad id
scrie.
Am si eu niste qf-uri care trebuie spuse,
pentru ca eu unul nu prea mai infeleg cum
se ..invdrt" unele lucruri in re\>istd.
LEVEL - martie 2001
Mai intdi insa vreau sa stii ca m-a
calcat foarte tare pe nervi lipid a la care
urla dupa Wild Snake. Nu zic, si mie imi
plaeea Sharpele (era until din redactorii
mei favorifi), dar nu ii suport pe astia
care nu sunt in stare sa accepte
schimbarea.
Imi plaeea pentru ca aveam increde-
re in el; dacd zicea Sharpele ca jocul Xe
bun sau Y e slab atunci eram convins ca
a$a este. Te rog sa nu crezi ca il idolatri-
zez, insa seriozitatea (e vorba de cea pro-
fesionala) cu care ma (ne) obisnuise ma
determina sa ii dau acest credit (si ea
dar si stilul lui degajat), si sper ca esti de
acord cu mine ca trebuie sa muncesti mult
ca sa edstigi increderea celui ce i(i citeste
articolul.
Cat despre tine, mie personal imi
place stilul tau, rece si la obiect (poate
rece nu este chiar cuvdntul potrivit; ideea
e ca apreciez obiectivitatea), insa eel mai
mult si eel mai mult imi place ,,mdna de
fier " cu care fii hdfurile (nu ale reformei)
chatroom-ului. Binefaci ca le mai tai din
nas tuturor pustilor care cu inconstienfd
cer lund de luna joe full si poster. Pdna sa
ajungi lafel de popular ca si Snake mai e
mult, insa sper ca nu te vei da bdtut.
Buuuun. Haisd treeem lasubiect. Pri-
mul lueni care m-afrapat cdnd am rdsfoit
revista a fast faptul ca un joe calificat de
voi cafiind de doi bani (mai bine zis 66 de
bam) a ajuns cover story. Sa ifi spun drept,
jumate din entuziasmul cu care am
cumpdrat revista s-a datorat faptului ca
pe copertd scria mare si lot „ Gunman
Chronicles" , eufiind un fan inrdit de HL,
iar un tip supdrat cu o anna futuris tied ifi
arata caninii. Eu nu zic ca review-ul nu a
fast bun si notape masurajocului, insa am
avut impresia in cazul acesta ca voi
incereafi sa scoatefi in fafa jocuri slabe
(sau sa ii scoateti din pepeni pe jam).
Asta cu atdt mai mult cu cat in revista
erau review-uri si la alte jocuri care arfi
meritat sa ajungape copertd vorbesc aici
de Alice (care e super bestial) sau de Sea
Dogs care, culmea, are un review de 4 pa-
gini fafa de 2, din care numai una cu text
la subiect, la G.C Poate ai sa-mi dai re-
plica ca nu numarul de pagini conteazd
ci jocul in sine, dar ea sa umpli 4 pagini
(mai bine zis 3 dacd scoatem screen shoot-
urile, dar oricum destule) inseamna sa ai
intr-adevar despre ce scrie. Cepot sa zic?
La pomul laudat sa nu te duci cu sacul...
Altd problema arfifelul in care notafi
jocurile. Eu nu va contrazic, penhv ca pe
majoritatea nu le-am jucat, deci nu am
cum sa va aduc argumente contra, insa
lucrurile spuse in unele articole si nota
contrasteaza foarte tare. Hai sa-fi dau si
un exemplu: Civ Call to Power 2. Domnul
Marius Ghinea, carese vede ca e un mare
fan de Civ, critica AI-ul jocului o pagina
intreaga. din cele doua ale articolului, si
totusi jocul ia 91 la punctaj.
Intrebare: cum se poate asa ceva?
Unde lasdm obiectivitatea? Eu il credpe
cuvdnt cdnd laudd modul multipalyer,
insa, din cdte vad, acest capitol are opon-
dere de numai 5% din toata nota. De ase-
menea il mai cred cdnd spune ca arborele
tehnologic e mai bine gdndit si alte ar-
gumente pro, insa AI-ul asta subdezvol-
tat nu trage injos chiar la nici o categorie
de notare (gameplay sau feeling)?
Sper ca nu imi vefi lua (tu Mitza, dar
si redac(ia) criticile in nume de rau. Am
amintit aceste mici neajunsuri pentru ca
(in la voi si vreau sdfifi cei mai_ buni (dar
si pentru ca ma calca personal pe nervi
subiectivitatea asta, ca safiu sincerpdnd
la capat).
Trecdnd de chestiile legate de voi,
vreau sa intru intr-o altd problema care
cred ca a dat dureri de cap tuturor
redactorilor care au rdspuns vreodata
la scrisori: jocul full. Poate o sa fi separa
paradoxal, insa eu unul sunt ferm
impotriva jocurilor full. Sa ifi spun si de
ce. Intr-un numardin anul trecut din vara,
dacd nu ma insel, voi puneafi un joe full
numit Mobility. Chestia e ca pe copertd
era un screen shot de la ceva simulator
de curse cu un bolid rosu si peste el scris
cufonturi de 72, cred, ,,Joc Full Mobil-
ity". Cred ca ifi dai seama de prima im-
presie pe care mi-am fdcut-o cdnd am
vdzut revista pe standuri si la cefel de joe
m-am gdndit. Nu mica mi-a fast surpriza
cdnd mi-am instalat jocul (eu nu citisem
inca revista sa stiu despre ce e vorba) si
am vdzut un sim de genu I XXX Tycoon
(pune tu ce vrei in loe de XXX). Pot sa
spun cu mdnape inima ca am avut un soc
care m-a trezit la realitate. Mi-am dat
seama de un lucru, in orice caz, si anume
ca nu voi vedea prea curdnd un joe full
care safiepe gustul men adicd unfps, un
action/adventure sau chiar un arcade.
Jocurile full de care reusip voi sa faced
rost nu sunt bune de ninth (nu va acuzpe
voi) si aceasta deoarece arfi la mintea
cocosului sa crezi ca un producator care
a lansat un joe de succes si dupa care a
scos niste bani frumosi e gala sa il dea
acum asa tarn nesam pe gratis, oricdt de
vechi arfi. Sa nu uitam ca inca mai apar
compilatii de genu! ..Best of arcade " cu
Mr. Pacman §i alte personaje celebre de
pe urma carora se edstiga inca bani.
Chiar de curdnd am citit in revista voastra
ca nu stiu ce companie de jocuri a cum-
pdrat licenfa pentru tetris pe urmatorii 2
sau 3 ani. Asta spune multe. In plus, nici
cei care cer cu atdta patos joe full nu cred
ca sunt destul de naivi, "meat sa creada
ca luna care vine pe CD vor gasi un
Quake sau un Warcraft sau mai stiu si eu
ce, si de aceea, sincer, nu-i in(eleg de ce
insista. Mai mult, dacd (ii neaparat sa te
joci un joe (si nu ai bani sa cumperi
versiunea originald, bine-n(eles), atunci
existd modalitdti sa faci rost de el (tra-
iasca pirateria §i unitafile CD-RW, din
pacate) si nu astepfi pdna la pastele ca-
ilor (si mai trimifi in timpul asta si niste
scrisori suparate la redac(ie) sa apard
in revista. Eu unul vreau pe CD cat mai
multe demo-uri pentru ca nu imi convine
sa ma due sa cumpar unjoc (fie el si pe un
CD piratat, tot bani sunt) si sa ajung sa
realizez dupa doua ore ca nu-mi place.
Cum noi aici in (drisoara noastrd dragd
nu prea avem cum sa facem download-
uri masive de pe net si sa ne ludm noi cu
mdna noastrd demo-urile, revistele de
jocuri sunt singura noastrd poarta spre
tot ce apare nou pe piafa, si aici nu cred
ca ma poate contrazice nimeni.
Sper ca argumentele mele sd-i con-
vingd si pe al(ii (dacd vor ajunge sa fie
citite - infelegi aluzia, nu?) sa nu va mai
bat a la cap cu chestiile as tea inutile. De
subiectul poster nici nu ma mai leg (ifi
dai seama de ce).
Aces tea fund spuse, ifi zic (ie, Mitza,
si tuturor celorlalfi din redacfie. la re...
citire. Hai salut si nu uitafi: keep up the
good work!
P.S.: felicitari pentru imaginea cu
monstrul ala de la pagina 19 (dreapta
jos)! Cdnd am vdzut-o mi-a zburat i media t
gdndul la iubitul nostru sefde stat, care
e singurul al carui zdmbet poate rivaliza
cu ce afi pus voi acolo.
Ma distreaza cand sunt catalogat ca
fiind foarte serios, obiectiv si mai stiu eu
ce... eu unul nu ma vad deloc asa.
Gunman Chronicles a ajuns pe co-
perta in ultimul moment. Cover-ul din
acea luna trebuia sa fie Sea Dogs, dar nu
am primit nici o imagine de la producatori
ca sa o punem pe coperta. De asemenea,
alegerea Gunman-ului nu a fost un acci-
dent. Pe langa faptul ca revista arata
foarte bine cu acea coperta, noi nu vrem
sa dam impresia ca jocul de pe coperta
este eel mai bun joe al lunii, sau ceva de
genul... pur si simplu nu ne sta noua in
fire sa acordam astfel de distinctii. Cele
mai bune jocuri se vad dupa nota pe care
o primesc in revista.
CD-ul full este o alta problema. Ai
dreptate cand spui ca majoritatea citito-
rilor nu inteleg efortul financiar cerut de
prezenta unui astfel de CD in revista. Iar
cererile de genul „punep si voi Quakelll
sau Unreal Tournament 2 (cand o aparea)
pe CD" imi smulg un zambet amar. Jocu-
rile, cu cat sunt mai noi, cu atat sunt mai
scumpe, iar in cazul jocurilor care au
aparut de doar un an nici nu se pune pro-
blema sa fie vandute full cu orice revista
din lume... ca sa nu mai vorbim de jocurile
care nici nu au aparut inca...
Hmmm, aproape ca iti dau dreptate
in legatura cu imaginea aia!
Sasu Victor
MOTTO: Data umil din redact orii/
colaboratorii vostri a dat in mintea
capillar si pe deasupra a mai jucat si Red
Alertl, asm nu inseamna ca noi, ceilalfi
jucatori ai aces tui joe, suntem niste
..pustani".
Nu-nii sta in fire, dar sunt nevoit s-o
fac. Panel acum nu v-am fdcut nici o critica
vehemenid, dar LEVEL-ul din ianuarie
2001 md obligd. Tin sa precizez ca peste
mai putin de dona luni am sa implinesc 17
ani si lafel ca si alii haieti de vursla mea,
am jucat si terminal RA2. Asta nu inseamna
ca sunt ,. /install" - cuvdntul acesta ma
jigneste profund si pe viitor fiti siguri ca
am sd refuz vehement sd citesc orice arlic ■<>!
semnat ,,Tlie End". Bd fratilor, va com-
patimesc! Stati si jucati nan-stop, numai
asta visati .si lot fldmdnzi de jocuri suntefi.
Ireii realism. RTS deplin. inovativ: faceti
ha scoala mi/ilard si faceti-vd generali,
zdu. Pe lumea asta sunt si gameri ce nu
vor 1 00% realism. 3D 100%, simulate ex-
tra realistd. Personal nu sunt unul din
maniacii cejoaca Close Combat sou alte
simulatoare ..realiste" minute RTS. TBS.
\la niiiltume.se si cu RA2-ul, desi are
destule bug-uri, dar si unele chest ii noi.
Vol vreli numai realism - pdi. realism e
afara - plecafi de Idngd monitor.
deschideti larg larg fereastra si privili
afara... realism 100%, undevadeparte sunt
conflicte si potentiate rdzhoaie, acolo-i re-
alism! Oameni morfi, cu ma tele pe-afard,
fdra texturi, fdra 32 bid, fdra 1024x768...
Acolo-i realism. Niciodutu nu va fi un RTS
100%, realist. 80-90%, poate da, dar numai
peste ceva decenii. Ce suntefi asa de
obsedati cu realismul? Suntefi intr-o lume
virtuald depart e de realitate dar. toiusi.
vreli realism. Sunt intr-o clasd cu prof i I
real mate-info si dupd 6-7 ore ohositoare.
seara la 8-10, o data la 2-3 zile, vreau sd
md relaxez jucdnd ceva. Chiar credeti ca
realism vreau? Dupd ore de mate, chimie.
fizicd. mai rezist .sd joe ceva ...super-real-
ist " - cred ca as ajunge la 9. Asa cajoc si
eu ceva cat de cat RTS, da o sa joe si
Earth2150, cde3D. Imi plac mult shooter-
ele (Project 1G1 e heton) si simulatoarele
aula (iardsi cu ,,. simulator" in Ire
ghiliniele). Test Drive mai ales, orice NFS,
mai putin Porsche.
In conc/uzie. data vreti realism - este
afara. a tat cat pitted vedea. Vd as leapt a
de ani bani, de cdnd PC-id a devenit
realitate.
Uite o scrisoare cu adevarat inte-
resanta!
Trccand peste tonul cam prea ner-
vos cu care ne fericcsti, scrisoarea asta
mi-a captat imediat atentia.
Nu ti-as recomanda sa nu mai citesti
articolele scrise de The End pentru ca
pierzi mult. Uite, daca asta tc ajuta cu
ceva, Sergiu (The End) mi-a promis ca la
prima ocazie o sa dea tuga la biserica sa
se spa§easca.
In mare parte ai dreptate in ceea ce
priveste realismul in jocuri vs. realitate.
Dar omiti un lucru. Ceea ce ne face pe
noi sa cerem cat mai mult realism de la
un joe este tocmai faptul ca acel joe va
simula situatii si locuri pe care nu le vom
experimenta noi in viitorul apropiat.
Jocurile au devenit, intr-adevar, mult
prea complexe in ultima vreme pentru a
fi considerate mod de relaxare. Te into leg
astfel cand spui ca preferi un joe simplu,
dar care sa te distreze/relaxeze.
Dar tocmai asta nu inteleg multi,
faptul ca jocurile au incetat de mult sa
lie puerile, simplistice, fara mesaj si
continut artistic. Pe mine unul ma ineanta
directia pe care au luat-o jocurile in
momentul de fata, chiar daca asta
inseamna ca pentru a tennina un joe va
trebui sa stau cu saptamanile in fata
calculatorlike
A, da... La Multi Ani!
lacob Raoul
Catre LEVEL
Sunt un posesor de consold PlaySta-
tion si am simfil nevoid sd vd serin pentru a
vd spune cdteva pdreri personate in ceea
ce priveste revi.sia LEVEL.
hi primul rand vreau sa vd spun ca
sunt foarte nemiiltuinil de faptul ca spatial
acordal de dumncavoastrd in revista
jocurilor pentru PlayStation este extrem de
redus (2-4 pagini). ceea ce md determind
sd cumpdr dour ocazional revista.
Din pdcate. suntefi singura puhlicatie
din fard care mai scried cafe ceva despre
PlayStation si jocurile aferente, astfel ca
vrdnd-nevrdnd lol vd mai cumpdr cdteo-
datd. in speranla cd poate afi mdril spatial
destinat PlayStation-istilor. Nu comentez
nimic referitor la pretul revistei, insa am
eonvingerea cd data ati mdri ruhrica
. , ( onsole ' '. int luzdndu-i aici si pe a/lii t urn
ar fi Nintendo. Dreamcast sail Sega, mult
mai miiltd lume ar fi interesantd de revista
dumneavoasird.
Asa cum prohubil bine stiti, noi cei cu
consolele nu prea avem alia sursd de infor-
matii deedl hiiernelul. care insa nu este la
indemdna oricdrui in Romania, eu, per-
sonal, pref'erdnd sd dan 30000 de lei pe o
revista deceit pe 2-3 ore de Internet.
Am citit in cdteva din numerele ante-
rioare LEVEL schsori trimi.se de posesotii
de PC, care nu agreau deloc rubrica , , Con-
sole" si pe care o doreau desfiintatd. fund
fdra rost, scrisori in care alti PC-isti isi mani-
festau insatisjactja vizavi de continutul sa-
me in informatii si ca volum, rezervat jocu-
ri lor pe PC.
Pdi. atuncicesd maispunem noi. pose-
sorii de console, care suntem ..rd.sfdtati"
cu 2-4 pagini. fdra discuri demo, fdra eon-
ci irsi iri cup) vn ui speeifice si asa n mi depai le.
In conc/uzie, parerea mea este cd arfi
poate nimerit sd tr'neti mai mult cont de noi,
pentru cd suntem destul de multi si cu
siguranld vom creste numeric, sd mdriti
spatjul destinat noud ceea ce cu siguranld
ne va determina pe multi dintre noi sd vd
cumpdrdm cu regularitale. De asemenea,
cred cd ar fi nimerit sd tineti cont ca in
Romania existd si opiatd a ..conso/elor" si
jocurilor pentru acestea, care cu siguranld
va lua un avdnt consider abilpe masura ce
va creste popular izarea lor. De ce sd nufiti
dumncavoastrd promotorii acestei popu-
larizdri? De ce sd nu fiti printre cei care sd
le deschide(i ochii multor lineri ca si mine
asupra faptului cd mai existd si alte posi-
hilildti de a se juca un video-game, nu numai
pePC, si laprefuri mai rezonabile, tie vreme
ce altii nu se grdbe.se sd ofaca.
Sper cd scrisoarea mea vd vasensibliza
putin vizavi de noi. poale va va pane putin
pe gdnduri si poate cine stie, va avea si
rezultale care sd ne aducd si noud bucurii
editoriale. As dori sd-mi rdspundeti la ea
pentru a vedea care este parerea dumnca-
voastrd in acest sens .si eventual ce planuri
de viitor aveti cu noi.
(Poate ati pit tea publico un mic supli-
ment doar pentru noi)
Am inceput aceastd scrisoare in mime
personal si iatd cd o inchci in ipostaza tie
purtdtor de cuvdnl ai ..consoli.slilor". insa
am senzatia ca sunt in asentimentul multora.
Cu slimd. un /an de-al vostru (nemul-
tumit),
lacob Raoul. Timisoara
Problema jocurilor pe consola si a
spatiului acordat accstora in revista a
mai fost discutat si in alte ehatroom-uri.
Dar cum vad ca esti foarte serios pornit
pe ideea asta, voi incerca sa iti raspund
cat mai satistacator la intrebari.
In primul si in primul rand nu prea
inteleg de ce esti asa de suparat pe noi
pentru ca, si asta o spui chiar tu, suntem
singura revista de profil din tara care are
un spatiu (mic, recunosc... dar exista)
dedicat jocurilor pc console.
Tu zici ca sunt destui in tara care ar
LEVEL -martie 2001
fi interesati de o rubrica mai mare
dedicata consolelor. Ai dreptate...
Insa numarul lor este mult mai mic
decat al celor ce prefera articole
despre jocuri pe PC.
De fiecare data cand cineva mi-a
spus intr-o scrisoare ca rubrica de
console ar trebui sa dispara, i-am
cxplicat ca piata consolelor este una
in continuua crestere la noi in tara,
asa ca aceasta rubrica nu are sanse
sa dispara. Vezi deci ca aveti toata
sustinerca din partea noastra, doar
ca nu ne putem permite sa favorizam
minoritatea in detrimental majoritatii.
Sper ca ne vei intelege si pe noi...
Ne-au mai scris:
Danciu Cosmin din Craiova, An-
dreea din Bucuresti (scrisoarca a trcbuit
cenzurata... hehe, ce m-a distrat), Mun-
tcanu Doru din Vrancea, Carauleanu
Razvan din Dolj, Cretu Adrian din
Arges, Popescu Sorin-ionut din Ale-
xandria, Cristescu Silvin din Timisoara,
Tudorache Andrei din Bucuresti,
Berdeiu Mihai-Cristian din Timisoara,
Portiea Andrei din Tulcea, Anghel
Razvan din Bucuresti, Neagu Dan
Cristian din Bucuresti, Postelnicu Dan
din Targu-Jiu, Morosan Adrian din
Suceava, Dan Sebastian din Deva, X-
Raptor de nustiuunde, Alexis-Toma
Ghillis din Bucuresti (din pacate, nu
avem tricouri cu cmblcma LEVEL), Blaga
Calin din Cluj-Napoca, Sverenciuc Calin
Sebastian din Cluj-Napoca, Bolocan
Claudiu-Florin din Buzau, Dumitru
Rasvan Andrei de undeva, Lupeanu
George din Campu-Lung MusceL
Samoila Daniel din Timisoara, Bauer
Robert din Baia Mare, Craiu Adrian din
Calarasi, Bociulica Dragos. din
Moinesti, Cozma Mihai din Baia Marc,
Seiculescu Victor din Valcea, Tand Alex
din Sighetu-Marmatiei, Antonescu
Andrei din Bucuresti, Lup Mihai-llie din Cluj-
Napoca, Urian Adonia Dciamira din Oradea,
Alex din Tumu Severin, Neosnake de acolo,
Raceala Cosmin din Tumu Magurele. George
din Braila, Mihai Baesu din Bucuresti, Lazar loan
Alexandru din Bucuresti, Morar Calin din Arad,
Popescu Raul din Brasov, Tbanatos de undeva
(uriasa scrisoare!), Dragoe Ciprian din Sibiu.
Constantinescu Sorin din Bucuresti, Saranu
Sorin din Bucuresti. Tudorache Andrei-
Alexandm din Calarasi, Alin Savelie din Giurgiu,
Biro Andrei din Segarcea, Stepan Sergiu din
Arad, Lucaci Sergiu Matei din Bacau, Micodin
Mircea din Timisoara, Adrian Grosu din Arad,
Ojog Stefan Alexandm din Vaslui, Tavi din
Bucuresti, Necula Teodor din Tecuci (da. ti-am
citit toata scrisoarca). Daniel xxx din Arad, Mihai
Catalin din Valcea, Vladimir Florian de pe
undeva, Andrew Wiggins de departc.
Mandu lonut de pe acolo, Angela
Radulcscu din Bucuresti, Alex din Cluj, The
Undertaker de jos de undeva. Dexter din
Bucuresti. Adriana tot de acolo, Mishu-
ROCK din Baia Mare si Divlut Yosca.
Atomic TV
Flamingo Computers
Ministerul Sanatatii
Monosit
Ubisoft
Videoton
V:il,
Str. N.D. Cocea Nr.12
2200 Bra$ov
Tel: 068/415158,
093-570511
094-754983
Fax: 068/418728
E-mail: levcl(a)chip.ro
ISSN: 1582-1498
General Manager:
Dan Badescu
(dan bade.scu(a}vogel.ra)
Redactor set :
Cristian Cascaval (K'shu)
(ksllll(i/'lrvrl.(ii)
Secretar de redacfie:
Gabriela Muntean
i • • . » 1 > i ii:l;i munU:aii(«).< ltip.ro)
Redactori:
Claudiu Levente (Claude)
(claudc(a)li vcl.ro)
Mihai Sfrijan (Mitza)
(mil m®level.ro)
Marius Ghinea
(ghinea@chip ro)
Sebastian Cachit (Sebah)
ip.ro)
Mihail Stegaru (Mike)
(iml\C(i7)|c\
Redactori hardware:
Radu Toac§e
(toshy@levcl ro)
Decebal Schiller
(dccibclu(a)chip,ro)
Publicitate:
Zsolt Bodola
( /"..ill bod
Csilla Sandor
un pdp(g)vogi
Grafica si DTP:
Adrian Armaselu
(adrian_armaselu@level.ro)
Online:
Cosmin Manoiu
fi osrniu manoiu@chip.ro)
Mihai Badescu
(mihai @chip.ro)
Liviu Beteag
(li\ iu beteag@chip.ro)
Marketing:
Leonte Marginean
Qeonte tnarginea
Cora Iulia Apolzan
(cora apol el.ro)
Contabilitate:
Maria Parge
Eva Szaszka
Adrian Dumitru
(contabilitate(o).\ ogel.ro)
Ioana Badescu
(k>aQft_bads9cu@vogel.ro)
Soiu loan Claudiu
(iascu_9oiu@vogel.ro)
Adresa pentru corespondenta:
O.P. 2, C.P. 4, 2200 Brasov
Pentru distribute contacta(i-ne
la tel: 068-415158
si fax: 068-418728
Pregitire filme:
Artur REPRO LTD, Ungaria.
Montaj si tipar:
Veszpremi Nyomda RT, Ungaria.
LE^ O. este membru fondator al
Biroului Roman de Audit al Tirajelor
(BRAT).
Hoi line: de luni pana vineri intre
orele 13.00 si 15.00.
i i
n
X-Tens
ion
Pe cine trimitem
astazi la zei?
* p *Vul, gol
r * ce > cum nu L,
n/c/odata.
*urnl
25S&M^
e///o n
" efsus "«^
LEVEL - martie2001
Logitech
Miscari precise si un design ergonomic!
Combinatia perfects intre precizia
tehnologiei optice si design-ul
confortabil! Sistemul optic garanteaza
miscari line pe o mate varietate de
suprafete, nemaifiind necesar un
mousepad. Acum, an scapat de
chinul curStirii lunare a mouse-
noul MouseMan Wheel
Optical nu are piese mecanice in
miscare. Forma atent proiectatS
contribuie la un maximum de
control si confort.
Versatilitate,
creativitate, calitate
Capturati imagini live, creaji
pagini de web. realizati
videoconferinje pe Internet,
monitorizare video si multe
altelel Senzorul CCD,
completat de tehnologia
Picture Smart, ofera culori
vii si naturale. Microfonul
integrat si pachetul generos
de software de prelucrare
aduc un plus de
profesionalism filmelor si
imaginilor capturate.
Incearca gamepadul
cu Vibration Feedback!
9 butoane programabile, un buton
precis de throttle si,., 2 mini joystick-uri
iti permit un control absolut!
Si, pentru ca experience pe care o
traiesti sa fie totala atunci cand te joci.
RumblePad-ul dispune de Vibration
Feedback!!! Vei putea aslfel sS simti
denivelarile de teren. loviturile primite de la
adversari, turbulenjele atmosferice, atunci
cand pilotezi un avion, sau accidentele de
masina, atunci cand conduci o masina de curse.
Pentru gamerii pasionati, un joystick de exceptie!
Cu un excelent sistem de Force Feedback, WingMan Strike
Force 3D \\\ permite sa simti efecte deosebite: reculul armelor,
forta unei explozii, socurile coliziunilor sunt mai reale ca
niciodata! Functia "Twist Handle" permite rotirea mansei in plan
orizontal pentru controlul perfect al direc|iei si schimbarea unghiurilor
de vedere. Rotita situata la baza joystick-ului este destinata selectarii
rapide a armelor, dar poate fi folosita si ca buton cu panS la 3 functii
separate. WingMan Strike Force 3D are 9 butoane programabile. doua hat
switch-uri cu cate 8 direcjii si un throttle de mare precizie.
Ifi place sa conduci in viteza?
Atunci nu-Ji dezlipi mainile de pe WingMan Formula Force GP! Volanul WingMan Formula Force GP
are tehnologie "Force Feedback" integrate astfel incat sa po(i simti denivelarile terenului, pielrisul si,
daca nu esti atent... parapetul! Imbracamintea din material cauciucat permite un control precis al direcjiei si
un confort deosebit. Doua schimbatoare de viteza si 4 butoane programabile integrate sunt plasate ingenios pe
volan astfel incat sa poti fi intotdeauna stapan pe bolidul pe care il conduci.
WingMan Formula Force GP ai tot ce iti Irebuie ca sa devii campion!
www.flamingo.ro
rFLAMfNGO
CO IVi F» UT E ■« S
MasuainaM staatarLflamingo
Bimatti.SiBtmle8nul4-16.TalOI-23!88,oa,Faxtll-2&68.00.E-mila\ • ■ o. Bmiresn, Cal Ooiomnulor 13!, TelOI-231 ua V fax n i -73t m w. e-mail ttoatami&tu ■ ai 5A-59, Buamti Mall. BUjul I mail maH0flamlnga.ro
BvcuresiX Sos Pandun 13-31. Tal0t-4IIM0O.fm ' ■ ■ijilpandurrailamingoro.Bucuresti.ll-f:;, 132 71, 1 -mail SUbaiOllarmngo.ro. Bucunsb. B-dul N
hiutoscu 123 Fa* 01-659 74.5ft E-mil viaanet&llamingo to; Bucoreslr. World Trs
HwMMW* I Btmm3Sti7W.TelQ&1-4U426 ,„. ,„. Dma. B-clul Oecebal, Bine I pan*'
mOB3.gimt ■ . thnmim,atai2.Tal/Tax: 032-278 090. rna ■ : ■ sibiuOtlm I i m/131 W
' ' -inail limisoaiaigniammgo to. RiftmiCU Vltcea, Oil lui Tram IZI hi! 050-737 866. fat 060 Tningo.ro
r.i More. CONSECO. Btlulhaian.nt 3: - mS6«.ro. Botofanl, Al
<lilLi:O.SIr M. Emmescu m 6. ■■• Wi Constanta. TORENTComptim B-dtU lomis. nr 233. Bl TO 17. patter. Tel 041/KI I K'l : i ■■■
■.i,ercureaCiuc.NlKTm.Sv Ftoitom.28/1, Tel- 006/171300. fax 066/W 1 99 Email ollice@ne.ua.io. P,atra Neamt
PLATIN Systems. Sir Uh l>o,a. ■■uimets.ro. Slalma. IHItMET. Sir Arculut Bl JB.sc B. patter lelfax m/4U.B86. Email gfna art. ASSIST, Stf fipOgmfiei.m I
IfflATRONIi. SFtl, Sit GmitaRosiem II lei 065/164 m. fax 055/161.282, fmil.olftce&ratammc m. Tin • ,'WI99 780. Fan. 056/199 781. Email, salas&saratoga.rn